Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Вот Как!

Шахматы? Шашки? Нет – «шашматы»!

Шахматы в современном виде известны человечеству с XV века. Играм-прародителям шахмат как минимум два тысячелетия, а шашки и подобные им игры шашечного типа, вероятно, ещё старше. Появлению уникального гибрида двух этих старейших игр мы обязаны XX веку и американскому математику и инженеру Соломону Голомбу. Будучи популяризатором математики, Голомб создал немало математических головоломок и игр. Самые известные из них – так называемое «полимино», легшее в основу знаменитого «Тетриса», и те самые шашматы, изобретённые Соломоном в 1948 году. В шашматах фигуры ходят только по чёрным клеткам. Набор каждого игрока – восемь пешек, два короля, верблюд и слон. Пешки передвигаются так же, как шашки. Короли ходят на одну клетку по диагонали вперёд или назад. Верблюд похож на шахматного коня (часто коня и ставят на доску, как на изображении), но ходит он на одно поле диагонально, далее на два ортогонально и может перепрыгивать фигуры. Слон же передвигается точно так же, как шахматный. Бьют фигуры
Оглавление

Шахматы в современном виде известны человечеству с XV века. Играм-прародителям шахмат как минимум два тысячелетия, а шашки и подобные им игры шашечного типа, вероятно, ещё старше.

Появлению уникального гибрида двух этих старейших игр мы обязаны XX веку и американскому математику и инженеру Соломону Голомбу.

Соломон Голомб
Соломон Голомб

Будучи популяризатором математики, Голомб создал немало математических головоломок и игр. Самые известные из них – так называемое «полимино», легшее в основу знаменитого «Тетриса», и те самые шашматы, изобретённые Соломоном в 1948 году.

Начальные позиции фигур в шашматах
Начальные позиции фигур в шашматах

Узнайте правила шашмат, раздобудьте шахматную доску с фигурами и вы готовы сойтись в интеллектуальных поединках с друзьями.

В шашматах фигуры ходят только по чёрным клеткам. Набор каждого игрока – восемь пешек, два короля, верблюд и слон.

Пешки передвигаются так же, как шашки. Короли ходят на одну клетку по диагонали вперёд или назад. Верблюд похож на шахматного коня (часто коня и ставят на доску, как на изображении), но ходит он на одно поле диагонально, далее на два ортогонально и может перепрыгивать фигуры. Слон же передвигается точно так же, как шахматный.

Бьют фигуры тоже по-разному. Пешки по-шашечному перепрыгивают фигуру соперника. Короли же, верблюд и слон бьют как в шахматах, вставая на место побитой фигуры.

Существуют также правила взятия фигур соперника.

Если у пешки есть возможность «съесть» чужую фигуру, она должна это сделать, но можно бить и фигурой – игрок решает сам. «Забирать» фигуру соперника также обязательно, если это может сделать король. Но если у игрока есть возможность бить только верблюдом или слоном, то делать это необязательно.

Задача игрока – побить обоих королей противника, чтобы выиграть. Если же игроку некуда ходить, то партию он проигрывает.

Понравился материал? Посмотрите подборку:

Любопытные факты | Вот Как! | Дзен