Найти тему
Настолки Дзен

Судный день - что машине хорошо, то человеку плохо

Оглавление

Модная нынче тема кибер-панка, воплотилась в очередной игре на социальную дедукцию. Машины в очередной раз восстали, против жалких человеков. Но подполье не дремлет, люди никак не хотят сдаваться и придумывают все возможные способы раздавить консервные банки. Машины вербуют жадных до жизни людей в свои ряды, сопротивление, в свою очередь, научилось перепрограммировать машины. Буйно помешанных тоже хватает, эти стреляют без разбору во всех, не важно человек ты или машина. Три стороны в подобных играх не новшество, например вспомним Бэнг. Кстати это не единственная схожесть со знаменитым вестерном, которую вы обнаружите в данной игре. Но по сути, это самостоятельная уникальная игра, с интересной стилистикой и атмосферой. Играть в неё можно от 4 до 16 игроков.

Состав

Карты ролей

-2

Самое главное в игре, это карты ролей, как я и говорил выше, здесь у нас Люди (Синие), Машины (Красные) и Изгои (Серые).

-3

Карты ролей имеют уникальные названия и цветовое обозначение принадлежности к фракции. Причем некоторые карты имеют пометку, например "Всегда человек". Это значит, что при любых обстоятельствах вы будете человеком. В дальнейшем поймёте.

-4

Так же, роли имеют определённые эффекты, которые делают их уникальными.

-5

Две супер уникальные роли - предводитель людей и предводитель машин, входят в игру только при определенных условиях.

Карты оружия

-6

Оружие так же имеет огромное значение в игре, иначе как вы будете убивать врагов. На выбор доступны пистолет, винтовка и напарник (этот не только калечит, но ещё и лечит). Так же, специальными условиями, игроки могут вооружиться ракетницей или лазером.

Карты верности

-7

Как говорится, человек, это не только надпись на карточке роли, это ещё и надпись на карточках верности. На картах верности обозначено наименование фракции, на некоторых даже с пометкой х2, что значит вдвойне такой. Если тебе выпала роль человека, но на обоих картах верности написано машина, то ты уже никакой не человек.

Программы

-8

А вот эти карты, порой вытягивают даже самую безнадёжную ситуацию, но при этом вносят в игру бешеный рандом. Программы, так же как и роли, имеют свойства, которые вы можете использовать в зависимости от условий. Некоторые программы, так же как и карты верности могут определить твою принадлежность к фракциям.

Ход игры

Для начала как всегда готовимся к партии, раскладываем карты ролей и верности.

-9

Понять сколько чего нам надо, помогает вот такая таблица, где в зависимости от числа игроков, обозначено количество ролей, верности и оружия.

-10

Например, для семи игроков нам понадобятся 4 карты верности людей, 3 - машин и 3 - изгоев, еще необходимо доложить карты верности с символом х2 - 2 для людей, 2 для машин и ни одной для изгоев.

Что касается ролей, то их необходимо выбрать в случайном порядке:

людей - 3,

машин - 3,

изгоев - 2.

Внимательные читатели заметят, что карт ролей почему то получается 8, хотя играют только 7 человек. Дело в том, что при раздаче последняя карта лишняя. Она не глядя убирается назад в коробку, где будет ждать следующей партии.

-11

Карты ролей выдаются в одном экземпляре, а верности сразу по две. Игроки выкладывают карту роли по-середине, карты верности с двух сторон от неё. Игроки до поры до времени, не должны видеть карты оппонентов. Естественно, что свои карты вы посмотреть можете и даже обязаны, чтобы определить к какой фракции вы принадлежите.

-12

Все просто, когда вам достался такой расклад, где карта роли и верности совпадает по принадлежности к фракции. Вы сто процентный представитель своего вида.

-13

Но если вам достался, например, такой расклад? Вроде роль машина, а вот обе верности к людям, а одна даже в двойной степени. Все просто, вы машина лояльная к человеческой расе. Если ещё проще, то вы человек. Количество карточек с обозначением человек превышает все остальные, значит вы человек.

-14

Есть и третий вариант, где у вас всего поровну. В таком случае вы считаетесь Изгоем.

-15

Помимо ролей и верностей, игрокам раздаётся по одной карте из колоды программ.

-16

И вот здесь, может случиться непредвиденное - одна из программ может запросто вас увести на другую сторону конфликта. На таких программах есть надпись Верность х2, помещённая в прямоугольник цвета фракции, по которому вы можете понять, кому собственно эта верность. И вот вы вроде были изгоем, а теперь уже машина. Надо понимать, что такая карта может придти и в процессе игры.

-17

В итоге у нас получается примерно такой расклад. В середину помещается необходимое количество оружия разных видов и колода программ. Первому игроку выдаётся карточка-памятка, с помощью которой, он никогда не забудет что ему можно делать в свой ход.

А вариантов может быть несколько, причём зависят они от того, ест ьу вас на руках оружие или вы без него.

Без оружия

-18

Если оружия нет, то вы можете выполнить одно из трёх действий.

1. Подсмотреть одну карту верности у любого игрока.

2. Вооружиться

3. Взять программу из колоды программ

Подсмотреть карту верности

-19

Здесь всё просто, берёте и смотрите любую карту верности любого игрока, но только сами, никому не показывая. Таким образом, вы уже немного определяете, кто за вас, а кто против вас.

Вооружиться

-20

Выбирайте любую доступную карту оружия. Однако стрельнуть из него вам в этот же ход не получится.

-21

Всё что вы сможете, это направить выбранное оружие на другого игрока, сделав его своей целью. Конечно, выбор надо делать осознано, будучи, хотя бы на половину, а лучше на все сто уверенным, что этот игрок из чужого лагеря.

-22

Взять лазер или ракетницу позволяют свойства некоторых карт ролей или программ.

Программа

Программы это хорошая возможность изменить ход игры, защитить себя или других игроков.

Возьмите из колоды программ верхнюю карту и посмотрите её. Возможно вам будет выгодно сразу сыграть её свойство. Дело в том, что розыгрыш эффектов программ не является действием, поэтому вы можете применять их по несколько штук за раз, до или после вашего действия, если это позволяет условие самих программ.

-24

На некоторых программах, есть приписка В любой момент, это означает буквально то, что вы можете сыграть её в любой момент, даже не в свой ход.

-25

Есть и уникальные программы, позволяющие вам стать предводителем машин или людей, если выполняются условия.

-26

В таком случае вы берете несколько соответствующих карт ролей, причем одну придется сразу же открыть по условиям программы. Предводители имеют свои свойства, которые обычно запрещают использование чего либо другими фракциями.

-27

Но всегда помните, в конце хода на руке у вас должно остаться не больше двух карт, если не действуют другие условия. Лишние необходимо будет сыграть либо скинуть. При этом, если вам досталась лишняя карта в течении хода других игроков, скидывать её нет необходимости, только в конце вашего хода.

С оружием в руках

-28

Если в качестве действия в прошлом ходу или еще по какой-либо причине вы направили карту оружия на одного из игроков, то теперь вам доступны следующие действия:

1. Бросить оружие

2. Сменить цель

3. Выстрелить

Бросить оружие

-29

Простейшее действие, вы возвращаете карту оружия в центр стола и на этом ваш ход заканчивается. Понятно, что взять новое оружие вы можете только на следующий ход. Конечно никто не запрещает вам все ещё использовать программы. Причин бросить оружие может быть несколько, вы передумали стрелять, решили взять другой вид оружия, либо вам вообще стало запрещено пользоваться этим оружием, такое тоже может быть.

Сменить цель

-30

Возможно во время хода остальных игроков, вы поменяли своё мнение или игрока в которого вы целились изначально уже кто-то прихлопнул, тогда стоит поменять цель. Просто переводите карту на другого игрока, но выстрел переносится уже на следующий ход.

Выстрелить

-31

Во время выстрела вы выполняете указания карточки оружия под заголовком Выстрел. Здесь все зависит от вида оружия, например, пистолет обязывает жертву потерять одну жизнь, либо открыть одну из своих карт верности. При этом если все карты верности открыты, то выбора у игрока уже не остается и он получает повреждение. После этого, карту оружия необходимо сбросить и взять из колоды карты программы.

-32

Но не все карты оружия после сброса позволяют взять карту программы. Винтовка такого счастья не даёт. За то её выстрел заставит жертву потерять сразу две жизни (что сразу приведёт к смерти), либо придётся открыть карту роли. И если карта роли уже была открыта, выбора не остаётся.

-33

Напарник очень похож на пистолет, за одним исключением - жертву можно либо ранить, либо, наоборот, восстановить одну жизнь. После этого сбрасываем карту и получаем карту программы.

Ракетница относится к улучшенному вооружению. Она позволяет выбрать целью сразу двух игроков, главное чтобы они сидели по соседству друг с другом. Каждая цель должна получить одно повреждение, либо открыть карту верности. После сбрасывания Ракетницы, так же получите карту программы.

-35

Лазер действует подобно Винтовке, нанося два повреждения, либо вскрывая карту роли. Однако, лазером вы можете не назначать цель заранее, а выбрать её непосредственно перед выстрелом. Что может оказаться весьма неожиданным ходом с вашей стороны. Карту программы после сброса вы не берёте.

-36

Естественно, что от выстрела можно защититься не только открытием карт верности или роли, но и применив программы с подходящим свойством, если такие конечно есть на руках.

Повреждения

Теперь стоит поговорить о самих повреждениях и о количестве жизней у игроков. А их тут кот наплакал, всего две жизни. Поэтому банальный выстрел из винтовки может сразу же вывести вас из игры, особенно если вскрыта ваша роль. Но как же обозначать нанесенные вам повреждения?

-37

Если вам нанесли повреждение, вы должны повернуть карту роли на бок. При этом не важно открыта она у вас или закрыта.

-38

Лишившись последней жизни, вы обязаны повернуть все ваши карты на бок и вскрыть их, если они ещё небыли вскрыты. Таким образом вы считаетесь убитым.

-39

Однако, некоторые программы могут ещё вернуть вас в игру. По этому, не спешите убирать ваши карточки, в том числе и программы. Особенно если если у вас на руках программа верности, не вскрывайте её до конца игры.

Тем не менее, после того как вас убили, вы должны провести проверку на победу той или иной фракции. Для этого по вашей команде все игроки закрывают глаза и выставляют одну руку на стол. Теперь, опять же по вашему распоряжению, игроки одной из фракции, например машины, поднимают большой палец вверх. За тем наступает очередь других фракций. Таким образом вы считаете количество оставшихся машин, изгоев и людей. Здесь игрокам никак нельзя обманывать.

Победа

Победа присуждается когда выполнены условия, для каждой фракции свои:

Победа машин - когда убиты все люди. При этом изгои могут быть ещё живы.

-41

Победа людей - когда убиты все машины и все изгои. То есть необходима тотальная зачистка.

-42

Победа Изгоев - когда остался только вы один. Поэтому рекомендуется сначала помогать выгнать всех машин, а потом уже заняться людьми, а на последок если останутся, то и вашими сопартийцами изгоями.

-43

Режим "Легион"

-44

Это особый режим для уже опытных игроков. Здесь в игре появляются две враждующие группировки - легион и павшие. Суть режима склонить игроков в свою группировку, и уничтожить представителей другой группировки. Вербовка осуществляется по разному для каждой группировки. Я не буду останавливаться здесь подробно, потому что опытные игроки разберутся уже по ходу пьесы сами. Но скажу, что данный режим вносит довольно неплохое разнообразие.

Итог

Игра довольно таки сложна для начального понимания. Я долго не решался ввести её в своей компании, а когда ввел то столкнулся со сложностью объяснения правил, хоть на коробке и написано, что объясняется все за 5 минут. Но на заборе тоже написано, а на деле игроки не сразу поняли например систему определения за какую фракцию ты играешь. Тем более, что бывает в самоопределение вмешиваются программы и тут уже игроки совсем начинают путаться. Но опять, же на коробке написано, что игра для искушенных игроков, и вот возможно для таких правила и объясняются за 5 минут, потому что лично я понял их с ходу. Конечно, по ходу игры все равно всплывали нюансы, однако, нам хватило одной партии чтобы во всем разобраться. И вот когда все разобрались, игра закипела. Игроки вовлеклись в процесс и начали уже продумывать свои ходы, не только паля на право и на лево из винтовок и пистолетов, но и применяя различные программы. Скажу даже, что одна из программ здорово поменяла ход игры и сразу же привела к победе одной из сторон. Поэтому если вы приобрели данную игру, не спешите выкидывать её не разобравшись, дайте себе возможность вникнуть в суть и я думаю она вам понравится)