Найти в Дзене
FalloutTube

Fallout 5 должен вернуть франшизу к истокам

Fallout 5 находится в разработке и является следующим крупным проектом Bethesda после выпуска The Elder Scrolls VI. Поклонники надеются, что игра вернется к истокам франшизы. В этой статье мы обсудим сильные стороны ранних игр Fallout, сделавшие их такими популярными среди фанатов, и то, каким должно быть будущее франшизы. Одной из выдающихся особенностей Fallout и Fallout 2 (и Fallout: New Vegas) является их невмешательство в свободу игрока. У игроков значительно больше выбора в том, как они хотят подходить к игре или отыгрывать определенного персонажа. Квестов с ответвлениями больше, чем в других играх Bethesda, что дает больше возможностей для выполнения квестов. Fallout 5 должен продолжить эту тенденцию и позволить игрокам делать выбор, который значительно повлияет на исход игры. Еще один способ, которым старые игры Fallout давали свободу - это возможность устранить любого NPC. В первых двух играх, как и в New Vegas, не было важных NPC, и в результате игра стала более увлекательной
Fallout 5
Fallout 5

Fallout 5 находится в разработке и является следующим крупным проектом Bethesda после выпуска The Elder Scrolls VI. Поклонники надеются, что игра вернется к истокам франшизы. В этой статье мы обсудим сильные стороны ранних игр Fallout, сделавшие их такими популярными среди фанатов, и то, каким должно быть будущее франшизы.

Fallout 1 & 2
Fallout 1 & 2

Одной из выдающихся особенностей Fallout и Fallout 2Fallout: New Vegas) является их невмешательство в свободу игрока. У игроков значительно больше выбора в том, как они хотят подходить к игре или отыгрывать определенного персонажа. Квестов с ответвлениями больше, чем в других играх Bethesda, что дает больше возможностей для выполнения квестов. Fallout 5 должен продолжить эту тенденцию и позволить игрокам делать выбор, который значительно повлияет на исход игры.

Престон Гарви - самый главный бессмертный персонаж Fallout 4
Престон Гарви - самый главный бессмертный персонаж Fallout 4

Еще один способ, которым старые игры Fallout давали свободу - это возможность устранить любого NPC. В первых двух играх, как и в New Vegas, не было важных NPC, и в результате игра стала более увлекательной. Игроки могли свободно прерывать любую цепочку квестов по своему выбору, показывая, что разработчики несут ответственность за свои действия. В то время как Fallout 3 реализовал это в некоторой степени, Fallout 4 удвоил количество основных NPC до такой степени, что почти каждый NPC, отдалённо cвязанный с квестом, стал бессмертным. Fallout 5 должен убрать бессмертие важных NPC и дать игрокам свободу выбора собственного пути.

Главная линейка квестов в старых играх Fallout могла быть завершена в первую очередь из-за сюжетных линий и ролевых выборов, которые она обеспечивала, и, как следствие, реализовывала разные игровые цели. Хотя награды обычно достойны, они не единственная причина проходить эти квесты. Fallout 5 должен сосредоточиться на предоставлении игрокам увлекательных сюжетных линий и хорошо прописанных персонажей, которые заинтересуют и дадут максимально погрузиться в игру.

Классический побочный квест Fallout 4
Классический побочный квест Fallout 4

Побочные квесты в Fallout 4 часто напоминают мародерские шутеры, в которых игроки должны очистить локацию или пробиться через линейное подземелье, а затем получить награду. Fallout 5 должен сосредоточиться на предоставлении квестов, которые имеют интересные предпосылки, а не просто заканчиваются сюжетной линией, отправляя игрока на зачистку области от врагов. В квестах должны быть хорошо прописанные персонажи и сюжетные линии, которые будут увлекать игроков.

Строительство поселение и сажание морковки
Строительство поселение и сажание морковки

Одной из самых больших дополнительных механик Fallout 4, которая принесла огромную прибыль компании и вылилось в Fallout 76, является строительство поселений. По всему Содружеству есть несколько заброшенных поселений, которые игроки могут развивать, собирая материалы для строительства. Со временем сюда переедет больше поселенцев, а поселения начнут превращаться в живые сообщества, которые необходимо регулярно поддерживать, следя за уровнем их ресурсов. Хотя на бумаге это хорошая идея, Fallout 4 определенно переусердствовал. Fallout 5 должен сосредоточиться на предоставлении более интересных мест, которые заменят поселения, в которых отсутствует контент для построения мира, но есть интересные истории, которые делали предыдущие игры такими интересными.

Фан-Арт Fallout 5
Фан-Арт Fallout 5

В заключение, Fallout 5 должен учиться на успехах своих далеких предшественников и на ошибках более поздних. Философия дизайна Bethesda, начавшаяся с Fallout 4, делает упор на вовлечение игроков, повышение уровня, создание и модернизацию снаряжения, но Fallout 5 и франшиза в целом наверняка выиграют больше от ролевой игры, построения мира и повествования, которые должны играть более важную роль. Поклонники надеются, что Fallout 5 вернет франшизу к ее истокам и предоставит игрокам свободу выбора собственного пути, увлекательные сюжетные линии и хорошо прописанных персонажей.