Найти в Дзене

TES Online: Betnikh. Основной сюжетный квест: "Гибель Карзога".

Всем привет) Продолжаем проходить основные сюжетные квесты TESO, на сей раз на Бетнике. Начало квеста состоит из трех частей, потом переходит к единому продолжению - это заключающая стадия квеста. Всем приятного чтения ^-^ Из журнала заданий: "Мои исследования деятельности культа Кровавого Шипа убедили вождя Тазгола, что культисты угрожают оркам Бетника". Завершив все дела в Морисели, Мрачном поле и Резных холмах, возвращаемся к Ламбур и рассказывает о том, что удалось выяснить. Культисты ищут в Гибели Карзога могущественную реликвию. Вождь Тазгол собрал войска и отправился уничтожить культистов, они идут прямиком в ловушку. Нам необходимо догнать Тазгола и остановить его, пока он не ворвался в руины. 1. Осмотреть руины вместе с Ламбур Отправляемся вместе с Ламбур в руины, двигаться будем на север от крепости Каменного Зуба. Там мы встретим военачальника орков Харша, который доложит, что Кровавые Шипы подняли призрачную армию, оркам с ними не справиться. Девушка велит отправить ранен
Оглавление

Всем привет) Продолжаем проходить основные сюжетные квесты TESO, на сей раз на Бетнике. Начало квеста состоит из трех частей, потом переходит к единому продолжению - это заключающая стадия квеста. Всем приятного чтения ^-^

Из журнала заданий:

"Мои исследования деятельности культа Кровавого Шипа убедили вождя Тазгола, что культисты угрожают оркам Бетника".

Завершив все дела в Морисели, Мрачном поле и Резных холмах, возвращаемся к Ламбур и рассказывает о том, что удалось выяснить. Культисты ищут в Гибели Карзога могущественную реликвию. Вождь Тазгол собрал войска и отправился уничтожить культистов, они идут прямиком в ловушку. Нам необходимо догнать Тазгола и остановить его, пока он не ворвался в руины.

Ламбур
Ламбур

1. Осмотреть руины вместе с Ламбур

Отправляемся вместе с Ламбур в руины, двигаться будем на север от крепости Каменного Зуба. Там мы встретим военачальника орков Харша, который доложит, что Кровавые Шипы подняли призрачную армию, оркам с ними не справиться. Девушка велит отправить раненых воинов в крепость, мы же отправимся на подмогу. В это же время к нам подбежит Нерамо, либо Азлаха* и расскажет, что культисты призвали души айлейдов и заперлись внутри руин.

Если при выполнении квеста "Беспокойные души" мы присвоили волшебный рог Таргота, то место встречи будет окружать его призрачное войско. При разговоре с самим командующим, он скажет, что теперь понимает, почему мы присвоили реликвию - все наши мысли были о клане и его защите.

2. Поговорить с Нерамо или Азлахой*

Поговорив с помощником, выяснится: культисты Кровавого Шипа призвали армию духов, а сами заперлись при помощи магии в руинах. Чтобы снять магический замок, необходимо активировать велкиндские камни возле развалин и поговорить с духами, которые их охраняют.

3. Активировать кристаллы у двери

Всего необходимо активировать поочередно три камня. После прикосновения к кристаллу, из него выйдет призрак, с которым необходимо поговорить. Обещаем духам, что одолеем культистов и вернем призракам айлейдов покой, затем сопровождаем их под своей защитой ко входу в руины. Каждый призрак совершит магический ритуал около дверей и стоящих рядом кристаллов, затем исчезнет.

4. Войти в айлейдское святилище

Подождем несколько секунд, пока магический барьер спадет, и отправляемся внутрь руин вслед за Ламбур.

5. Добраться до внутреннего святилища

Внутренняя часть руин состоит из нескольких катакомб.

Карта внутренней части руин
Карта внутренней части руин

В первой части, пробежав чуть в глубь, мы можем встретить Хитрую Лерису, если смогли ее завербовать в команду Калин. Она восторженно отзовется о древних руинах и предложит взять из мешка рядом маскировку Кровавых Шипов.**

Хитрая Лериса
Хитрая Лериса

Если Лерису нам не удалось спасти, то придется пробиваться дальше с боем, либо надеваем маскировку, которую добыли ранее. Остерегайтесь дозорных Кровавого Шипа, они с легкостью раскроют нашу маскировку и нападут.

В маскировке
В маскировке

У дверей в следующую часть руин нас встретит мастер Касан. Он сообщит, что остальные уже прошли дальше и нам следует поторопиться. Сам же каджит останется и постарается задержать погоню.

Мастер Касан
Мастер Касан

Если мы смогли спасти Жакарна, то парень будет нас ждать во второй части катакомб. Он попросит следовать за ним, бретонец знает короткий путь через руины.

Следуем за Жакарном
Следуем за Жакарном

Если Жакарна с нами нет, то пробираемся сквозь ловушки и врагов длинным путем.

Добираемся, тем или иным способом, до дверей во внутреннее святилище и входим внутрь.

6. Поговорить с Нерамо или Азлахой*

Внутри мы обнаружим членов экипажа корабля Калин, в том числе того, кого завербовали, Азлаху и Ламбур.

Поговорив с Нерамо или Азлахой выясняем, что культисты открыли портал с помощью велкиндского камня. Вардан вошел в царство духов и, при помощи реликвии, натравил его обитателей на орков. Но потом портал закрылся, и Вардан остался в ловушке. Нам необходимо активировать велкиндский камень, проникнуть в мир духов и убить главаря культистов.

7. Убить Вардана

После окончания разговора с нашим помощником, нас сразу перенесет в мир духов. Вардана мы найдем в дальней части помещения, он будет выглядеть как дух. В сражении он не очень силен и предпочитает дальние атаки.

Дух Вардана
Дух Вардана

8. Дотронуться до реликвии

Одолев дух Вардана, возвращаемся к реликвии и прикасаемся к ней. Нас тут же перенес обратно в мир живых.

9. Спросить Калин о реликвии. Спросить Ламбур о реликвии

Вернувшись назад, застаем спорящих между собой капитана Калин и Ламбур. Поговорив с каждой, выясним:

- Калин хочет сохранить реликвию и использовать ее для защиты Ковенанта от захватчиков. Она считает, что враги не осмелятся напасть на обладателя такой реликвии. За позицию капитана будут выступать Николин и Хитрая Лериса.***

- Ламбур хочет уничтожить реликвию, так как эта вещь проклята и опасна для всех. Даже в надежных руках она рано или поздно будет использована во зло и при помощи такой реликвии можно натворить много бед. За позицию девушки будут выступать Жакарн,*** Нерамо,*** Азлаха и мастер Касан.

10. Решить, как поступить с реликвией

Когда мы примем чую-либо сторону по отношению к реликвии, то противостоящая сторона объявит нас своим личным врагом и больше не захочет иметь с нами дел. Решаем судьбу реликвии, сохраняем или уничтожаем ее, и отправляемся в крепость каменного Зуба с докладом для вождя Тазгола.

Я решаю уничтожить реликвию, такая опасная вещь не должна доставаться никому (кроме моих пушистых лапок, но такого варианта, к сожалению, нет).

Уничтожаем реликвию
Уничтожаем реликвию

11. Поговорить с вождем Тазголом

Возвращаемся к вождю, найдем его на втором этаже крепости Каменного Зуба. Если мы сохранили реликвию, то Тазгол выскажет о своем разочаровании. Но, в любом случае, он выдаст нам награду и поблагодарит за спасение племени и острова.

Награда:

  • Топор предков Тазгола
  • Среднее количество золота
  • Среднее уровневое количество опыта
Неплохой двуручный топор для начинающего
Неплохой двуручный топор для начинающего

Примечания:

* Нерамо нам будет помогать, если мы завербовали его в команду капитана Калин, иначе это будет Азлаха.

** Если маскировка уже лежит у нас в инвентаре, то из мешка взять еще одну не получится.

*** Данные герои будут отсутствовать, если мы не завербовали их в команду капитана Калин.

Всем большое спасибо за уделенное время! Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки, оставляйте положительные комментарии ^-^ Поддержать автора - карта МИР 2202200599335245 или вы можете подарить мне что-то за кроны в TESO, посылочка на имя @Raph-chan

Мой канал YouTube