Найти в Дзене
Маньяк на кофеине

А сейчас я буду продавать вам Землю! (обзор настольной игры "Earth"

Пока Ксюша продолжает осваивать Наследие Хогвартса, я постигаю всякие новые разные настолочки в онлайне. На сей раз выбор пал на новиночку 2023 года с абсолютно непритязательным названием “ЗЕМЛЯ” (Earth)/. Как сказал Коля Камыш, “ну что это за игра такая - Земля, что вообще это за настолка такая, чем она должна привлечь…” А забегая вперед, оказалось, что игра хорошая! Даже, я бы сказал, отличная! Итак, что из себя представляет “Земля”. Это такой евро-пасьянс с одновременными ходами, в котором вам предстоит на своем отдельно взятом острове создать экосистему, высаживая и развивая различных представителей флоры: всякие разнообразные грибы, мхи, папоротники, цветы, кустарники, деревья, вишнёвые деревья, киви, баобабы и прочее, прочее. Это игра на карточном движке (а-ля Покорение Марса), где с каждой новой, разыгранной картой у вас появляется ещё больше вариантов действия (поэтому ходы и делаются одновременно, чтобы время партии не улетало в космос из-за паралича анализа). Пусть вас не с

Пока Ксюша продолжает осваивать Наследие Хогвартса, я постигаю всякие новые разные настолочки в онлайне.

На сей раз выбор пал на новиночку 2023 года с абсолютно непритязательным названием “ЗЕМЛЯ” (Earth)/. Как сказал Коля Камыш, “ну что это за игра такая - Земля, что вообще это за настолка такая, чем она должна привлечь…”

А забегая вперед, оказалось, что игра хорошая! Даже, я бы сказал, отличная!

-2

Итак, что из себя представляет “Земля”. Это такой евро-пасьянс с одновременными ходами, в котором вам предстоит на своем отдельно взятом острове создать экосистему, высаживая и развивая различных представителей флоры: всякие разнообразные грибы, мхи, папоротники, цветы, кустарники, деревья, вишнёвые деревья, киви, баобабы и прочее, прочее. Это игра на карточном движке (а-ля Покорение Марса), где с каждой новой, разыгранной картой у вас появляется ещё больше вариантов действия (поэтому ходы и делаются одновременно, чтобы время партии не улетало в космос из-за паралича анализа).

Пусть вас не сбивает с толку схожесть игры с Арк Новой! Это абсолютно не так — Механические игра представляет нечто среднее между Рес Арканой (потому что это отчасти шиломыльная игра-гонка) и Поляной (не только тематически, но и требованиями розыгрыша карт исходя из символов на картах).

-3

В начале игры вы выбираете стартовые условия: карточку острова, который определит ваши стартовые ресурсы и карты (и какой-либо бонус на игру), климат для него (определит дополнительные эффекты, которые будут срабатывать при выбранных вами действиях) и наконец, так называемую экосистему (читай, дополнительное условие для зарабатывания победных очков).

-4

Также на старте для игроков будут открыты 4 карты фауны (общие цели) - животные, для которых вы должны создать подходящие условия на своем острове. Кто первый выполнит цель, получит много очков, а последующие - поменьше. Для того, чтобы в вашем экосистеме завелись кроты, нужно накопить 20 единиц почвы (это основной ресурс в игре), а чтобы на вашем острове смогли жить лоси, надо постараться, чтобы на высаженных вами картах растений или флоры не было высоких деревьев или кустарников.

-5

Игровой процесс прост до безумия. Он построен на карточном движке, где все карты приносят какое-то количество победных очков, отличаются типами (кустарники, простейшие, деревья, гриб и так далее), содержат энное количество ячеек для роста (травы или стволов). А еще у карт есть 6 типов абилочек, которые различаются цветами - зеленая, красная, синяя и желтая, которые активируются в процессе игры, черная, которая срабатывает мгновенно и 1 раз, а также коричневая - пассивная. Активный игрок (этот статус передается по часовой стрелке) выбирает одно действие из четырех:

-6

1 Зеленое действие или “посадить растения”. Активный игрок разыгрывает в свое табло размером 4 на 4 две карты (оплачивая их почвой),тянет четыре карты из колоды и выбирает одну. Прочие игроки сажают 1 карту и играют одну карту. А затем - дружно активируют ВСЕ высаженные карты с зелеными абилками в своем табло и на планшете слева-направо и сверху вниз.

2 Красное действие - удобрить. Активный игрок берет 5 почвы и запасает в своем “сбросе” две карты из колоды (это - компостная яма,которая приносит ПО, а еще отсюда карты можно расходовать для оплаты целей). Прочие игроки на выбор берут 2 почвы или компостируют 2 карты. После чего - активируют все красные карты в табло и на планшете.

3 Синее действие -полить. Активный игрок получает шесть кубиков поросли (приносит по и является ресурсом) и размещает их на своих картах (если там хватит места) и дв почвы. Прочие берут 2 поросли или две почвы. И, естественно, активируют все синие карты.

4 Желтое действие - выращивать. Активный игрок берет 4 карты и два деревянных жетона, которые символизируют растущие на вашем острове кустарники и деревья (“завершенные” деревья определенной высоты также приносят ПО. и, понятно, что маленькие кустики из 1 жетона принесут меньше, чем гигантские секвойи из 5-6 фишек). Прочие игроки на выбор берут две карты или два “ствола”. После чего, как вы догадались, активируют все свои желтые карты.

-7

На пальцах игровой процесс выглядит вот совсем непритязательно и слишком просто, но в этой простоте кроется весь смак игры. Потому что одно простое действие запускает огромный каскад эффектов, который зависит от того, как вы рассадили карты в своем табло, и каких представителей фауны решили использовать. Условно, одна карта позволяет вам получить кубики растений, вторая позволяет эти кубики растений скинуть, чтобы получить больше почвы, третья карта говорит положить на все карты в этом ряду новые кубики растений, четвертая говорит - скиньте кубики растений, чтобы потянуть новые карты на рук, пятая - запасите все эти накопленные карты в компосте ради ПО. А на картах есть еще пассивные абилки типа “удвойте ПО за все ваши карты кустарников или же сдайте скидку на розыгрыш карт, которые растут в засушливом климате, и так далее, и тому подобное. И вот этот движочек, который вы сами себе строите, работает как конвейер на заводе, потому что действие каждого игрока запускают всю эту цепочку.

-8

Да, это порождает дикий, дичайший паралич анализа да, вживую это грозит ужасно долгим перекладыванием ресурсов туда-сюда, как в Покорении марса, как Сквозь века, но как это круто ощущается в процессе… Да, это снова стоковые фотографии, как в Арк Нове или в Покорении Марса, но какие красивые - вот ты посадил себе вишнёвое дерево, рядом с ней ты посадил какую-то пихту, от этого на твоем Острове начали буйно расти мелкие грибочки и лишайники, из за этого у тебя появилось много много много растений, эти растения ты скинул в переработку, добрал карт…

-9

А разные карты стартовых островов и ландшафтов (как раз те карты с пассивными эффектами) обладают какими-то крутыми постоянными свойствами - например, мне в партии выходила карта уснувшего вулкана, которая запрещает до конца игры играть “красное” действие удобрения и получать за это почву, которая нужна для розыгрыша карт, но взамен она даёт тебе пассивку, которая приносит эту самую почву с разыгранных других карт и позволяет скидывать карты в переработку, и таким образом крутить колоду и получать за это ПО. И таких карт огромное количество, они вносят космическое разнообразие в твою стратегию, да ещё вот карт фауны (которые по сути являются целями на игру) тоже немало, и все это дает такую дикую реиграбельность при некритичной к выходу карт механике. Плюс, несмотря на то, что по сути, процесс незамысловатый это очень сильно затягивает, и почему-то хочется играть ещё и ещё.

-10

Постскриптум. Играли мы в землю дважды составами на 5 и на 4 игрока - и все остались довольны (а некоторые так и в восторге). При желании можно притащить коробку из-за рубежа (тем более, что некоторые продавцы уже объявили предзаказ) но есть весомый шанс, что игру будут локализовывать, потому как зарубежные блогеры писают кипятком. Ну а от меня - прямо-таки настойчивые рекомендации попробовать, хотя бы и в онлайне.