Пока Ксюша продолжает осваивать Наследие Хогвартса, я постигаю всякие новые разные настолочки в онлайне.
На сей раз выбор пал на новиночку 2023 года с абсолютно непритязательным названием “ЗЕМЛЯ” (Earth)/. Как сказал Коля Камыш, “ну что это за игра такая - Земля, что вообще это за настолка такая, чем она должна привлечь…”
А забегая вперед, оказалось, что игра хорошая! Даже, я бы сказал, отличная!
Итак, что из себя представляет “Земля”. Это такой евро-пасьянс с одновременными ходами, в котором вам предстоит на своем отдельно взятом острове создать экосистему, высаживая и развивая различных представителей флоры: всякие разнообразные грибы, мхи, папоротники, цветы, кустарники, деревья, вишнёвые деревья, киви, баобабы и прочее, прочее. Это игра на карточном движке (а-ля Покорение Марса), где с каждой новой, разыгранной картой у вас появляется ещё больше вариантов действия (поэтому ходы и делаются одновременно, чтобы время партии не улетало в космос из-за паралича анализа).
Пусть вас не сбивает с толку схожесть игры с Арк Новой! Это абсолютно не так — Механические игра представляет нечто среднее между Рес Арканой (потому что это отчасти шиломыльная игра-гонка) и Поляной (не только тематически, но и требованиями розыгрыша карт исходя из символов на картах).
В начале игры вы выбираете стартовые условия: карточку острова, который определит ваши стартовые ресурсы и карты (и какой-либо бонус на игру), климат для него (определит дополнительные эффекты, которые будут срабатывать при выбранных вами действиях) и наконец, так называемую экосистему (читай, дополнительное условие для зарабатывания победных очков).
Также на старте для игроков будут открыты 4 карты фауны (общие цели) - животные, для которых вы должны создать подходящие условия на своем острове. Кто первый выполнит цель, получит много очков, а последующие - поменьше. Для того, чтобы в вашем экосистеме завелись кроты, нужно накопить 20 единиц почвы (это основной ресурс в игре), а чтобы на вашем острове смогли жить лоси, надо постараться, чтобы на высаженных вами картах растений или флоры не было высоких деревьев или кустарников.
Игровой процесс прост до безумия. Он построен на карточном движке, где все карты приносят какое-то количество победных очков, отличаются типами (кустарники, простейшие, деревья, гриб и так далее), содержат энное количество ячеек для роста (травы или стволов). А еще у карт есть 6 типов абилочек, которые различаются цветами - зеленая, красная, синяя и желтая, которые активируются в процессе игры, черная, которая срабатывает мгновенно и 1 раз, а также коричневая - пассивная. Активный игрок (этот статус передается по часовой стрелке) выбирает одно действие из четырех:
1 Зеленое действие или “посадить растения”. Активный игрок разыгрывает в свое табло размером 4 на 4 две карты (оплачивая их почвой),тянет четыре карты из колоды и выбирает одну. Прочие игроки сажают 1 карту и играют одну карту. А затем - дружно активируют ВСЕ высаженные карты с зелеными абилками в своем табло и на планшете слева-направо и сверху вниз.
2 Красное действие - удобрить. Активный игрок берет 5 почвы и запасает в своем “сбросе” две карты из колоды (это - компостная яма,которая приносит ПО, а еще отсюда карты можно расходовать для оплаты целей). Прочие игроки на выбор берут 2 почвы или компостируют 2 карты. После чего - активируют все красные карты в табло и на планшете.
3 Синее действие -полить. Активный игрок получает шесть кубиков поросли (приносит по и является ресурсом) и размещает их на своих картах (если там хватит места) и дв почвы. Прочие берут 2 поросли или две почвы. И, естественно, активируют все синие карты.
4 Желтое действие - выращивать. Активный игрок берет 4 карты и два деревянных жетона, которые символизируют растущие на вашем острове кустарники и деревья (“завершенные” деревья определенной высоты также приносят ПО. и, понятно, что маленькие кустики из 1 жетона принесут меньше, чем гигантские секвойи из 5-6 фишек). Прочие игроки на выбор берут две карты или два “ствола”. После чего, как вы догадались, активируют все свои желтые карты.
На пальцах игровой процесс выглядит вот совсем непритязательно и слишком просто, но в этой простоте кроется весь смак игры. Потому что одно простое действие запускает огромный каскад эффектов, который зависит от того, как вы рассадили карты в своем табло, и каких представителей фауны решили использовать. Условно, одна карта позволяет вам получить кубики растений, вторая позволяет эти кубики растений скинуть, чтобы получить больше почвы, третья карта говорит положить на все карты в этом ряду новые кубики растений, четвертая говорит - скиньте кубики растений, чтобы потянуть новые карты на рук, пятая - запасите все эти накопленные карты в компосте ради ПО. А на картах есть еще пассивные абилки типа “удвойте ПО за все ваши карты кустарников или же сдайте скидку на розыгрыш карт, которые растут в засушливом климате, и так далее, и тому подобное. И вот этот движочек, который вы сами себе строите, работает как конвейер на заводе, потому что действие каждого игрока запускают всю эту цепочку.
Да, это порождает дикий, дичайший паралич анализа да, вживую это грозит ужасно долгим перекладыванием ресурсов туда-сюда, как в Покорении марса, как Сквозь века, но как это круто ощущается в процессе… Да, это снова стоковые фотографии, как в Арк Нове или в Покорении Марса, но какие красивые - вот ты посадил себе вишнёвое дерево, рядом с ней ты посадил какую-то пихту, от этого на твоем Острове начали буйно расти мелкие грибочки и лишайники, из за этого у тебя появилось много много много растений, эти растения ты скинул в переработку, добрал карт…
А разные карты стартовых островов и ландшафтов (как раз те карты с пассивными эффектами) обладают какими-то крутыми постоянными свойствами - например, мне в партии выходила карта уснувшего вулкана, которая запрещает до конца игры играть “красное” действие удобрения и получать за это почву, которая нужна для розыгрыша карт, но взамен она даёт тебе пассивку, которая приносит эту самую почву с разыгранных других карт и позволяет скидывать карты в переработку, и таким образом крутить колоду и получать за это ПО. И таких карт огромное количество, они вносят космическое разнообразие в твою стратегию, да ещё вот карт фауны (которые по сути являются целями на игру) тоже немало, и все это дает такую дикую реиграбельность при некритичной к выходу карт механике. Плюс, несмотря на то, что по сути, процесс незамысловатый это очень сильно затягивает, и почему-то хочется играть ещё и ещё.
Постскриптум. Играли мы в землю дважды составами на 5 и на 4 игрока - и все остались довольны (а некоторые так и в восторге). При желании можно притащить коробку из-за рубежа (тем более, что некоторые продавцы уже объявили предзаказ) но есть весомый шанс, что игру будут локализовывать, потому как зарубежные блогеры писают кипятком. Ну а от меня - прямо-таки настойчивые рекомендации попробовать, хотя бы и в онлайне.