Начнём с того, что я не буду говорить о технических характеристиках игры, а задену лишь сюжетную составляющую. Когда Детройт только выходил, он поражал своим сюжетным разветвлением и возможностями вытекающими из этого. У каждого выбора были свои последствия, и каждый ход менял условия игры. При первом ознакомлении мне показалось, что авторы хотели поднять тему наличия у роботов самосознания и души. Что технологии непременно разовьются до уровня мышления человека, и тогда коренному населению планеты придётся подвинуться, уступив место более совершенным созданиям. Но чем больше я продвигался по сюжету, тем более понимал, что машины изначально ведут себя как люди. В них сразу заложены эмоции, они могут понимать чувства людей. Им не надо преодолевать никаких барьеров или рамок программы. Коннор эмоционирует во время диалогов с Хэнком, Кэра сочувствует Алисе и боится Тодда, Маркус волнуется за хозяина. Выходит, что сценаристы даже не пытались сделать машины машинами. Почему же не создаётся
Иллюзия выбора. Рецензия на "Детройт:Стать человеком"
7 марта 20237 мар 2023
51
1 мин