После создания полноценного первого уровня и обкатки всех основных механик игры встал вопрос о разработке следующего. Во-первых, нужно было реализовать переход между локациями (так как игра делается для мобильных устройств, каждый уровень будет реализован отдельной сценой, с загрузкой новой и выгрузкой старой). Во-вторых, хотелось добавить некоторые квестовые задумки, которые уже не укладывались в логику первого уровня. Для начала мы решили составить примерную схему всех локаций: И, согласно составленной схеме, принялись за следующую локацию. Со вторым уровнем дело пошло быстрее, какой-никакой, но минимальный опыт уже имелся, плюс часть требуемых скриптов была уже написана (как раз для предыдущего уровня). Пример проектирования: И на сцене: Снова некоторые задумки рисовались сначала схематично: И потом переносились на саму сцену: Изначальная дыра в стене не внушала реалистичности: И была заменена на другой вариант: Первой логической несостыковкой стал открытый люк, ведущий с первого эт
Геймдев по-домашнему. "After That". Дневник разработки №2. Первые трудности
4 марта 20234 мар 2023
2 мин