Найти тему

КПИ. Техническая статья - ремесло, эффекты, органы, травмы

Оглавление

Редкие офицеры заслужили своё звание исключительно боевыми навыками. Чаще всего они способны изменить ход боя или ситуацию в стране не только с клинком в руке. Кто-то овладевает магией, способной как уничтожить врагов, так и поддержать союзников, кто-то направляет солдат, давая им преимущества в атаке, а кто-то ведёт переговоры, определяя быть битве или нет. Но есть те, кто способен повлиять на исход войны задолго до её начала: ремесленники, обучающие солдат мастера и многие другие.

Ремесло

Всё ремесло в Келии делится на 4 главные категории: кузнечное дело, зачарование, алхимия и инженерия. С технической стороны это области, работающие по особым правилам. Вместо обычных прокачиваемых навыков в них используются Рецепты, имеющие лишь две стадии развития - изученные и неизученные. Изначально все рецепты неизученные, однако после того, как вы изготовите предмет по этому рецепту несколько раз, рецепт станет изученным. Точное количество необходимых для изучения рецепта повторений зависит от самого рецепта. Более сложные рецепты, обычно, требуют больше повторений. После того, как рецепт станет изученным, предметы, изготовленные по нему, будут иметь более высокие показатели.

Кузнечное дело

"В белоснежном металле пусть искра расцветёт, и во мгле на ветру пусть клинок запоёт" - художественный перевод строк из ритуальной песни древнего племени, которое первым открыло секрет кузнечного дела. Говорят, их потомки в Диких Землях до сих пор владеют уникальными технологиями ковки
"В белоснежном металле пусть искра расцветёт, и во мгле на ветру пусть клинок запоёт" - художественный перевод строк из ритуальной песни древнего племени, которое первым открыло секрет кузнечного дела. Говорят, их потомки в Диких Землях до сих пор владеют уникальными технологиями ковки

Кузнечное дело - наиболее распространённое направление развития ремесла на Архипелаге, и, вопреки названию, оно включает в себя не только изготовление изделий из металла, но и много чего ещё - кожа, дерево, ткань... Словом, почти всё, что связано с созданием оружия, доспехов, украшений и многих повседневных вещей лежит в этой области. Наиболее распространённые материалы кузнечного дела - металл, дерево, кожа. Для работы в этой области зачастую нужна оборудованная кузня или хотя бы определённое количество инструментов, позволяющих изготовить или починить простейшие вещи.

Кузнечное дело, несмотря на простоту, даёт игрокам простор для фантазии. В этом ремесле могут использоваться самые разные материалы, имеющие разные свойства. К тому же, технология ковки так же имеет значение

Алхимия

"Каждый, даже малейший фрагмент мира - отголосок Высшей Воли. Алхимия - лишь один из способов исполнить великий замысел" - говорил Курфир, великий алхимик прошлого. "Мы заставляем природу работать так, как нам того хочется, не взирая на изначальный её облик" - отвечал ему Айпек, другой великий алхимик родом из того же времени. И по сей день последователи двух направлений ведут споры о сути этого искусства
"Каждый, даже малейший фрагмент мира - отголосок Высшей Воли. Алхимия - лишь один из способов исполнить великий замысел" - говорил Курфир, великий алхимик прошлого. "Мы заставляем природу работать так, как нам того хочется, не взирая на изначальный её облик" - отвечал ему Айпек, другой великий алхимик родом из того же времени. И по сей день последователи двух направлений ведут споры о сути этого искусства

Алхимия позволяет создавать различные зелья, используя растения, животных и много чего ещё, и очень ценится во всех уголках Келии, ведь зелья могут обладать самыми разнообразными эффектами: лечить раны, увеличивать силу, отравлять и многое другое. Однако овладеть этим искусством тяжело, ведь в приготовлении зелий важна каждая мелочь, начиная от количества каждого ингредиента и заканчивая порядком, в котором их помещают в смесь. Ингредиентами могут служить практически любые растения и части животных - экспериментируйте! Чаще всего зелья готовятся в котлах, благодаря удобной форме, объёму и пространству для модификации, однако подойдёт любая посудина, которая сможет выдержать необходимую, - чаще всего, высокую, - температуру.

Смешивайте ингредиенты в разном порядке, анализируйте получившийся результат, и вы станете великим зельеваром!

Зачарование

"Каждый Глиф таит в себе магическую силу. Будьте осторожны в начертании, иначе последствия могут быть непредсказуемы" - произносит наставник далеко в затерянном храме, обучая десяток юных последователей под размеренный скрип перьев из зеленоватого металла, выводящих тонкие символы на деревянной дощечке
"Каждый Глиф таит в себе магическую силу. Будьте осторожны в начертании, иначе последствия могут быть непредсказуемы" - произносит наставник далеко в затерянном храме, обучая десяток юных последователей под размеренный скрип перьев из зеленоватого металла, выводящих тонкие символы на деревянной дощечке

Зачарование - способ придать любому предмету невероятные свойства, сочетая в едином Узоре различные Глифы. Порой, новичкам может быть не понятно, какой конкретно эффект даст сочетание Глифов, однако с опытом вы запомните частые комбинации и сможете лучше предсказывать новые. Для того, чтобы стать зачарователем необходимо несколько атрибутов:

  • Зачаровательная доска - плоская дощечка, на которой выводятся Глифы. Многое зависит от её материала, начиная от простейших досок из распространённых деревьев и заканчивая специализированными изделиями из редчайших материалов, позволяющих создать усиленные чары конкретного типа. Помимо этого, доски из более редких видов деревьев зачастую могут выдержать большее количество магии, позволяя совмещать больше Глифов, в то время как стандартные дают возможность использовать в одном зачаровании лишь до трёх.
  • Перо, зачастую сделанное из хорошо проводящего магию металла логрия, позволяет наносить на доску Глифы. Однако стоит быть осторожным, - любая клякса может стать помехой зачарованию
  • Чернила, кровь магических существ или сок растений - любая жидкость, при помощи которой можно писать. Настоящий зачарователь использует в начертании различные жидкости, ведь каждая сильна в чём-то своём

Сами по себе Глифы ничего не дают, но вы получите какой-то эффект, объединив два и больше глифов на зачаровальной доске. После этого его можно перенести на оружие, броню или что-то ещё.

Инженерия

Под размеренный скрип шестерней и тихий треск огня, сплетая науку и магию, рождается шедевр технологий, дающий новую жизнь древней науке
Под размеренный скрип шестерней и тихий треск огня, сплетая науку и магию, рождается шедевр технологий, дающий новую жизнь древней науке

Зачатки инженерии появились столь же давно, как и кузнечное дело, и долгое время эти искусства шли бок о бок. Механическое оружие, осадные устройства, корабли - всё это то, чем занимались инженеры с помощью изготовленных кузнецами деталей. И это всё ещё то, чем занимается большинство. Однако наука не стоит на месте, и с каждым днём технологии развиваются. С недавних пор в ход идут различные устройства, преобразующие магическую энергию, открывая невероятный потенциал для открытий. Однако среди инженеров слишком мало светлых голов, эта наука всё ещё ждёт того, кто раскроет её тайны и взойдёт на пьедестал. Возможно, этим кем-то станете Вы?

В таком случае, вам стоит знать о нескольких серьёзных нюансах и принципах работы инженерии:

  • В сферу инженерии входят всевозможные механизмы и конструкции от кораблей до того, что только может представить себе ваше воображение
  • Большая часть рецептов, относящихся к инженерии, весьма громоздки и требуют специализированного оборудования для создания, а потому создаются только в Мастерской, и в походе вы можете рассчитывать разве что на возможность починить не сильно критичную поломку
  • Как и любая другая ремесленная область, инженерия предполагает креатив со стороны игроков. Если в кузнечном деле творец подбирает материалы, в алхимии - ингредиенты и их порядок, а в зачаровании - Глифы, инженеры должны определить, что они хотят получить, и из чего это делают. Если же игрок более подробно опишет, как задуманное устройство должно работать, шанс на успех будет выше, а результат - лучше.

Медицина и органы

"Маги Жизни сильны, но не всесильны. Там, где не поспеет их мощь, на страже должны быть мы, врачи, оберегая от смертей и крестьян, и солдат, и Императоров" - цитата неизвестного авторства, которую вы найдёте на первых страницах любой посвящённой медицине книги на Архипелаге
"Маги Жизни сильны, но не всесильны. Там, где не поспеет их мощь, на страже должны быть мы, врачи, оберегая от смертей и крестьян, и солдат, и Императоров" - цитата неизвестного авторства, которую вы найдёте на первых страницах любой посвящённой медицине книги на Архипелаге

Медицина - крайне полезная область, позволяющая как помогать союзникам, так и обращать слабые части тел врагов им во вред. Однако о том, что даёт вам это искусство, вы сможете прочитать в грядущей статье, посвящённой навыкам.

Операции

В медицине КПИ часто употребляется термин Операция. Операция - это какое-то нетривиальное медицинское действие. Операция всегда имеет сложность, измеряемую от 1 до 15. Кто угодно, обладающий уровнем области Медицина выше или равным уровню сложности, может практически без проблем провести операцию. Однако за каждую единицу превышения уровня сложности над уровнем области на 10% увеличивается шанс неудачи.

Чужеродные органы

Не так давно, наблюдая за успехами Фицийского Ордена некоторые главы кланов и сумасбродные учёные решили попробовать модифицировать своих солдат для большей эффективности. Со временем, даже сам Орден обратил внимание на эту технологию, восприняв это как ещё один дар Богов. Однако теперь этот дар следовало добыть самому.

Занимаясь модификацией тел, помните, что далеко не всегда народ воспримет это благосклонно. Уродование тел Отхонцев могут расценить, как что-то неэтичное.

Как получать органы?

Добыть подходящие для вшивания органы довольно трудно. Что-то простое можно купить у специализированных торговцев, которых, впрочем, нужно ещё найти, в то время как полезнейшие органы придётся добыть в боях, используя умения Разделки(Выживание) и Потрошения(Медицина)

Как вшивать органы?

Вшивание органа - операция, чья сложность определяется самим органом. В случае неудачной операции орган будет утрачен, а тот, кому вы пытались его вшить, может пострадать вплоть до получения травмы.

Осложнения

Однако даже при успешной операции существует шанс того, что орган просто не приживётся в организме пациента. В таком случае его эффект будет снижен втрое, персонаж будет получать 10 урона, который невозможно уменьшить, каждую главу, а его атака и защита обоих типов будет снижена на 3 или 10%, смотря, что больше. Шанс не прижиться у органа равен (Уровень сложности органа - уровень медицины + 5)*5%

Этот шанс вдвое меньше, если существу вшивается орган от существа того же вида.

Чтобы исправить такую ситуацию, необходимо провести операцию со сложностью на 3 больше, чем стандартная сложность для этого органа. В случае успеха операции орган будет безвредно изъят.

Травмы

Келия - опасное место, и в бою, помимо добычи, можно получить ранения. Зачастую, они отражаются лишь снижением Здоровья персонажа, однако особо тяжёлые удары могут нанести ему травму. Травма - это длительный негативный эффект, как правило сильно снижающий возможности персонажа. Обычно травмы либо обладают длительностью в несколько глав, либо не исцеляются самостоятельно. Такую травму, как и любую другую, можно исцелить при помощи операции, сложность которой определяется травмой. В случае неудачи операции пациент получает 10 физического урона, который нельзя заблокировать при помощи экипировки, однако можно снизить собственной защитой персонажа.

Эффекты

Эффекты - статусы, изменяющие характеристики персонажа. Они делятся на положительные(позитивные) и отрицательные(негативные). Каждый эффект имеет три степени, где первая(I) - самая лёгкая, а третья(III) - самая тяжёлая. Степень эффекта может увеличиваться от особых условий, указанных в самом эффекте, или при повторном наложении. В таком случае степени складываются. Если при этом степень превысит третью, то накладывается третья стадия эффекта, а персонаж получает урон(Для негативных эффектов) или восстанавливает здоровье(Для позитивных) в размере утроенной разницы между полученной и максимальной(3) степенью. Снижаться же степени могут от особых правил каждого эффекта или от специальных навыков.

Негативные эффекты:

  • Кровотечение:

Степень I: Вы получаете 2 урона каждый ход в течение 3-х ходов.
Степень II: Вы получаете 5 урона каждый ход в течение 5-ти ходов. Пока эффект активен, вы получаете на 10% больше урона от других истоников
Степень III: Вы получаете 10 урона каждый ход в течение 8-ми ходов. Пока эффект активен, вы получаете на 20% больше урона от других источников. Шанс получения других негативных эффектов увеличивается на 10%
Особое: При использовании на вас любого лечащего навыка, чей уровень больше, либо равен удесятерённой степени эффекта снижает степень на 1

  • Интоксикация:

Степень I: Вы получаете 1 урона каждый ход в течение 10-ти ходов.
Степень II: Вы получаете 2 урона каждый ход в течение 15-ти ходов. Эффективность еды снижена на 10%.
Степень III: Вы получаете 3 урона каждый ход в течение 20-ти ходов. Эффективность еды снижена на 25%. Эффект пассивных навыков снижена на 10%.
Особое: Любая некачественная еда увеличивает степень на 1(В случае отсутствия эффекта выдаёт Интоксикацию(I)). При поедании некачественной еды на 3-ей ступени вы мгновенно получаете 20 урона, а степень остаётся той же.

  • Страх:

Степень I: Ваш урон снижается на 5%.
Степень II: Ваш урон снижается на 10%. Вы не можете добровольно приблизиться к источнику страха.
Степень III: Ваш урон снижается на 20%. Вы получаете на 10% урона больше. Вы не контролируете персонажа, поскольку он стремится максимально отдалиться от источника страха всеми возможными способами.
Особое: Этот эффект не уменьшается навыками области "Медицина" и "Магия Жизни".

  • Истощение:

Степень I: Ваш урон снижается на 10%.
Степень II: Ваш урон снижается на 20%, ваша защита снижается на 10%.
Степень III: Ваш урон снижается на 50%, ваша защита снижается на 25%, эффективность активных навыков снижается на 10%.
Особое: При поедании еды с пометкой Сытная или отдыхе ступень снижается на 1. Это свойство не может использовать чаще, чем раз в игровые сутки(7 раз в промежуток между главами). В случае, если этого не произошло, персонаж получает 10 урона, который невозможно уменьшить. Наносится дополнительно 5 урона, если персонаж вообще не ел в этот день. Степень увеличивается на 1, если персонаж ни разу не ел за главу(Если на персонаже нет этого эффекта даёт Истощение(I))

  • Обморожение:

Степень I: Эффективность активных навыков снижается на 10%.
Степень II: Эффективность активных навыков снижается на 25%. Эффективность пассивных навыков снижается на 10%.
Степень III: Эффективность активных навыков снижается на 50%. Эффективность пассивных навыков снижается на 25%. При любом движении или использовании активного навыка вы получите 5 урона.
Особое: При получении урона от огня или жара, он увеличится в полтора раза, но степень обморожения снизится на 1. При получении урона от холода или мороза степень обморожения увеличится на 1(Данное правило не даёт эффект Обморожения при отсутствии его на момент получения урона)

  • Горение:

Степень I: Вы получаете 5 урона каждый ход в течение 5-ти ходов.
Степень II: Вы получаете 10 урона каждый ход в течение 7-ми ходов. Есть 10% шанс, что активный навык не сработает.
Степень III: Вы получаете 15 урона каждый ход в течение 10-ти ходов. Пока действует эффект, прочность вашей защиты снижается на 1 каждый ход. Вы теряете контроль над персонажем, поскольку он старается сбить пламя, не взирая на ситуацию.
Особое: При получении урона от холода или воды, он увеличивается в полтора раза, но степень горения снизится на 1. При получении урона от огня степень Горения увеличится на 1(Данное правило не даёт эффект Горения при отсутствии его на момент получения урона)

  • Оглушение:

Степень I: Ваша скорость снижается на 5, либо на 50%(Смотря, что больше). Действует 3 хода.
Степень II: Ваша скорость снижается до 0. Вы не можете совершать никаких действий. Действует 5 ходов.
Степень III: Ваша скорость снижается до 0. Вы не можете совершать никаких действий. Ваша защита снижается на 25%. Действует 7 ходов.

Это не полный список. Новые эффекты будут добавляться сюда, когда вы откроете их в своих странствиях.

Вот вы и овладели знаниями о том, как усилить или ослабить персонажей, и стали на шаг ближе к тому, чтобы окунуться в политические распри Келии. Будьте подготовлены, Офицеры