Такое бывает не часто, но Atomic Heart - эта та игра, которую ты долго и достаточно сильно ждал, и после релиза и прохождения понимаешь, что она еще круче, чем ты её себе представлял.
Игра является представителем уже достаточно редкого жанра "линейная одиночная игра средней продолжительности". В этой статье я отмечу те моменты, которые лично мне понравились, взбесили, показались важными или интересными. Опишу то, на что в целом лично я обращал внимание.
Общий антураж: Слава советским инженерам!
Первое, что бросается в глаза всем зрителям трейлеров и тем, кому посчастливилось лично и непосредственно ознакомится с игрой - это несомненно "советский футуристический сеттинг". Игрок мгновенно погружается в местный антураж и легко ловит местный vibe, благодаря отлично сделанному прологу. NPC, диалоги, музыка и декор в своем сочетании дарят именно те эмоции, которые были задуманы разработчиками. Индустриальный стиль архитектуры, плакаты "Слава советским инженерам!" и прочие внешние элементы отлично гармонируют с проявлениями советского научно-фантастического футуризма.
Локации: дизайн и наполнение
Заданный стиль в разных его проявлениях сохранен и присутствует на всех этапах игры, в разнообразнейшем проявление. Предприятие 3826 наполнено не только научно-исследовательскими полигонами, но и другими комплексами, в том числе и бытового или художественного назначения. Каждый сантиметр локаций не даёт забыть, где находится главный герой. Плакаты, технические надписи, граффити, оборудование, мебель, макеты, статуи и множество других деталей будут бросаться в глаза на каждом шагу. Отдельная благодарность, за эпизод с экскурсией робота Терешковой, представляющей разные модели роботов. Если кто-то не заметил, то в этом комплексе возле каждого макета стоит стенд с кратким описанием модели.
Лор вселенной
Помимо внешних наблюдений за миром, мы постепенно узнаём о его особенностях, законах, истории т.д. из сюжетной линии или изучая открытый мир и локации. Самым важным элементом тут является умная перчатка ХРАЗ, который комментирует каждый шаг героя и все, что его окружает. Так же в мире есть много компьютеров, хранящих в себе текстовые или аудио-сообщения, который очень часто отвечают на возникшие у игрока вопросы. Приятно дополняют эту картину щебетари (аудиозаписи) и пока еще разговаривающие мертвяки.
Персонажи
Майор П-3 Нечаев: Относительно запоминающийся главный герой, с характером и несколькими личными фишками.
Баба Зина: Заслуженно хайпанула, но появляется довольно редко.
ХРАЗ: Привязанная к герою Википедия, альтернатива голосовому помощнику.
Академик Сеченов: Ключевая и в тот же момент теневая фигура в произведении. Появляется только ради сюжета.
Штокхаузен: На вид не самый значительный персонаж, но играет на самом деле довольно важную роль в конфликте, имеет свои тайны и предысторию (нужно внимательно изучать мир, что бы их узнать). Мне понравился.
Петров, Филатова, Молотов: Ну были и были..
Роботы: Друзья и враги
Элеонора: Очень оригинально сделанный автомат для крафтов и улучшений. Заслуженно хайпанувший верстак - это успех. Познакомьте её кто-то с торговым автоматом Бренданом из Cyberpunk 2077.
Рафик: Лучший робот в игре. Одновременно мирный и не очень. Любое его появление в сюжете или в мире вызывает интерес или улыбку.
Терешкова: Второй Рафик, только всегда мирная и очень болтливая. Отличная работа с озвучкой и анимацией робота. Вызывает улыбку всегда.
Пчелы: Да пошли они подальше... В открытом мире бесят, т.к. они бесконечные и вырубить их можно только со всеми робатами в регионе сразу.
Остальные злые роботы и мутанты не требуют комментария. Все они по разному крутые и наоборот. Вовчики и Ротороботы конечно мне больше понравились.
Боссов оценивать не берусь.
Близняшки: Упомяну, что бы никто не захейтил. Они крутые!
Открытый мир и полигоны
Открытый мир красивый, но шаблонный. Единственная цель - просторная линия связи между полигонами. Ресурсов толком не нафармишь. Нужно только решить парочку загадок для открытия полигонов и всё. Он не плохой, не хороший - он есть и выполняет свою функцию. Может потом в игру добавят новые полигоны в качестве DLC. Хотя смысла в них нет, как по мне. Для среднего и высокого уровня сложности хватает пройти половину полигонов (4 из 8). Уже после первых двух, игра становится значительно легче. Проходил другие полигоны из интереса. Хотел убедится, что они однообразные, но удивился, увидев, что загадки там разненькие.
Сражения
Приятные и интересные.
Перчаткой юзал шок, полимерную струю и заморозку. Очень удобно стрелять полимером под ноги врагам и бить после током. Враги станятся и получают урон. Я вкачал эти навыки полностью.
Оружие все разное. Каждый качает его себе как хочет. Залутав на полигонах нужные запчасти, оружие становится имбой.
Головоломки
Если считать взлом замков головоломками - то достаточно разнообразия. Меня они не бесили, навыки игры с головоломкой "улитка" пригодились (не многие поймут, что за игра: что-то еще со времен СССР).
Полноценные головоломки же сделаны интересно, качественно, в меру. Отлично разнообразили игровой процесс, давая отвлечься от сражений.
Сюжет
Понятный, местами противоречивый, но хороший. Не буду обсуждать концовки, разбирать мотивацию героев, расплетать тайны. Это повод для отдельного обсуждения.
Мелодии: Главный двигатель
Еще до релиза Mundfish удивила всех необычными композициями в трейлерах игры. А после релиза хайп поднялся до небес. Первые места в чартах в несколько мгновений. Тут и обсуждать нечего.
Для меня лучшая композиция - "Trava u Doma".
Мемы на каждом углу
Несомненно Mundfish постарались над тем, что бы в игре было не просто много отсылок, пасхалок и смешных моментов, а создала просто нереальный продукт для генерации титанически большого количества мемов. Баба Зина, Майор П-3, Элеонора, Близняшки, Терешкова, ХРАЗ: породили огромное количество смешных моментов. Тут даже не нужны усилия монтажа или написания шутки. Юмор уже готов. Бери, записывай, вырезай момент и заливай в интернет. Несомненная легенда Рафик, потерявший варежку!
Поддержка автора:
Номер карты - 2200 0305 1008 7639
Подпишись на Телеграмм канал
#AtomicHeart #Games #Игрообзор #АтомноеСердце