Всем привет) Продолжаем проходить основной сюжетный квест свитков, на сей раз на Бетнике. Начало квеста состоит из трех частей, потом переходит к единому продолжению, выполнять можно в любой последовательности. Это третий их трех начальных квеста, первый и второй найдете перейдя по ссылкам. Всем приятного чтения ^-^
Из журнала заданий:
"Духи орков восстали из мёртвых около Морисели. Меня попросили исследовать причину их беспокойства".
Если попросить Ламбур рассказать о Морисели, она скажет: "Это айлейдские руины. Много лет назад на нас напали бретонцы-мародеры. Сильно уступавший им в численности патруль оборонялся несколько недель, пока его не уничтожили. Позже наши войска перебили налетчиков. Это просто развалины. Не знаю, что там понадобилось Кровавым Шипам".
Руины Морисели находятся северо-западнее крепости Каменного Зуба. При приближении к развалинам, мы встретим орчиху по имени Азлаха. Она занимается исследованием данных руин и сообщит, что кто-то поднимает души умерших в бою орков. Девушка попросит войти в руины Морисели и упокоит души усопших.
1. Поговорить с Нерамо или Активировать айлейдские камни-ключи*
Если удалось завербовать Нерамо на Строс М'Кае, то Азлаха скажет, что мы не первые, кто прибыл в руины. Маг Нерамо отправился взглянуть, не удастся ли ему что-то узнать о случившемся. Найти его можно у входа в руины, за полями, по которым бродят мертвые. Пойдемте узнаем, что ему удалось выяснить.
Если нам не удалось завербовать мага, то Азлаха скажет, что чужаки вырыли из земли камни-ключи и пустили в Морисели зло. Чтобы попасть внутрь руин и успокоить духов орков, нам необходимо активировать три камня-ключа. Все айлейдские камни мы найдем по пути ко входу в руины, активировать их можно простым нажатием. Затем отправляемся ко входу в глубины Морисели.
2. Войти в Морисели
Если мы завербовали Нерамо, то встретим альтмера около входа в руины. Он обрадуется нашему появлению и сообщит, что кто-то вызвал души павших орков и привязал их к этому месту. Нам необходимо изучить данное явление. На вход наложены запирающие чары, но маг с легкостью снимет их для нас и будет ждать нашего возвращения. Ждем, пока Нерамо откроет дверь, и входим внутрь.
Если Неромо с нами нет, то дверь будет уже открыта, так как мы активировали айлейдские камни-ключи.
3. Поговорить с призраком Таргота
Войдя в руины, спускаемся по крутой лестнице и сразу слева увидим прикованного к полу призрака воина-орка. Это дух командующего Таргота. Призрак Таргота в отчаянии попросит у нас помощи. Мерзкая жрица Друзилла и ее культисты осквернили могилу могучего воина и притягивают души павших орков в эту реальность. Для этого они используют волшебный боевой рог, которым военачальник владел при жизни. Нам необходимо спуститься на нижние этажи, убить Друзиллу и вернуть рог на могилу Таргота.
4. Добраться до нижнего зала
Проходим в каменную дверь рядом и спускаемся до нижнего зала, попутно сражаясь к культистами Кровавого Шипа.
5. Одолеть Друзиллу Нерву
Друзилла будет находиться в центре зала. Победив некромантку, отправляемся за боевым рогом Таргота. Он будет лежать на каменном постаменте чуть дальше.
6. Взять боевой рог Таргота
Как только мы заберем рог с алтаря, перед нами явится дух Таргота. Давайте поговорим с ним.
7. Поговорить с призраком Таргота
Дух орка поблагодарит нас за освобождение и сообщает о том, что культисты упоминали о руинах Гибель Карзога. Что бы они не замышляли, они будут действовать там. Главнокомандующий так же просит нас освободить его солдат, поместив боевой рог на его могилу, что находится в соседнем зале.
8. Вернуть рог на его законное место или забрать рог с собой
Снова встаем перед выбором: забрать рог себе или вернуть его.
Если мы вернем рог на законное место, то перед нами возникнет призрак Таргота и поблагодарит - его воины наконец-то обрели покой.
Если мы решили забрать рог себе, то, на выходе из руин, Таргот попросит нас образумиться и вернуть реликвию на место, иначе души орков никогда не обретут покой.
9. Покинуть Морисели
Выйдя из руин, снова встретим Азлаху. Она хочет нам что-то сказать.
Если Неромо помогал нам, то около входной двери, внутри руин, мы встретим мага и его команду. Они уже приступили к изучению айлейдских руин.
10. Поговорить с Азлахой
Если мы поставили рог Таргота на место, то девушка поблагодарит нас и подтвердит слова призрака - в Гибели Карзога действительно видели культистов. Она помолится о душах воинов и доложит обо всем вождю.
Если мы забрали волшебный рог Таргота с собой, то сообщаем орчихе об этом. Девушка будет разочарована таким поступком, но согласится, что помощь призраков и правда может пригодиться.
При любом исходе, Азлаха выдаст нам награду.
Награда:
- Щит Таргота
- Среднее количество золота
- Среднее уровневое количество опыта
Примечания:
* Название первого этапа квеста будет зависеть от того, помогает нам Нерамо или нет
Всем большое спасибо за уделенное время! Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки, оставляйте положительные комментарии ^-^ Поддержать автора - карта МИР 2202200599335245 или вы можете подарить мне что-то за кроны в TESO, посылочка на имя @Raph-chan
Мой канал YouTube