SOLID - это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании, которые помогают создавать чистый и легко поддерживаемый код. Эти принципы были названы Робертом Мартином в начале 2000-х годов и популяризованы Майклом Фэзерсом.
В этой статье рассмотрим каждый из этих принципов и узнаем, как они могут улучшить среду разработки. S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной обязанности). Призывает, чтобы один класс выполнял только одну работу. Это означает, что класс должен иметь только одну причину для изменения и не должен заниматься функциональностью, которая не относиться к его цели. O - Open-Closed Principle (Принцип открытости/закрытости). Гласит, что классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что можно добавлять новую функциональность к существующим классам, только без изменения из кода. L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Лисков). Утверждает, что подклассы должны