106 подписчиков

История серии X-COM (неканон и последователи)

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е. тех играх X-COM, которые были официально подтверждены как разработчиками так и изданиями как продолжения легендарной серии игр, созданной братьями Голлопами во взаимодействии с издателями в далеких 90х. В этой же статье речь пойдет о так называемом неканоне - т.е. игр, которые были созданы на вдохновении от оригинала другими студиями и фанатами.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.
В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-2

Серия игр UFO

В статье, посвященной канону серии я говорил, что Голлопы сами посеяли "семя раздора", издав игру X-COM: Defence в 2х регионах под разными названиями (в Европе она вышла под названием UFO). При это официально за игрой было закреплено и зарегистрировано название X-COM. Так вот, когда оригинальное продолжение серии как и отцы-основатели "исчезли с радаров" на 10-13 лет, их нишу постепенно начали отхватывать предприимчивые европейские разработчики. И надо сказать им Большое Спасибо, ведь именно их труд не дал серии умереть и поддерживал к ней относительный интерес аудитории, что в последующем гарантировало успех новых игр. Поэтому эта серия достойна упоминания в истории X-COM, пусть даже как неканона.

Так вот в Европе лидером в этой части стала чешская компания ALTAR Games (с 2010 года - филиал Bohemia Int.). Общепризнано что компания взяла на себя разработку игр серии UFO как идейного продолжения X-COM.

UFO: Aftermath

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-3

Не буду делить сюжет и историю на разные подразделы, ибо сведений о создании игры не слишком много и не будем растягивать текст до такой степени. Игра была выпущена ALTAR Games в 2003 году. В этом же году на территории СНГ игру издали компания 1С. Как бы в основе своей опиралась на сюжет первых X-COMов. Предполагалось, что в 1999 году противостояние между людьми и пришельцами закончилось таки небольшим перемирием. Казалось бы пришельцы оставили планету и смылись по своим делам. Но не тут то... В 2004 году неизвестный космический корабль бомбардирует Землю некими спорами. В лоре игры этот период называется "Сумерки". Пока это все шло, множество сложных организмов повымирало, а по всему миру начали появляться мутанты. Те кто выжил из коренного населения Земли образовали так называемый "Совет". 1 января 2005 года вы берете на себя командование неким подразделением, цель которого - борьба как с пришельцами, так и вкрай охамевшими мутантами.

Типичные ретикуляне-культисты
Типичные ретикуляне-культисты

Проблема принимает кординальный поворот в пике, когда по всей планете начинает то тут то там появляться странная биомасса. Она растет со скоростью плодовитого грибка и начинает покрывать огромные пространства. На этой биомассе появляются новые мутанты. Впоследствии выяснится что ее рост зависит от активности пришельцев, которые высаживают все новые и новые колонии биомассы. Позже выяснится что раса пришельцев, которая запланировала устроить экстерминатус планете Земля называют себя ретикулянами. Но сами они не виноваты в происходящем. Всему виной относительно небольшой культ сепаратистов в рядах пришельцев, который запланировал превратить Землю в эдакий большой биологический суперкомпьютер, которому для работы нужна вода, минаралы и органика, коих на Земле в избытке.

В последующем игроку будут доступны 2 концовки в которых надо будет сделать выбор - раздолбать ретикулян-иноверцев, обосновавшихся с обратной стороны Луны или же покинуть планету, доверившись правоверным пришельцам, чтобы те нашли населению новую планету, на которой можно обосноваться и заново зародить цивилизацию.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-5

Геймплей UFO: Aftermath

Геймплейно эта игра стала своеобразным отклонением от общепринятых норм X-com. Тут как и в стандартных X-comax был и geoscape и battlescape режимы. Однако, последний теперь отнюдь не был пошаговым. Это был режим в реальном времени (!) с "умной" паузой. Пауза врубалась в зависимости от того как игрок ее настроит, но по умолчанию всегда когда замечен новый противник и когда противник успешно открывает огонь по вашему отряду. В остальном же все было в плане механик довольно привычно.

Максимально в отряде можно иметь 7 бойцов. Естественно остальная часть нашей армии будет ожидать свой черед на базе
Максимально в отряде можно иметь 7 бойцов. Естественно остальная часть нашей армии будет ожидать свой черед на базе

На глобусе с картой мира отображается событие - высадка пришельцев, набег мутантов или какая еще чертовщина - выбираем отряд и направляем на место происшествия. Отряд прибывает - и миссия идет до выполнения задачи или ее провала.

Geoscape режим выглядит так. Коричневые пятна на лике планеты это распространение биомассы по Земле
Geoscape режим выглядит так. Коричневые пятна на лике планеты это распространение биомассы по Земле

Стоит отметить отсутствие изначального баланса. Так например в первых же миссиях вы могли встретить как и банальных и простых мутантов либо безоружных, либо вооруженных какой-нибудь элементарщиной типа беретт или узи, так и группу ретикулян (серых человечков), вооруженных аналогом инферно-гранатометов (которые, к слову одним залпом решали целый отряд) и к тому же могущих в телекинез.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-8

Доставляло неудобство еще и то, что в оригинальной версии игры вам необходимы были боеприпасы и достаточно много, если вы собирались штурмовать врагов "на панике", врубив стрельбу очередями. А производства этих боеприпасов как бы... не было. Позже фанаты добавили модификацию (вроде Weapon rеbalаnce mod и Weapon factory), добавляющую эту возможность производства боеприпасов на базе.

Что идеально передавала игра так это атмосферу такого медленного ужаса и неизвестности, который накатывал в миссиях. Порой казалось, что ваш отряд это герои фильма "Мгла", которые мечутся в поисках эвакуации и решения проблемы.

Мутанты в игре довольно разнообразны. Такие вот car-crabы будут появляться больше под конец игры
Мутанты в игре довольно разнообразны. Такие вот car-crabы будут появляться больше под конец игры

UFO: Aftershock

Игра выпущена как продолжение Aftermath теми же разработчиками в 2005 году.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-10

Помните о сюжетном выборе, который пришельцы предоставили людям в UFO: Aftershock? Если вкрадце повториться, то ретикуляне признали, что не хотели атаковать Землю и превращать ее в огромный биокомп, а сослались на некий культ, который возник и разделил их общество. Вот именно этот культ ретикулян мол и есть наш противник а сами они - правоверные ретукуляне вообще-то войны как бы и не хотят. И они предложили подобрать землянам другую планету для жизни (ну типа возмещение ущерба) взамен родной Земли. По сюжету игры можно было отказаться от предложения пришельцев и продолжить войну, уничтожив базу пришельцев-культистов (но это не считается хорошей концовкой).

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-11

Так вот сюжет Aftershock предполагает, что люди таки согласились с пришельцами и приняли их предложение о добровольном переселении. Все (а точнее почти все) остатки уцелевшего человечества таки собрали на огромный корабль "Лапута" и отправили к "новому дому" в открытый космос. 50 лет корабль мотылялся по космосу, прежде чем люди поняли, что их очень так жестко нае обманули. На "Лапуте" поднялся антиправительственный бунД - правительство было успешно подавлено и принято пролетарское решение вернуть корабль на Землю и разобраться, что называется "по понятиям".

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-12

Корабль прибыл обратно, но оказалось, что ретикуляне сами сурово пострадали от действия биомассы, которая распространилась по всей планете. Тащемта ее им удалось подавить, а вот между правоверными пришельцами и культом возникла весьма серьезная войнушка, окончившаяся весьма спорно. Тем временем эволюция и жажда выжить охватили оставшихся на Земле жителей и они разбились на 2 лагеря - Киборгов и Псиоников. Как понятно из названия - одни были сторонниками технологического прогресса, акцентируя внимание на имплантах, а вторые - биотического, развивая псионические навыки. По сути обе расы были жертвами экспериментов пришельцев с биомассой, т.е. мутантами в широком смысле. Никуда не делись и оставшиеся в живых после войнушки ретикуляне с потерявшими рассудок (а зачастую и облик) мутантами.

Культисты Земли это вам не ретикуляне
Культисты Земли это вам не ретикуляне

Вот на такое "хозяйство" прибывает "Лапута" с остатками человечества. Принимается решение о восстановлении планеты с захватом территории.

Геймплей UFO: Aftershock

Все те же geoscape и battlescape режимы. В целом все так же как и в Aftermath если разобраться по механикам глобально. Отличия в деталях. Так теперь в geoscape режиме можно полностью управлять базами, которые вы отстраиваете на планете. Каждый захваченный вами сектор (всего на карте их 100+) дает вам один из ресурсов (насколько помню что-то типа "высокотехнологичные ресурсы", "технологичные ресурсы" и еще какие-то), которые потребны для строительства баз и различных объектов в них.

Управление базой тут реализовано довольно подробно
Управление базой тут реализовано довольно подробно

Да, в связи с тем, что помимо вас на планете действует еще 2 расы, в игру завезли некий элемент дипломатии. Однако, хотите вы или нет - вам все равно тем или иным способом придется захватить те земли, которые занимают фракции. Однако, если с ними пока что просто хорошие отношения, то у них можно запросить людей или же ресурсы.

Geoscape режим в игре уже реализован в виде своеобразной панели управления на "Лапуте"
Geoscape режим в игре уже реализован в виде своеобразной панели управления на "Лапуте"

Время тут играет решающую роль. Оно ваш помощник и ваш главный враг. Оно тут потребно на все в обоих режимах. Поставили что-то на производство - нужно время; боец поранился на операции - нужно время для лечения; решили перегнать Лапуту в более подходящий район - время. Но учтите - пока время идет противник тоже его даром не тратит. Пока идет время он развивается, захватывает новые регионы и пр. То же касается и фракций.

Battlescape проходит в realtime режиме с функцией умной паузы. Сначала даже как-то немного непривычно, но во много раз эргономичнее чем это было в том же Aftermath.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-17

Конечно же без косяков не обошлось. Чувствуется, что разработчик преисполнился впечатлений от X-Com: Apocalipse - косяки, во всяком случае такие же. Ранее в статье про каноничный X-Com я приводил один из таких косяков в пример - невозможно было полностью уничтожить культистов в игре. Полностью аналогичный косяк и тут. На одной из стадий игры на карте появятся культисты - это представители всех обитающих на Земле рас, вдруг понявшие неправоверных ретикулян и решившие, что надо дать новый шанс биомассе захватить планету. Они будут всячески мешать вам на операциях и вести подрывную деятельность как по отношению к вам, так и по отношению к другим расам (а те, конечно же, будут опять же просить помощи у вас). Период когда они допекут вас до того, что вам захочется их прибить раз и навсегда обязательно наступит и тогда... вы точно будете наступать на них как советский воин на фашиста. Но есть проблема - у культистов так же как и у вас есть главная база - этакая Цитадель. Ее можно захватить. Но как только вы это сделаете, вы с культистами не покончите. Через какое-то время в другом краю карты появится новая цитадель. И захватывать их можно чуть ли не вечно - я пробовал истребить культистов в игре 3 раза и 3 раза цитадель появлялась в других углах карты. Никуда не делся и имбаланс. Даже в начальных миссиях есть неиллюзорный шанс нарваться на ретикулян с вундерваффе в виде тех же инферно-гранатомеров или же на кучу быстрых мутантов. Порой кажется, что игра не особо понимает на каком этапе технологического развития находится игрок.

В игре реализована функция ПНВ / тепловизора. Правда зачем она нужна не понятно
В игре реализована функция ПНВ / тепловизора. Правда зачем она нужна не понятно

Но в целом играется очень даже неплохо. В свое время эта игра была пройдена мной раза 3 и впринципе не жалею потраченного времени.

Противники в игре со временем станут сильнее и жестке. Сил всего отряда еле хватает, чтобы справиться с 1 вартигонтом в силовой броне
Противники в игре со временем станут сильнее и жестке. Сил всего отряда еле хватает, чтобы справиться с 1 вартигонтом в силовой броне

UFO: Afterlight

Все те же ALTAR Interactive выпустили третью часть серии под названием "Прозрение" (в пер. на рус.) в феврале 2007 года. Каких-то особенностей в разработке игры не имелось. Известно только, что после Aftershock разрабы решили, что игровой процесс слишком прост для искушенных тактикульных игроков.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-20

События этой части UFO подразумевают, что люди в Aftermath приняли предложение ретикулян смотаться с родной планеты, правда... не слишком далеко, а всего лишь на Марс. Там с помощью технологий (и не только) ретикулян, земляне планируют заново возродить планету и сделать ее более подходящей для жизни.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-21

Как ни странно... в этот раз все обходится без лишних обманок и ретикуляне действительно снабжают поселенцев базовыми знаниями о колонизации планеты. А позже некоторые ученые и бойцы ретикулян и вовсе решат к вам примкнуть. Все что вам остается - бороться за жизнь на Марсе, справляясь с противниками и природными трудностями, при этом не забывая об экономии ограниченного количества ресурсов.

Геймплей UFO: Afterlight

Игра предстанет пред вами во всей своей хардкорной красе. Разработчики знатно так подпортили себе отношений с игроками, выпустив Afterlight в той концепции, в которой она и вошла на рынок.

Базу теперь можно буквально отстраивать по кирпичикам
Базу теперь можно буквально отстраивать по кирпичикам

В чем таки провал. Ну как бы если смотреть с точки зрения фаната провала и нет вроде как. Но если судить с точки зрения нового игрока - порог вхождения в игру довольно высок. Не играя в предыдущие части вообще сложно въехать в то, что происходит в игре. Какие-то там ретикуляне? Какого вообще фига все происходит на Марсе? Где Земля и почему мы резвимся не на ней, коли оттуда нам еще присылают на Марс какие-никакие запасы ресурсов и иногда людей Но это пока только начало. Игрок еще не побывал в местных боевках и не осознал все величину проблемы местной "экономики". Но... обо всем по-порядку.

Вы сможете взять в отряд ретикулян, а также приручить некоторые формы жизни планеты и выращивать клоны зверолюдей
Вы сможете взять в отряд ретикулян, а также приручить некоторые формы жизни планеты и выращивать клоны зверолюдей

Все такие же неизменные battlescape и geoscape режимы. Только в режиме глобальной карты перед нами предстоит не лик планеты Земля, а суровый бурый шар Марса. В глобальном режиме предстоит развивать свою базу и управлять добычей ресурсов. В первую очередь добыть воду с полярных шапок. В глобальном режиме, в целом, мало чего поменялось, если только изменился сеттинг и ресурсы.

Geoscape режим изменился в соответствии с сеттингом
Geoscape режим изменился в соответствии с сеттингом

Теперь вам предстоит готовиться к экстремальному ресурс-менеджменту. Не хватает ничего - мало ресурсов, практически нет людей. Вас конечно будут периодически "подкармливать" с Земли. Но этого бесконечно мало. Потеря любого юнита в бою (в отличие от прошлых игр серии) может привести к неиллюзорному поражению даже в столкновении с начальными противниками.

Оцените количество трупиков врагов. Б значит Баланс!
Оцените количество трупиков врагов. Б значит Баланс!

Противников тут не так и много. Правда, надо сказать, в этот раз баланс в столкновениях более серьезно проглядывается. Поначалу вы встретите лишь представителей местной фауны - некую силикоидную форму жизни, которая вкупе с природными явлениями будет вам немного досаждать. Потом противники укрупнятся и потолстеют. Предстоит встретиться и с успевшими поднадоесть во второй части вартигонтами (в игре они - зверолюди или beastmen), которые тоже решили заявить свои права на красную планету.

Когда у отряда появятся боевые машины, ситуация поменяется коодинально. Зверолюди будут выгребать по полной
Когда у отряда появятся боевые машины, ситуация поменяется коодинально. Зверолюди будут выгребать по полной

Со временем вы запустите процесс терраформинга планеты, что неизменно приведет к ее озеленению. Забавно наблюдать за тем как из-за данного процесса будут меняться декорации.

Терраформинг в самом разгаре!
Терраформинг в самом разгаре!
В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-28

Серия игр Xenonauts

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-29

Очень славная игра, разработанная независимой студией Goldhawk Interactive. Многие фанаты X-COM называют ее самой приближенной к оригиналу игры, называя даже новой частью каноничного X-COM (но на самом деле это не так). Игра должна была выйти в 2012 году, но были весьма ощутимые заминки со сбором средств на kickstarter и проблемами с оптимизацией. Оптимизация была спорным моментом при использовании движка Playground SDK5 с псевдотрехмерной графикой. Поэтому игра вышла на пару лет позже - в 2014 году. Кроме того, проект был одобрен и благословлен самим создателем серии X-COM Джулианом Голлопом.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-30
— Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
— Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.
Д.Голлоп в интервью GameStar.ru, 5 декабря 2012 года
В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-31

При такой поддержке игра была обречена на успех. Но не все так однозначно. Не смотря на одобрения отца-создателя, у независимой студии не было достаточно средств для обширной рекламной компании. Кроме того, во время разработки, Goldhawk поскупились на локализации, что также не ведет к увеличению распространения продукта. Сами же разрабы официально назвали свой продукт переосмыслением X-COM: UFO Defence (1994 г.в.)... и наверное посчитали, что этого достаточно для аудитории 2014 года...

В чем таки сюжет игры. Нет... я бы не назвал его полным дубляжом традиционного X-COM. Но многое есть оттуда. Итак, 1979 год. На земле то тут то там происходят необъяснимые явления с участием НЛО и пришельцев. То корову украдут, то дяде Васе или Джону с похмела померещатся. В общем на этой лавке даже США и СССР решили не продолжать Холодную войну, а таки разобраться в чем дело. И оказалось (внезапно!), что дело то уже дошло фактически до инопланетного вторжения. Пришельцы обнаглели настолько, что уже не то что мерещатся, а нападают на военные объекты НАТО в различных регионах. Поэтому 2 непримиримых врага решают объединить свои усилия в борьбе с инопланетной угрозой.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-33

Геймплей Xenonauts

Так же как и везде игра поделена на geoscape и battlescape режимы. Такие режимы, как я писал ранее и как можно догадаться - это отличительная черта всех X-COM игр и подражателей серии.

В глобальном режиме как обычно вы используете глобус с картой Земли. Это довольно интересно стилизовано в сеттинге 80х. Мне такой стиль чем то напомнил главное меню Wargame: Red Dragon. Создается ощущение, что вы действительно находитесь в центре управления организации, которая мониторит то, что происходит на Земле. В таком сверхсекретном правительственном бункере-штабе.

Карта мира. Почувствуй себя начальником штаба армии Земли
Карта мира. Почувствуй себя начальником штаба армии Земли

Тут все как обычно - на карте появляются контакты пришельцев (корабли, миссии и т.д.). Вы можете среагировать на них и направить туда разбираться вашу авиацию или десант или же забит и в скором времени потерять тот или иной регион, что обязательно скажется на финансировании всей организации.

Воздушный бой в случае перехвата вашими истребителями корабля пришельцев тут тоже выглядит довольно стильненько. Вроде бы минимализм и ничего лишнего и в то же время чувствуется ламповость 80х.
Воздушный бой в случае перехвата вашими истребителями корабля пришельцев тут тоже выглядит довольно стильненько. Вроде бы минимализм и ничего лишнего и в то же время чувствуется ламповость 80х.

Стоит вам только сбить корабль пришельцев на суше или получить сигнал тревоги из какого-нибудь населенного пункта - надо срочно отправлять на разборку десант с группой оперативников.

Отряд подошел к сбитому инопланетному кораблю
Отряд подошел к сбитому инопланетному кораблю

Bаttlescape тут происходит в каноничном пошаговом режиме. Делаете ходы отрядом, выбирая каждого бойца по отдельности - после того как все сделают ход - передаете ход противнику. У каждого бойца есть свое количество ОД (очков действий). Эти ОД учитываются при перемещении, прицеливании и стрельбе, при различных специальных действиях (открытие дверей, ковыряние в инвентаре и т.д.) и зависят от параметров бойца и перемещаемой им нагрузки.

Бронетехника в игре весьма неплохая вещь, но тоже может быть уничтожена противником
Бронетехника в игре весьма неплохая вещь, но тоже может быть уничтожена противником

В угоду канону разработчики сделали все окружение полностью разрушаемым. Действительно порой лучший вариант сделать дыру в стене склада и расстрелять скрывающихся по углам врагов из крупного калибра, чем посылать внутрь свой отряд, который может быстро отлететь, будучи застигнутым врасплох. ИИ противников довольно серьезный... даже базовые враги могут наделать 200х в вашем отряде. При чем начнут это делать они еще издалека. Конечно есть небольшие отклонения, особенно когда враги пытаются использовать гранаты.

Пример коллективного невезения ИИ
Пример коллективного невезения ИИ

В остальных моментах геймплей практически никак не отличается от каноничного оригинала. И не смотря на косяки с локализациями (при помощи модов из мастерской Steam это дело фиксится), проблемами при разработке, недостатком финансирования, они действительно сделали игру очень сильно приближенной к каноничному оригиналу.

Xenonauts 2

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-39

После выхода в свет первой части игры серии и относительно неплохих сборах с нее, Goldhawk Interactive в 2016 году объявили о разработке 2й части. На этот раз они заручились поддержкой издателя Hooded Horse. На ранние распросы о том, будет ли являться игра продолжением первой части, разработчики ответили, что хотят сделать похожую по геймплею игру, тем не менее не являющейся продолжением первой части.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-40

Руководителю проекта не хотелось, чтобы повторялась альтернативная вселенная первой части, потому что это "связывало руки" и ограничивало разработчиков в добавлении новых противников и контента.

В одном из последний отчетов разработчики отчитались о добавлении в игру новых ботов с модульной системой подбора улучшений и оружия
В одном из последний отчетов разработчики отчитались о добавлении в игру новых ботов с модульной системой подбора улучшений и оружия

На этот раз был выбран движок Unity (кто бы сомневался). Поэтому логично, что графика стала трехмерной, заменив собой 2D спрайты из первой части. С выходом игры правда не задалось впринципе так же как и с первой частью... ну чуть полегче. Значит в 2016 году разработчики заявились на 2ю часть, обозначив ее выход в 2017м. В 2017 году они выпускают альфа-версию, которую начинают обновлять раз в неделю-две. Там же в 2017 на GOG психуют и выпускают демо-версию игры. Позже разработчик назовет это хитрым ходом для сбора мнений об игре для якобы выстраивания ценовой политики. Но что-то тут явно не чисто, потому что то же самое они сказали и про ранний доступ игры в Steam (по факту ЗБТ). Вот прошел 2017й и никакого выхода игры нет в помине. Оказалось финансы. В 2018 году разработчики запускают попрошайку на kickstarter. Что примечательно - цель сбора была достигнута всего за 8.5 часов! Осенью 2018 года разрабы выпускают в свет официальный ЗБТ, но (!) только для тех кто на kickstarter задонатил £25 и более... После того как ЗБТ прошел, разрабы торжественно заявили, что игра появится в продаже в 2019 году. Как говорится "Все почти готово! Кушать подано!"... а вот нет! Игра до сих пор находится в разработке. Сейчас не проходит ни раннего доступа, ни альфы, ни ОБТ - твердая стадия разработки. В Steam датой выхода отмечен 2 кварта 2023 года (т.е. фактически со дня на день). Ну ок... ждали 7 лет... еще подождем.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-42

О сюжете по факту известно только то, что было изложено в демо-версии игры. А именно - год игры поменялся на 2009й. Холодная война не закончилась (ну как бы она до сих пор идет, так что параллельной альтернативной вселенной тут мало). Но есть тайная организация, которой политика и границы по боку. Конечно же она занимается тем, что собирает сведения о внеземной активности, которая с каждым годом становится все жестче и жестче. Ну а дальше мы впринципе уже знаем чем закончится (или начнется)...

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-43

Геймплей Xenonauts 2

Конечно же ничего особенно не поменялось. Но вы крайне удивитесь, узнав, что глобальный и тактический режимы это уже не норма для X-COM подобных играх, а уже фишка непосредственно Xenonauts (во всяком случае так говорят разработчики в рекламе и описании своей игры).

Краткая демонстрация geoscape
Краткая демонстрация geoscape

В сущности по итогу мы получим ту же самую первую часть игры, но с более прокачанной графикой, куда более крутым ИИ и множеством плюшек "которых еще ни у кого не было" (надеюсь что куда более уникальных нежели режимы игры).

Краткая демонстрация battlescape
Краткая демонстрация battlescape

Некуда не делась и абсолютная разрушаемость. Более того, в связи с использованием Unity она стала куда более физичной. Благодаря 3Д движку, теперь можно крутить камерой как угодно, ну и качество эффектов и картинки понятное дело поттянулось. Ну-с... поживем-увидим... весьма жду эту игру на площадках.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-46
В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-47

UFO: Extraterrestrials

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-48

Ух... нет... это не продолжение серии UFO, ранее созданной ALTAR Games. Это вообще отдельная тема в спектре тематик X-COM подражателей. Сейчас в Интернете полно инфы о том, что создателем игры якобы является некий Chaos Concept, а издателем выступает (внезапно!) Paradox и пр. Проблема в том, что я лично помню что игра начиналась как фанатская задумка и изначально использовала один из фан-сайтов игры как площадку для сбора средств на разработку. Там даже были выложены open-source дистрибутивы игры для демо и тестов. На какой стадии игра была перехвачена некими мифическими разрабами мне не ясно.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-49

Припоминается даже некий манифест, регламентирующий причины разработки игры. Если вкратце то "Голлопы охренели. Никакого веселья за почти 10 лет! Создадим свой X-com с блекджеком и профурсетками!". Игра вышла в 2007 году и надо сказать была очень даже неплоха.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-50

Сюжет игры уносит нас вдаль от Земли вообще даже дальше чем самые альтернативнейшие сюжеты UFO. Действие происходит в человеческой колонии на планете Эсперанца. Людям приходит сообщение, что Земля атакована пришельцами и мол надо спасать. Но не успевают колонисты предпринять меры, как пришельцы заявляются и к ним. Оперативно создаются Силы Противодействия Пришельцам (аналог X-COM). Через некоторое время становится понятно зачем появились незваные гости - их интересует минерал авоний, который в достатке добывали на Эсперанце и доставляли на Землю. Потом выяснится, что всем у пришельцев заведует корабль-матка с неким мозгом на борту. После атаки пришельцев на Землю, по хранилищам авония был нанесен ядерный удар, что и побуждает пришельцев напасть на колонию непосредственно. Остается дело за малым - замочить мозг пришельцев, чтобы остановить вторжение.

Геймплей UFO: Extraterrestrials

Вот тут уже довольно забавно. Фанаты добавили много фишек от себя, которых (по их мнению) уж больно не хватало оригиналу. Прежде всего - тут как и везде - т.е. также есть geoscape и battlescape. В глобальном режиме вы можете строить базы (по одной в каждой стране-регионе планеты), вооружать истребители и десантные корабли, управлять ответами на угрозы.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-51

Потерять юнитов убитыми тут крайне сложно. Забавно но в X-COM реально обидно потерять прокаченного бойца, к которому уже успел прикипеть (фанаты поймут). Поэтому бойцы тут не охотно умирают. По лору игры люди уже давно научились клепать вовсю клонов. Поэтому если боец типа умер, то на базе сделают нового, но того же (т.е. клона). Просто ждать его чудесного воскрешения придется дольше чем при обычном ранении. Зато вот техника таким чудесным образом не воскресает. Также солдат нельзя будет поднять из мертвых, если транспортник, в момент своего движения к миссии, с десантом, атакует противник. Транспортники во всех подобных играх либо не вооружены совсем, либо вооружены очень скудно, поэтому шанс на плохой исход равен примерно 80%. Ну оно и логично - биоматериала после крушения мол не остается, из чего клонировать то...

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-52

В игре также есть забавная механика захвата территории. Территория захвачена, если на ней стоит ваша база. Базой так то можно управлять как и в других X-COMах. Но тут база не просто скриптовый юнит, на который в заданные время и место нападут враги (как это предусмотрено во многих подобных играх), а вполне себе играбельное место, которое можно потерять если руки заточены только под CS GO.

На базах можно переоснащать авиапарк
На базах можно переоснащать авиапарк

Пришельцы не стоят на месте и тоже развиваются и захватывают территории, а еще... отстраивают свои базы. И если они обнаружат на интересующей их территории вашу базу, то они на нее нападут. Если база была благополучно сдана врагу, то у вас будет порядка 10 дней на ее отвоевание обратно или они просто снесут ее в ноль вместе с ангарами авиатехники на ней. Если же вы умудрились профукать главную базу = game over.

Непосредственно окно управления базой. Обратите внимание на несколько вкладок баз сверху. Да... отстраивать предстоит каждую базу, которую вы обоснуете в регионах
Непосредственно окно управления базой. Обратите внимание на несколько вкладок баз сверху. Да... отстраивать предстоит каждую базу, которую вы обоснуете в регионах

Впринципе незапланированное окончание игры ввиду поражения может случиться и не только по вышеописанному сценарию. Если вы не завезли себе на главную базу солдат для защиты, а противник решил на нее напасть это тоже приведет к поражению. На поздних стадиях игры вы разработаете специальный корабль "Кентавр", миссия которого - спасение Земли от захватчиков. Вот если ему по какой-либо причине настанет крышка, то это тоже фейл. И еще вы можете проиграть все если вдруг оказались банкротом. Система экономики тут такая же как и во многих классических X-COM. Т.е. проект поддерживают страны-участники, которые готовы платить за него деньги пока довольны тем, что этот проект делает (ну или пока живы). Так вот банкротство автоматом приводит также к полному краху...

Оснащение каждого юнита это отдельная задача. Необходимо объективно оценивать возможности бойца по использованию оружия
Оснащение каждого юнита это отдельная задача. Необходимо объективно оценивать возможности бойца по использованию оружия

Если опускаться до более мелких подробностей тактических пошаговых боев в этой версии игры, то ход ваши бойцы делают за очки действий (ОД или action points (AP)), количество которых определяется как всегда параметрами бойцов и боевой нагрузкой. Бывает такое, что сила бойца не позволяет ему таскать даже винтовки, а неопытный командующий дает ему в руки гранатомет и ждет от новоиспеченного гранатометчика свершений. По итогу получаем юнит, который не может выйти из десантного корабля или в лучшем случае сможет сделать 5 шагов и всего 1 выстрел после передачи хода противнику. Так что к характеристикам бойцов надо действительно относиться весьма внимательно.

Не смотря на наличие тяжелых пехотинцев, дела у отряда такие себе...
Не смотря на наличие тяжелых пехотинцев, дела у отряда такие себе...

UFO2: Extraterrestrials. Battle for Mercury

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-57

Вот про эту часть игры я уже слышал. Слышал именно то, что ее действительно создавал некий разработчик под влиянием UFO: Extraterrestrials и X-COM: Defense. Согласно данным из Интернет этим разработчиком и издателем (в одном лице) действительно являлись некие Chaos Concept. При этом изначально у игры было другое рабочее название - UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-58

Разработка игры велась с 2009 года. По сравнению с первой частью игры, разработчики заанонсировали добавление военно-морских сил, системы динамического освещения для ночных миссий и многое другое. Несколько раз дата выхода перекладывалась разработчиками. Так сначала дата выхода была отложена в 2011 году на 2 квартал 2013го в связи с необходимостью доработки тактических боев и добавления новых видов техники (якобы игроки попросили). Потом игра была перенесена на 3 квартал 2014 по необъяснимым причинам. И так далее... Потом разрабы вкрай обнаглели и о переносах выхода вообще ничего не говорили - тупо обновляя дату выхода на сайте чуть ли не каждые полгода (перенося соответственно дату на полгода вперед). По итогу игра в полной мере увидела свет только в конце весны 2021 года. Слабо? Тянуть лямку 12 лет, подкармливая всех обещаниями. Ну как бы и не такое в игрострое видели - главное что выпустили.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-59

Сюжетно игра является типа приквелом к первой части. Сюжет тривиален - есть Земля в количестве 1 шт. Есть инопланетные узурпаторы - количество неопределено (но известно что дох... много). Есть тайная межправительственная организация, которая призвана дать козлам прикурить. Ну а дальше вы уже знаете...

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-60

Геймплей UFO2: Extraterrestrials

Внезапно все те же режимы! Все абсолютно так же как и в первой части игры (за исключением разве что декораций), просто игра на новом движке.

До боли знакомая картинка да?
До боли знакомая картинка да?

Давайте я уже не буду настолько подробно описывать геймплей. Остановимся на том, какие тут реальные отличия от всех остальных.

Первое что можно сказать - игра недружелюбна к тем, кто не знает что такое X-COM или не играл хотя бы в первую часть сия творения. Вы можете наивно полагать что в первых миссиях вас будут водить за ручку и никто не умрет и пр. Ну да - как и говорил в этой версии игры пехота ваша дохнет весьма неохотно и подлежит клонированиям. Но не в том случае, когда враг сбивает ваш транспорт или гибнет весь отряд разом. А местные вражины весьма любят расстреливать незадачливых оперативников находясь за пределами видимости. Т.е. они буквально стреляют в вас из тумана войны в котором не видно ни зги. Стреляют метко, порой докидывая гранаты и делая -2 или -3 разом в вашем отряде.

Неудачная попытка игры автора с DTF
Неудачная попытка игры автора с DTF

Таким образом весь бой ньюфагов сводится к тому, что рано или поздно они узнают о тотальной разрушаемости окружения и начинают использовать тактику выжженной земли. Враг в амбаре? К черту амбар - дайте нашим ракетным установкам новую цель! А где был амбар дымится воронка дымящегося мусора вперемешку с кишками пришельцев. Не ну тактика впринципе рабочая. Только вот не продуктивная, если вы не хотите тупо тратиться на миссии, а еще с этих миссий что-то иметь. Ведь трупы пришельцев можно препарировать, получая знания о технологиях, а оружие или уцелевшее снаряжение продавать. А что там уцелеет во взрыве?

Отряд вышел с десантного корабля с дроном
Отряд вышел с десантного корабля с дроном

Об обещаниях разрабов. Частично они действительно их выполнили. Так в игре реально есть освещение и время дня и ночи действительно влияет на некоторые характеристики бойцов. Добавлена новая техника - те же дроны. Флотских сил я что-то не заметил. Говорю честно - знаю об этом проекте чисто из открытых источников и сам именно в эту часть не играл (в отличие от всего того о чем писал выше), поэтому мне сложно судить.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-64

Но даже из всего того, что я видел могу судить, что продукт получился весьма и весьма неплохой. Сложно свести мнение к единой точке из-за "воя ньюфагов на болоте". Человеки, которые особо то и не играли в что-либо подобное в комментах Steam и на форумах пытаются уверить друг друга в том, что игра никуда не годится аргументируя это лишь тем, что не смогли разобраться с управлением временем в Geoscape режиме в игре. Смешно. Поэтому не портите себе первое впечатление чтением обзоров - найдите игру и попробуйте сами.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-65

Phoenix Point

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-66

Кстати о Голлопах... Где же отцы основатели всея этого беспредела все это время пропадали? Это прозвучит максимально странно... но Голлопы отметились среди подражателей X-COM и не с проста! Они не только выступали как некие благословители и консультанты для некоторых разработчиков, которые готовили похожие на X-COM игры, но и готовились вернуться в строй. О да... вы не ослышались - вернуться... правда... без X-COMa, но с чем то подобным. Дело в том, что Голлопы продали права на X-COM Firaxis и 7К... а жить то на что-то надо. Поэтому Джулиан Голлоп и Дэвид Kaye в 2013-2014 гг создают в Болгарии студию Snapshot Games. Вообще они ее создали для выпуска пошаговой-тактической-ММО Chaos Reborn в 2015м, но одно другому не помешало. Болгария была выбрана не случайно - оказалось что там разработка игр в 7 раз дешевле чем в США - ну опять же оплата труда, софт и пр.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-67

Так вот... с заработанных с новой ММО денег Джулиан начал психовать и в 2016м на весь Твиттер заявил, что сделает таки игру чуть ли не новый X-COM. Всех эта новость заинтересовала и, получив достаточное количество фидбека от игроков, Голлоп направил 450к баксов и 8 человек на работу в этом направлении. Позже, правда, выяснилось что таких денег недостаточно и пришлось добирать тугреки при помощи сбора средств через сервис с говорящим названием Fig. Добрав еще 500к, разрабы разошлись по полной. Были наняты художники со свежим взглядом на идею, новые 3д визуалайзеры и прочие. Кстати, в работе отметились и наши соотечественники, фрилансившие на студию. Кроме того среди стаффа студии было полно выходцев из РФ.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-68

Немного пришлось помудрить с выходом игры. Изначально она планировалась на 2018. Но что-то как обычно не срослось и пришлось перепланировать на 2019й. При этом эта игра должна была стать эксклюзивом для EGS. Так оно и вышло.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-69

Что по сюжету. Значит вообще забейте на традиционные X-COMы (наконец-то!). В 2022 году ученые находят в таявших ледниках некий вирус, который называют Пандоравирусом. Вирус страшнейший, в том числе тем, что 99% его генома ученые вообще так и не поняли. Его действие на живые организмы оказалось сверхпагубным. Мало того, что он их убивал, он еще и превращал все живое в мутантов и подчинял волю некоему коллективному разуму. Но так как парниковый эффект и все дела - таяние ледников не удалось остановить и вирус распространился по планете. Поначалу пострадал только мировой океан, но позже оказалось, что мутанты могут выходить наружу и заражать прибрежные территории. Так вирус начал распространяться среди людей. Игра начинается уже в 2047 году. Человечество уже почти уничтожено вирусом и мутантами. Остатки людей доживают свои дни в изолированных резервациях. Общество поделилось на несколько рас, каждая из которых имеет свои представления о дальнейшей жизни. Но оказывается что в 20м веке людями была создана секретная организация (о как внезапно та!) "Проект Феникс" (хорошо что не X-com). Согласно протокола организации, она должна была начать действовать только когда человечество будет на грани вымирания. Ну что ж! Этот миг настал. Теперь ваша задача собрать весь проект и справиться с проблемой! (всего-то да?).

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-70

Геймплей Phoenix Point

Не буду тут опять все расписывать. В общем - все так же - есть глобальный и тактический режимы.

Даже базовые противники выглядят довольно мерзко
Даже базовые противники выглядят довольно мерзко

Отличия в том, что по факту взята механика нового X-COM: Enemy Within за некоторыми исключениями. Т.е. мы также можем управлять отрядом, но у бойцов есть всего 2 очка действия - можно потратить 1 очко на перемещение, а второе на стрельбу, можно потратить оба на стрельбу (будет потрачено только 1 но стрельба завершает ход), можно стрейфануть персонажем чуть дальше, но опять же потратится 2 очка и т.д.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-72

Главной фишкой (как я считаю) стало то, что игрок теперь может самолично управлять огнем своих подопечных. Т.е. при выборе стрельбы камера в игре переходит к виду от первого лица и вы при помощи прицела выбираете куда стрельнуть противнику.

Выбираем - поставить хед или же "просадить шину"
Выбираем - поставить хед или же "просадить шину"

Это ввело за собой новую систему повреждений. Противники после критического ранения или выбитой конечности ведут себя по-разному. Например, отстрелили кому ногу и вражина теперь будет еле-еле ползать по карте. Попали в глаза и точность противника заметно снижается. И так далее.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-74

Еще одним крайне шокирующим решением в игре является процедурная генерация. Не та что уровни через 5ю точку собирает, а та что по сути управляет ИИ. Ну чтоб вы понимали Джулиан Голлоп является фанатом Crusader Kings, и процедурно генерируемые истории и испытания в этой игре его навели на мысль - а что если враг будет действовать процедурно. В чем это выражается - у вас напрямую будет создаваться ощущение что вы бьетесь с вирусом. Вирус будет смотреть какие сильные и слабые стороны он имеет у своих юнитов и постоянно мутировать, подминая под себя новые генотипы, выводя мутантов, которые будут сильнее ваших оперативников. При этом эти изменения будут не только по статистике, а и визуально. Так когда вирус проникает в новый регион, использование местной фауны и людей позволит ему создавать новых мутантов. Так, в Африке в процессе мутации может использоваться геном львов, из-за чего новые гибриды будут напоминать сфинксов. Как то так...

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-75

Но есть в этой теме и крайне бесячая вещь. Это дипломатия. Как я и говорил - все общество Земли поделилось на несколько рас. Это Последователи Ану (религиозные культисты), Новый Иерихон (человеки-милитаристы) и Синедрион (этакие технологически продвинутые эко-люди-эльфы). Чуть ли не в самом начале игры вас буквально насильно заставляют выбирать стороны - типа за кого вы будете топить сильнее, за кого слабее, с кем будете воевать начинать и т.д. На мой взгляд это глупо не зная фракций лезть в какую то дипломатию или политику. Но видимо разработчики так не считают. Вообще наделение X-COM подобных игр геймплеем про дипломатию это точно не про тактику. Но это мое личное мнение.

В случае провала демократии "говорить" будут стволы. Если дело дойдет до этого то приготовьтесь к противостоянию с противником в его же городах.
В случае провала демократии "говорить" будут стволы. Если дело дойдет до этого то приготовьтесь к противостоянию с противником в его же городах.

Но в целом игра получилась очень неплохой. Тактические сражения разнообразят различные процедурно генерируемые окружения и противники, а также битвы с боссами. Куча оружия и амуниции, а также различных возможностей на поле боя. Полностью разрушаемое окружение.

В прошлой своей статье я говорил о каноничных играх серии. Ну т.е.-77

На момент выхода игра имела такой легкий привкус недоделанности... сырости. Надеюсь на настоящий момент (а прошло уже года 3), разработчики учли все проблемы и исправили то, что были должны.

Заключение

Вот мы и рассмотрели неканон игры по X-COM. Как понятно уже из содержания статьи - трудно назвать их неканоном. Какие-то из них появлялись, потому что разработчики могли это сделать, какие-то от того, что фанатские сердца требовали новых X-COMов а Голлоп просто тупо провалился под землю . Но однозначно можно сказать, что все разработчики перечисленных игр были вдохновлены X-COMом. Они старались передать дух вселенной так, насколько они ее понимали и насколько чувствовали. Разумеется я не мог перебрать в статье все игры данной категории. Я знаю что упустил огромное количество фанатских сборок и конверсий. Я взял только самые популярные из того, что есть. Это мы еще не рассматривали игры с механикой нового X-COM от 7K... вот где реально был дан толчок во всей игровой индустрии. Но об этом в следующий раз!

Не скупитесь на лайки и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей!