Найти в Дзене
Splandor

H̶o̶g̶w̶a̶r̶t̶s̶ ̶ SOULS Legacy

Сказать по правде, после прохождения Dead Space Remake я находился в приподнятом настроении и даже начал подумывать, что в душном мраке уныния современных игр наконец-то забрезжил свет, ведь если из под крыла EA вышла вполне достойная ОДИНОЧНАЯ игра, то впереди только радуга и розовые единороги. Про Hogwarts Legacy я услышал еще в 2020 году - экшн-рпг в открытом мире, мире Гарри Поттера. Я не самый большой фанат поттерианы, но перспектива интерактивного знакомства с Хогвартсвом и его окрестностями приятного волновала ум, не смотря на то, что в ходе демонстрации боевой системы, которую разработчики устроили незадолго до релиза, стало понятно, что это типичное консольное четырехкнопочное дрочилово. Впрочем, оставалась надежда, что основная прелесть этой игры будет не в геймплее, а в сюжете, атмосфере и персонажах, так что я обзавелся расширенным изданием и уже седьмого февраля в роли Graf Fakula отправился в школу чародейства и волшебства. Кстати, мод, который позволяет сделать кож

Сказать по правде, после прохождения Dead Space Remake я находился в приподнятом настроении и даже начал подумывать, что в душном мраке уныния современных игр наконец-то забрезжил свет, ведь если из под крыла EA вышла вполне достойная ОДИНОЧНАЯ игра, то впереди только радуга и розовые единороги.

Про Hogwarts Legacy я услышал еще в 2020 году - экшн-рпг в открытом мире, мире Гарри Поттера. Я не самый большой фанат поттерианы, но перспектива интерактивного знакомства с Хогвартсвом и его окрестностями приятного волновала ум, не смотря на то, что в ходе демонстрации боевой системы, которую разработчики устроили незадолго до релиза, стало понятно, что это типичное консольное четырехкнопочное дрочилово. Впрочем, оставалась надежда, что основная прелесть этой игры будет не в геймплее, а в сюжете, атмосфере и персонажах, так что я обзавелся расширенным изданием и уже седьмого февраля в роли Graf Fakula отправился в школу чародейства и волшебства. Кстати, мод, который позволяет сделать кожу вашего персонажа белой стал очень популярным, потому что в дефолтном конструкторе вы - шоколадка, с разным процентом содержания какао-порошка.

В ходе вступительного ролика становится понятно, что главный герой (ГГ) очередной нетакусик - он попадает в школу сразу на пятый курс, все схватывает на лету, владеет особым даром видеть древнюю магию, в общем он - сын маминой подруги сына маминой подруги. Вот только о его прошлом неизвестно ничего, ни какой предыстории - нам выдан болванчик, жизнь которого началась с 15-ти лет. Насмотревшись рвано-дерганных анимаций в 30 fps и напрыгавшись с дедом по скалам ГГ пребывает в Хогвартс, где распределяющая шляпа, задав ему пару вопросов, отправит его на тот факультет, который он ей назовет.

-2
-3

После традиционного праздничного ужина мы отправляемся в гостиную своего факультета и попутно любуемся Хогвартсом - замок весьма не плох, он огромный, многоуровневый, полный загадок и пасхалок. Но есть один нюанс, касающийся не только Хогвартса, но и всего мира в целом - он хорошо нарисован, только иногда это ОЧЕНЬ тяжело разглядеть за невероятно мыльной картинкой и странными эффектами. Впрочем, это касается лишь динамики - в статике здесь есть на что посмотреть.

-4

Кроме любования местными красотами игра предлагает 4 типа активностей - побочные задания, исследования мира, веселая ферма в выручай комнате и основной сюжет. Побочные задания, за исключением цепочек с тремя вашими друзьями, серые и до зевоты скучные. Передай, спаси, раздобудь - жевать эту резину стоит только в крайнем случае. Исследование мира представляет из себя полеты на метле или ездовом животном по точкам интереса, где вам предстоит разгадать мини (микро) головоломку или зачистить локацию. Ферма в выручай комнате - даже описывать не буду, варить по минуте зелья в одиночной игре могли придумать только черти в аду. Я вам настоятельно советую поставить минимальную или среднюю сложность и пройти только сюжет - в нем самые интересные локации, головоломки и бои. Качество истории оценивать не буду, это дело вкуса, но про ролевую составляющую забудьте напрочь - вы лапочка, душечка и плюшечка, готовый сражаться за все хорошее против всего плохого. Ни какого выбора, ни какого отыгрыша. Диалоги пресные и затянутые (поверьте, я вслух прочитал каждую строчку), за всю игру я слышал только ОДНУ(!!!) шутку, а два самых харизматичных и запоминающихся персонажа - это враги, у которых экранного времени хрен да маленько.

И раз уж речь зашла о врагах, стоит описать (а лучше опИсать) боевую систему. Если вы представили себе, как совершаете пассы и взмахи волшебной палочкой, переигрывая оппонентов в магической дуэли...то у вас хорошая фантазия, в отличие от разработчиков. Тут все гораздо проще - кнопку КЛАЦ - спеллом БАЦ. Одномоментно на панели доступно четыре заклинания, количество панелей талантами можно расширить до четырех, есть даже комбинации - врага можно притянуть, заморозить и взорвать, но...НО интерфейс придуман либо для хамелеонов, у которых глаза могут смотреть в разные стороны, либо для инопланетян. В лучших консольных традициях камера висит у правого плеча ГГ, оставляя свободной правую половину экрана, внизу которой находится панель с заклинаниями, на которой вы можете увидеть сколько времени осталось до отката соответствующего спелла. Удобно? ХРЕДОБНО, так как индикация вражеской атаки расположена на голове ГГ, которая смещена в ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ. Диаметрально противоположно от панели спеллов. Занавес.

ОЧЕНЬ удобно
ОЧЕНЬ удобно

В остальном, это какой-то сумбурный клон Dark Souls, с миллиардом перекатов (интересно, где пятнадцатилетний шкет научился так ловко уходить от атак) и идеальными блоками. Экшн-рпг в открытом мире, где нужно жать 1-2-3-4 и во время отката спеллов спамить филлер, попутно косплея колобка бесконечными перекатами. Где-то вы это уже видели, правда? В игре про волшебников и магию, вместо виртуозных магических дуэлей и тонкого подхода к каждому врагу нас закидывают ордами однотипных болванчиков, которых ГГ (ему все еще пятнадцать лет) как промышленная мясорубка превращает в фарш. Больше не значит лучше, а здесь это и вовсе навредило. На скрине ниже - типичный вечер пятнадцатилетнего подростка на станции Бирюлево-товарное в начале нулевых.

-6

В сухом остатке - визуально мир хорош, но техническая сторона картинки часто мешает им наслаждаться, побочные задания и гринд ОЧЕНЬ на любителя, боевая система - избитая и заезженная, ролевая составляющая - отсутствует, сюжетная часть - средней увлекательности. Не рекомендую к покупке, проходить только фанатам поттерианы на свой страх и риск.

https://vkplay.live/splandor - в записях полное прохождение