Год 2008, когда грянул ипотечный кризис, год, когда огромное количество людей потеряли работу, когда они не могли выплачивать ипотеку, год, когда люди рыдали в подушки и глотали антидепрессанты. Это было ужасное время, и, поверьте, с 2008 годом наверное ничто не сравнится. Лучше этого были только 90-е, но 90-е мы подходили медленно, мы к этому были приучены долгими годами загнивания Советского Союза. Здесь оно грянуло, только что было изобилие, а на следующий день у тебя нет ни работы, ни дома, ни семьи, ни любовницы... Неважно, в общем, ты потерял всё.
Но, слава богу, в 2008 году вышла игра, которая помогла многим людям выйти из депрессии. Игра, которую выпустила компания Sony для PlayStation 3. Игра, которая получила максимальные оценки от игровой прессы, 95 баллов в среднем на Metacritic. И эта игра - просто платформер провязанного человечка, и называлась она LittleBigPlanet. В ней был кооператив на четверых, в ней можно было коллекционировать предметы одежды, но не это было главное. Главное было то, что ты мог сам создавать миры и делиться ими с другими игроками. И эта игра помогла многим вырваться из пучины депрессии и отчаяния.
LittleBigPlanet - маленькая прекрасное королевство, великолепная музыка, великолепный визуальный ряд, опять же просторы для творчества. Ты проходил компанию? Да, она была незатейлива. В ней было огромное количество секретов, и она подталкивала тебя играть вместе с друзьями или с какими-нибудь незнакомцами в интернете. Увязанных человечков было много эмоций и костюмчиков, и не мудрено, что с их бойко его звали. В итоге стал маскотом PlayStation всей PlayStation. Не какой-то там Натан Дрейк из Uncharted, не какой-то там Кратос из God of War, нет, простой вязаный человечек.
Да, с компанией Sony и студии разработчику Media Molecule удалось создать такое вот удивительное приключение. По сути, разработчики поймали пресловутую магию Nintendo: милый персонаж, интересная игровая механика, хорошее решение с созданием пользовательского контента. Аналогичная идея с успехом использовала компания Nintendo в Super Mario Maker.
И да, Media Molecule сделала такого нового маскота Sony и впоследствии развила успех в LittleBigPlanet 2. А 2011 года им удалось превзойти свои показатели. Казалось бы: "Ну просто платформер с редактором уровня". Они сказали: "Погодите, мы сделаем вам такой редактор уровней, в котором вы можете воссоздать фактически любую игру. Мы сделаем максимально удобный способ фильтрации контента, чтоб вы могли элементарно найти ту самую любую игру, которую создают для вас другие игроки. Шутер какой-нибудь, платформер - всё что угодно".
LittleBigPlanet 2 уже стала игрой-платформой, игрой, на которой люди создают свои собственные отдельные маленькие проекты. Разработчики их отмечали, разработчики выделяли лучших, ну и плюс там, конечно же, была одиночная или кооперативная компания, кому как больше нравилось. И казалось бы, студия Media Molecule молодцы. Казалось бы, они предложили вам прекрасного героя. Дайте им дальше творить, дайте им дальше заниматься LittleBigPlanet.
Но компания Sony сделала из этого вязаного человечка такого героя, которому будет завидовать со временем сам Марио. И компания Sony подумала и сказала так: "Media Molecule, мы, конечно, признаем ваши таланты, но теперь вы ни к одной игре провязанного человечка не притронетесь. Вы отправляетесь в Dreams".
То есть, кто не в курсе, студия Media Molecule потом долгими годами корпела над игрой Dreams, которая, судя по всему, с треском провалилась. Мы об этом проекте особо не слышим, компания Sony не называет какие-то показатели Dreams. Люди поковырялись в этом супер продвинутом редакторе, где можно создавать всё что угодно, и забили. Там нет монетизации пользовательского контента, игра продаётся, а это в мире победившего Roblox выглядит очень и очень странно. Люди не поняли, зачем им Dreams, когда есть Roblox, и естественно остались в Roblox. А компания Sony решила так: "Ну раз уж нам намекает, что мы должны работать как Nintendo, ну, что ж, у них есть Mario Kart, хорошо, мы сделаем свой картинг про Сакбоя. У них есть Super Smash Bros, хорошо, у нас будет PlayStation All-Stars Battle Royale, какая кста батл-рояль".
Но, к сожалению, эта новая игра про Sackboy получилась далеко не такой хорошей, как LittleBigPlanet. Ultimate Sackboy, как её называют, не получила таких высоких оценок и не стала такой культовой. Скорее всего, это связано с тем, что игровой процесс стал более простым и менее интересным, а также с тем, что редактор уровней стал менее удобным и мощным.
Некоторые игроки также высказывают своё недовольство тем, что в Ultimate Sackboy нет возможности создавать свои уровни и делиться ими с другими игроками, что было одной из основных фишек LittleBigPlanet. В целом, это очень печально, поскольку LittleBigPlanet была поистине потрясающей игрой, которая действительно помогала людям справляться с депрессией и находить друзей и единомышленников в игровом мире.
Надеемся, что компания Sony и студии разработчики Media Molecule в будущем смогут создать ещё одну такую же замечательную игру, которая сможет подарить людям радость и удовольствие от игры, а также вдохновить их на творчество и самовыражение через создание своих собственных уровней и миров.