Найти в Дзене

«Atomic Heart» Так ли она хороша?

Оглавление
Близняшки
Близняшки

21 февраля вышла видеоигра «Atomic Heart» — амбициозный дебют российской студии Mundfish. Шутер про восстание машин, развернувшееся в альтернативном СССР, ждали c 2018 года, и вот он наконец-то вышел. Давайте посмотрим, что у них получилось.

Если хотите кратко ознакомиться с материалом статьи, то можете посмотреть наш ролик.

Прекрасное далеко

Атмосфера Советского союза

Разработчики делали большую ставку на визуальный стиль и необычный мир — этакий sovietpunk, лучезарный (естественно, только на первый взгляд) Советский Союз, в котором вкалывают роботы, а не человек. Увы, без недостатков не обошлось. Особенно это обидно на контрасте с первым часом игры, который выглядит просто изумительно, ведь нам дают побродить по фантастическому парку советского периода.

Альтернативный СССР
Альтернативный СССР

Пятиэтажки украшают стильные просветительские плакаты о достижениях советской робототехники. Андроиды с красными флагами маршируют по широкому проспекту. Усатый робот модели ВОВ-А6 (в простонародье — «Вовчик») зажигает за синтезатором на потеху толпе, горожане собираются на коллективные просмотры новой серии «Ну, погоди!», из динамиков по округе разносится «На недельку до второго…» и «Стоят девчонки, стоят в сторонке…».

Но дальше становится ощутимо скучнее. Следующие пару часов Нечаев проведет в подземном комплексе, где от ретрофутуристичного социализма нет почти ничего, и «Atomic Heart» превращается в блеклый коридорный шутер. Это кажется серьезным просчетом разработчиков. Да, потом мы снова попадаем на поверхность, и там фирменный стиль снова даст о себе знать (хотя таких роскошеств, как в открывающей сцене, больше нигде не будет), но впечатление уже будет смазанным.

Есть и вопросы к аутентичности российской озвучки и текста вообще. Да, это альтернативный СССР, но должны же в нем сохраниться какие-то характерные для страны черты? Главный герой выражается вульгарно и свое фирменное ругательство «*** [долбанные] пироги» произносит раздражающе часто. А одна из второстепенных героинь — баба Зина, это пенсионерка с неправдоподобными интонациями и слишком молодым голосом. Встречаются и грамматические ошибки вроде «лабаротория» и «Циалковский». А еще тут есть скабрезный автомат для апгрейда, который томным женским голосом требует от героя что-нибудь в него засунуть.

Баба Зина
Баба Зина

Аудио и визуал

Музыка для «Atomic Heart» подобрана идеально. Звучит она реже, чем хотелось бы, но всегда задает нужную атмосферу и подчеркивает намеренный анахронизм: в СССР в середине 1950-х играют… «Мираж» и Николай Басков. Герои объясняют это очередным инновационным изобретением советских ученых — необычным радио, которое ловит сигнал из вероятного будущего (музыкальные анахронизмы были и в BioShock Infinite). Поэтому не удивляйтесь, если во время рассказа о квантовой суперпозиции (мини-лекцию вам прочитает робот модели «Терешкова») из соседнего приемника вдруг заиграет «Не верь слезам» Шуры. Привычные мелодии разбавлены хард-рок-версиями любимых песен, за них отвечал композитор Мик Гордон («Doom Eternal», «Wolfenstein II: The New Colossus»).

Увы, интересная эстетика не подкрепляется увлекательным нарративом. Создатели игры особенно просят не спойлерить важные сюжетные повороты. Поэтому мы просто намекнем на то, что эти самые повороты действительно есть, но не вызывают никакого вау-эффекта. Получается, что находиться в этом придуманном мире по большей части интересно, а вот история самого Нечаева и других написаны скучно. Свою мотивацию персонажи чаще всего проговаривают сами (или очень плохо ее скрывают), да и сценаристы откровенно списывают у серии «Bioshock» очень многое — от конкретных деталей (наличие летающих городов) и наличия суперспособностей вроде телекинеза и заморозки до общего (анти)утопичного настроения.

Геймплей

Геймплейно «Atomic Heart» — это довольно жесткий шутер, в котором можно зазеваться и помереть от нескольких ударов пары рядовых противников. Причем это ощущение сохраняется даже на десятом часу игры, когда майора Нечаева можно от души прокачать — у главного героя есть не только рукопашное и огнестрельное оружие, но и особенная перчатка Храз. При помощи нее герой может выпускать во врагов электрические разряды, замораживать их, поднимать в воздух и делать много чего еще. Более привычные виды оружия тоже пригодны для апгрейда.

Все это делает бои разнообразнее, но не сильно облегчает жизнь игроку — разработчики приучают не только стрелять, но и заучивать определенные паттерны вражеского поведения. А также быть готовым начинать один и тот же бой снова и снова — самостоятельно сохраняться тут можно только в определенных безопасных зонах с телефонным автоматом (примерно как в серии «Resident Evil», где это можно было делать в комнатах с диктофоном или печатной машинкой), а умирать придется часто. Это, конечно, не мясной соулслайк, но попотеть все равно приходится, даже на среднем и легких уровнях сложности.

Оружие и боевая система
Оружие и боевая система

Продуманные тактические бои, пожалуй, главная геймплейная фишка «Atomic Heart». И докопаться тут практически не до чего. Разве что разнообразие врагов могло быть пошире, тем более что прохождение основного сюжета занимает примерно 20 часов. От сотого появления самых базовых противников, усатых «Вовчиков», становится тошно — впрочем, враги из плоти и крови вроде трупов солдат и ученых, которыми управляют биопаразиты, тоже встречаются так часто, что хочется уже наконец-таки увидеть кого-то другого. Ситуацию скрашивают малочисленные боссы. Сражаться с ними не зубодробительно сложно, а именно интересно, поскольку их поведение приходится изучать с нуля.

Типичная перестрелка в игре выглядит примерно так: сверкают лазеры и электрические разряды, что-то обязательно взрывается и разлетается на части
Типичная перестрелка в игре выглядит примерно так: сверкают лазеры и электрические разряды, что-то обязательно взрывается и разлетается на части

Но как только замолкают пушки, сразу становится откровенно скучно. Головоломки однотипны: чтобы отпереть закрытую дверь, надо либо на скорость щелкать определенные тумблеры, либо решать несложные задачки по подбору цветов.

Другие геймплейные составляющие тоже вызывают вопросы. Разработчики часто искусственно затягивают прохождение: приходится долго бродить по однообразным коридорам, собирая колбы, которые откроют проход дальше. Или искать малозаметную кнопку и какую-нибудь записку. Да, в игре есть маркеры цели, но довольно часто они банально мешают игроку, потому что выставлены по непонятной логике. Еще один устаревший элемент геймплея — бесконечные лифты, в которых герой регулярно ездит вверх-вниз. В такие моменты «Atomic Heart» похожа на старые шутеры вроде «Half-Life», причем не вторую часть, а первую, вышедшую еще в конце 1990-х. Имеющиеся баги лишь закрепляют эту ассоциацию: можно запросто застрять… в кустах, груде камней или металлолома прямо во время боя без возможности оттуда выбраться.

Решаем несложную головоломку на скорость реакции
Решаем несложную головоломку на скорость реакции

И это не единственные странности и спорные решения. Например, в какой-то момент игроку выдают автомобиль — все-таки тут немаленький открытый мир, по которому можно перемещаться от одного НИИ к другому. Но полноценно использовать машину, как в последних частях «Far Cry», не получится; по сути, на ней нужно проехать из пункта А в пункт Б. Съехать с дороги на пересеченную местность нельзя: на территории Предприятия 3826 разработчики в изобилии расставили горы, так что возможности срезать нет. Стоило ли вообще добавлять сюда средства передвижения — большой вопрос.

Atomic Heart достоинства

  • Красивая картинка "Светлого Коммунистического Будущего". Для тех, кто в танке, вера в т.н. "Светлое Коммунистическое Будущее" была для совков альтернативной религией. Ведь глупцы уверены, что "нужно же во что-то верить".

Atomic Heart недостатки

  • Унылая боёвка, похожая на тысячи старых игр.
  • Линейно-корридорное прохождение, не дающие никакой надежды на возможность пройти игру ещё раз для получения другой концовки или для вообще иного способа прохождения.
  • Очень незамысловатый сюжет, где некий "враг народа" на "деньги госдепа"(не иначе) вредит выдуманному великому СССР.

Вердикт

«Atomic Heart» — это игра, которая постоянно вызывает контрастные эмоции. Небанальная эстетика сочетается с невыразительным сюжетом, задорные сражения с роботами соседствуют с однообразными головоломками и неочевидно устроенными уровнями. «Atomic Heart» слишком явно равняется на «Fallout» (ретрофутуризмом), «Bioshock» (наличием суперспособностей и сюжетными элементами), «Doom Eternal» (разнообразными тактическими сражениями), «Wolfenstein: The New Order» (китчевым тоталитарным сюжетом) и много на что еще. Но придумки и находки в цельную игру собираются со скрипом — не все шестеренки работают одинаково хорошо.

Однако сильно ругать «Atomic Heart» не хочется: это все-таки дебют студии Mundfish, и периодически в нем бывает весело. Много ли вы знаете игр, где можно забежать в советскую лечебницу и десяток минут задорно крошить летающих роботов, замораживать и взрывать ожившие трупы под энергичный хард-рок-кавер на группу «Земляне»? Вопрос, естественно, риторический.

Не забудьте так же оценить наш недавний пост.

⚡ Инсайдер: часть контента GTA 6 могут оставить для будущих DLC 🎮 По его словам, релиз следующей GTA запланирован на праздничный период 2024 года, либо же на ранние месяцы 2025 года. Инсайдер склонен ко второму варианту. Также он высказался и о том, что менеджеры вряд ли допустят переноса игры на более поздний срок. Как считает Tez2, в случае срыва сроков, разработчики могут вырезать часть…
Gameverse6 марта 2023

#games #fyp #AtomicHeart #trends