Найти в Дзене

Танковый — возможно ли свернуть горы | Rebel inc

Если солдаты не идут к горе, то гора к солдатам точно не пойдет, а как это решать уже другой вопрос: Очевидно что в первую очередь речь должна зайти о машинах смерти Танки: они идеальны для сражения с мятежниками и защиты обычных зон, но они совершенно не подходят для атаки удаленных. Они не могут по ним ездить, поддерживать союзников. Танки портят местный уровень поддержки, стоят дороже на 2-3$ и обучаются на 2 месяца дольше. Гонять мятежников с обычных зон будет легко: заприте их в горах и не выпускайте, первое время держите мятежников в одном месте, но не давайте свиньям захватывать территории, им хватит и пяти зон. Чудесные машины эти ваши танки, есть в них телевизоры и даже кофеварки! Вылезти из танка солдата не заставишь, виброкресло там шумит не слышит он приказов! — частушка мятежа В скользь о стабилизации: Начнём с того что все гражданские инициативы для него дороже на 2$, а электричество и вовсе на 3$, исключение из этого дороги — они наоборот дешевле на 1$ Собственно порядо

Если солдаты не идут к горе, то гора к солдатам точно не пойдет, а как это решать уже другой вопрос:

Очевидно что в первую очередь речь должна зайти о машинах смерти

Танки: они идеальны для сражения с мятежниками и защиты обычных зон, но они совершенно не подходят для атаки удаленных.

Они не могут по ним ездить, поддерживать союзников. Танки портят местный уровень поддержки, стоят дороже на 2-3$ и обучаются на 2 месяца дольше.

Гонять мятежников с обычных зон будет легко: заприте их в горах и не выпускайте, первое время держите мятежников в одном месте, но не давайте свиньям захватывать территории, им хватит и пяти зон.

Чудесные машины эти ваши танки, есть в них телевизоры и даже кофеварки! Вылезти из танка солдата не заставишь, виброкресло там шумит не слышит он приказов! — частушка мятежа

В скользь о стабилизации:

Начнём с того что все гражданские инициативы для него дороже на 2$, а электричество и вовсе на 3$, исключение из этого дороги — они наоборот дешевле на 1$

Собственно порядок закупки инициатив не отличается, лишь имеет смысл уделить внимание дорогам общего пользования и автотрассам. Танки хорошо сдерживают мятежников что выиграет время на финансирование гражданки.

Старайтесь не тратить деньги на лишние военные инициативы. Они вам будут нужны только во вторую половину игры когда большая часть региона стабильна.

Для начала вам хватит и двух коалиций, чуть позже возьмите танки государства, обычных солдат раньше времени лучше не брать.

Губернатор у пещеры обнаружил как то, в отличном состоянии целый склад он танков, докупил ещё один солдатам государства. Вот теперь то точно у врагов ни шанса!

Только когда у вас будет достаточно силы можно нападать:

Стройте гарнизоны, много гарнизонов, прокачиваете самих солдат и авиаудары, внедрите в ряды мятежников котят камикадзе

• Некоторые не знают что гарнизоны можно использовать для уничтожения мятежников, они также как солдаты могут "окружать" павианов. Что за танкового невероятно полезно.

• Не тратте всех "нормальных" солдат раньше времени, оставьте 2 подразделения коалиции на потом, возьмите их, когда будете прорываться сквозь горных козлов.

• Не брезгуйте беспилотником, развед данные сильно помогут вашим солдатам, также он будет помогать сносить лагеря авиаударом, важно ослабить мятежников перед вторжением.

Советники с этим сильно помогут: «Религиозный лидер» особо полезен, т.к мятежников нужно будет долгое время держать в узде. Инженер также поможет со строительством гарнизонов.

Из DLC «Доллары и катастрофы»: Спец. по удаленной местности, Лидер подразделения и Министр обороны.

Так как вашей тактикой будет сдерживание мятежников в горах и наращивания силы: нужно обязательно профинансировать безопасность чтобы мятежники не могли появится в других зонах.

Где держать танки чтобы они не портили поддержку:

Идеальным вариантом будет уже стабильная зона. Отправьте туда танк и посмотрите, остановился ли прирост сторонников. Если нет, можете оставить их там жить, в ином случае через время отправьте любоваться достопримечательностями другой деревни. И так по кругу.

Если мятежники часто атакуют важную зону то держите танк в другом месте где такая же дорога, для быстрого реагирования.

Понятно дело, что держать танки постоянно в одной зоне не стоит. Даже для её защиты, если она близко к фронту.

Всем аулом не могли поделить мы поле, вот солдаты помогли — зачем делить болото!

Особые инициативы:

• Танковая справедливость: позволяет посильнее "надавить" на совесть чиновников. Уменьшает «Уровень поддержки» на 30% и увеличивает на то же значение «Уровень враждебности» — скорость появления противников. Снижает коррупцию на 20%. Можно использовать в экстренных случаях когда нет денег, крайне ситуативна.

• Уроки вождения: если попросить солдат ездить по дорогам, а не напролом через дома, то уровень поддержки перестанет падать, но танки продолжат замедлять стабильность. Потому что не ездить по прохожим им никто не запрещал. Брать обязательно.

• Дополнительный танк: если у вас не хватает солдат для сражения в горах — лишите оставшихся возможности ходить, может тогда мятежники сами умрут со смеху? Очевидно самая бесполезная инициатива, может быть хотя бы использована только в самых легких регионах и то лучше давать его коалиции.

• Запасы топлива: в этой дыре нет воды, но у каждого третьего есть бензин? Что ж, теперь нету. Уменьшает «Уровень поддержки» на 30% и увеличивает «Уровень враждебности» на 39%. Ускорение даёт никакущее, по подсчетам станут солдаты быстрее всего на 1-2 хода, лучше просто купите дороги.

Губернатор говорит: танки мы купили! Да конечно молодцы, солдат хоть ездить научили?

Собственно о дорогах:

Как известно, дороги ускоряют солдат, а танкам очень важно быстро перемещаться между зонами, "стоянками" и теми, что под атакой.

+дороги будут дешевле. 

Нужны вам конкретно дороги общего пользования и автотрассы, грунтовые не настолько полезны.

Дороги помогут и когда нужно срочно уничтожить «Подозрительную активность», вы же не хотите воевать на два фронта когда у вас не хватает солдат, в этом деле главное успеть.

Танки могут ездить по горам:

Кто бы мог подумать, что если дороги делать не из клея и фисташковой скорлупы, то по ним даже можно будет ездить! 

Для этого в зоне должны быть прокачены дороги общего пользования или автотрасса. Это особенно актуально на Горном проходе и Лазурной дамбе. 

Но и в некоторых других регионах тоже есть такие зоны.

Также новый советник «Инженер-строитель» делает дороги дешевле ещё на 1$, что для танкового может быть очень полезно. 

Грунтовые и обычные дороги так будут стоить всего 2 копейки, а автотрассы каких то 4!

Сбил людей "случайно" танк — казалось бы большое горе, но совпали звёзды так — что это казнокрады, да наркобароны.

Ходят слухи что именно это и случится если закрыть глаза на опиумного наркобарона!

Танковый командующий — интересный губернатор, его преимущество одновременно и слабость, что переворачивает правила игры. Он единственный губернатор сила которого зависит от региона: какие то вам дадутся очень просто, а некоторые пройти на мегосуровом настоящее достижение!

Читать другие наши статьи