Сразу скажу, игра мне понравилась своей атмосферой, китайской мифологией, очень динамичными и зрелищными схватками с врагами. Но игра поначалу очень хардкорная, и в ней, как говорится, любовь и ненависть идут рука об руку... В основном это симулятор битв с боссами, многие из которых встают перед тобою как кирпичная стена! Играть при наличии крепких нервов, если не боишься проигрывать и любишь экспериментировать с разными способами прохождения игры.
Про сюжет! Сеттинг игры - историческое тёмное фэнтези, мир которого населен мифологическими монстрами и демонами, мертвецами и прочей нечистью. Место действия разворачиваются в Древнем Китае II-III века нашей эры в эпоху «Троецарствия». В стране вспыхнуло восстание «Жёлтых тюрбанов» и Китай погряз в междоусобицах и политических интригах. Империя Хань переживает свои последние дни и охвачена войной и разрушениями. Существует таинственный эликсир, который считается средством бессмертия, но его сила оказывает тёмное и губительное влияние на всех кто его принимает, превращая тех в монстров. Вдобавок элексир провоцирует пробуждение драконов, демонов и других зловещих тварей, которые готовы разрушить страну.
«Кто ты, воин?» Главный герой - буквально безымянный воин, которому по случайности в руки попадает таинственный амулет, вернувший его к жизни после смертельного ранения. Вдобавок наш герой молчалив и за всю игру не проронит ни слова. Его цель выжить в творящемся безумии вокруг, отыскать источник распространения зловещего элексира и выяснить кто такой этот таинственный колдун Даос в чёрном, который склоняет всех на тёмную сторону. Главный герой объединяет силы со знаменитыми китайскими полководцами, которые хотят вернуть Китаю былое величие. И без малейших раздумий вступает в схватки с монстрами и демонами. Короче говоря, Воин добра против сил зла! Сюжет в игре подаётся так, будто бы игрок уже знает историю «Троецарствия» и всех здешних персонажей... и этим же игра очень колоритна, постоянно пичкают именами военачальников (некоторых я только лишь к концу игры запомнил) и их легендарными свершениями. В меню игры есть полноценная "Энциклопедия", в которой описываются основные события игры, действующие персонажи. Также есть бестиарий демонов, божественных и мифические зверей. Будет интересно почитать поднаготную мифологии Китая.
История в каждом уровне однотипна - в духе "встречаешь на пути какого-то персонажа, а он говорит: «ты должен мне помочь спасти моих друзей и вырезать всё зло в округе», а главный герой такой: «ну ок, погнали». Или: «Кто ты, воин?» и не дождавшись ответа предлагает вместе завалить опаснейшего дракона, полностью доверяя тебе свою жизнь. Правда в игре от таких напарников не сильно-то много толку, просто как болванчики сопровождают тебя весь уровень и откисают при любом удобном случае! Их главная задача в битвах отвлекать на себя внимание врагов, чтоб ты мог отдышаться в сторонке. От них можно отказаться, применив специальный предмет из инвентаря "ивовая ветвь".
Художественный стиль игры, китайская эстетика и брутальная атмосфера подкупают. Игра представляет из себя смесь исторических событий с китайской мифологией. Катсцены зрелищные, все атрибуты «Поднебесной» на месте: азиатская магия, боевые искусства, иероглифы, драконы и прочие смертоносные твари, легендарные герои, эпичность во всех действиях, яркие злодеи... Правда говоря графика очень средняя, будто из 2010-го, но для таких игр это не первостепенно. Игра ориентирована для консолей. Судя по отзывам игроков на ПК проходить крайне неудобно: оптимизация и управление на клавомыши подвергаются критике. Я играл на Xbox Series X и современном телевизоре LG и нареканий нет, лишь изредка просадка кадров в катсценах, пару раз игра вылетала, что не критично.
Очень понравился дизайн боссов: каждый главный сюжетный босс уникален и имеет свой собственный набор приемов и способностей, и схватки с ними это танец с боевой акробатикой и магией, проверка всех твоих игровых способной. Столкновения с боссами - сложные и визуально впечатляющие испытания. У каждого из них есть уязвимости, но их не сразу можно разгадать. Есть парочку проходных, например Таоте - огромный монстр с небоскрёб, но которого легко победить с первой попытки. И вот тут-то намечается минус - скачущая сложность боссов.
Wo Long: Fallen Dynasty - хардкорная игра... Игра крайне недружелюбна и не прощает за ошибки! Буквально любой рядовой враг может убить с двух ударов, если не быть внимательным. Первый босс, имеющий две фазы, просто тебя уничтожает физически в игре и морально наяву! Тут сходу проверяется порог вхождения, или осваиваешь основы геймплея или оставляешь игру. Например, я совершил под сотню заходов к этому проклятому Генералу Людей, пока не освоил механику боёвки! Каюсь, я казуал и в souls-подобные игры не играл, может поэтому мне было очень тяжело поначалу! Зато получаешь огромное удовольствие, победив очередного супостата! Сражения строятся на блокировки обычных ударов и парировании критеских атак. Парировать можно любую атаку, что истощает силы врага, и в последствии проводить контратаки. Придётся заучивать некоторых боссов. И вы, и босс находитесь в равных условиях - при успешных действиях накапливается боевой дух, а у босса истощается, после чего можно нанести ему критический удар или если ты не справился его нанесут тебе!
Локации линейно-коридорные, хотя и многоуровневые. Дизайн уровней побуждает к изучению - по разным закоулкам разбросано много секретов и дополнительных боевых знамён - повышение уровня боевого духа персонажа. Но уже во второй половине игры, а ближе к финалу вдвойне такое однообразие локаций может изрядно наскучить. Каждое задание начинается для игрока с нулевого уровня. Сохранение прогресса происходит у флагов, до которых не так то просто дойти, так как если умереть по пути сбрасывается уровень боевого духа и вдобавок враги всё время возрождаются. А умереть здесь легко! По сути задания строятся по классической формуле - сначала тебе показывают короткую катсцену, выдают напарника, ты пробиваешься с ним через врагов к флагам сохранения, накапливая боевой дух и в концовке битва с боссом и завершающая катсцена. Второстепенные миссии довольно приятные, они короткие и строятся в основном по типу небольших арен с несложными боссами. Самое интересное - можно скрестить мечи со своими напарниками. Тут особенно порадовала победа над спутницей Хонг Цзин - как же она вздыхает когда повержена...
Оружие и боевая система довольно хорошо сбалансированы, у игроков широкий выбор собственного оружия и стиля игры. Повышается уровень основных характеристик своего персонажа с помощью «Подлинной ци», которую вы получаете, побеждая врагов и боссов, а снаряжение и оружие можно продавать и покупать за местную валюту. Лута здесь огромное количество и в дальнейшем утомит перебирать тонну оружия, предметов и экипировки. Можно изучать заклинания, магические приёмы на основе стихий: стихии льда, огня, земли и др. Желательно научиться применять их с умом, что помогает в сражениях, ведь у каждого врага есть слабость к определённой стихии. Это добавляет глубины в боёвку. Также на короткое время возможно призвать в помощь божественного зверя.
И ещё очень хорошая фишка в игре - наличие кооператива до трёх человек. Можно проходить с друзьями и незнакомцами или просто завербовать игрока на помощь, например, для прохождения сложного босса. Так же есть режим вторжения в миры других игроков, что придаёт дополнительного драйва.
Вывод. Нужно дать шанс игре, перетерпев первого босса. Стоит лишь освоить боевые механики, поняв, что от тебя хочет игра и процесс прохождения заиграет другими красками. Каждая победа над боссом приносит большое удовольствие! Визуальные эффекты в сражениях и в принципе сама боёвка очень зрелищны и приятны. Большой плюс - это конечно же наличие игры в Game Pass, потому что зайдет не каждому.
Игра подойдёт если Вы:
- играете на консоли или геймпаде на ПК;
- любите хардкорные игры;
- нравится изучать и экспериментировать с боевой системой;
- не боитесь однообразных забегов по убийству врагов по округе;
- игровой процесс важнее наличия передовой графики;
- нравится азиатская мифология
Из минусов: сумбурный сюжет; мало видов рядовых врагов; большое количество однообразного лута; скачущая сложность игры.