Принцип SOLID – это набор принципов объектно-ориентированного программирования, разработанных Робертом Мартином (Uncle Bob). Каждая буква в слове SOLID представляет собой отдельный принцип: - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности) – каждый класс должен иметь только одну ответственность. - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости) – классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков) – объекты базового класса могут быть заменены на объекты его производных классов без изменения корректности программы. - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса) – клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей) – зависимости должны строиться на абстракциях, а не на конкретных реализациях. Соблюдение принципов SOLID помогает создавать гибкие, расширяемые и легко поддерживае