Найти в Дзене
Ведомости. Спорт

МОК проведет киберспортивные турниры по теннису, велогонкам и другим видам. Это приближает геймеров к Играм?

Международный олимпийский комитет (МОК) запланировал на ближайшее лето неделю киберспорта (Olympic Esports Week). Геймеров ждут в Сингапуре с 22 по 25 июня. Соревноваться будут в девяти дисциплинах: стрельбе из лука (Tic Tac Bow), бейсболе (WBSC eBaseball: Power Pros), шахматах (Chess.com), велогонках (Zwift), танцах (Just Dance), гонках – автомобильных (Gran Turismo) и парусных (Virtual Regatta), теннисе (Tennis Clash) и тхэквондо (World Taekwondo VR). В открытых квалификациях, которые стартовали 1 марта и продолжатся до 15 мая, могут поучаствовать все желающие. Соревнования решили организовать после довольно успешного эксперимента с Олимпийской виртуальной серией, которая прошла в 2021 г. В ней приняли участие более 250 000 человек из 100 стран мира. В программе были бейсбол, автогонки, велогонки, гребля и парусный спорт. Выбор дисциплин для олимпийской недели не очень понравился представителям киберспортивной индустрии. Они считают, что МОК специально отобрал не самые зрелищные виды

Международный олимпийский комитет (МОК) запланировал на ближайшее лето неделю киберспорта (Olympic Esports Week). Геймеров ждут в Сингапуре с 22 по 25 июня. Соревноваться будут в девяти дисциплинах: стрельбе из лука (Tic Tac Bow), бейсболе (WBSC eBaseball: Power Pros), шахматах (Chess.com), велогонках (Zwift), танцах (Just Dance), гонках – автомобильных (Gran Turismo) и парусных (Virtual Regatta), теннисе (Tennis Clash) и тхэквондо (World Taekwondo VR).

В открытых квалификациях, которые стартовали 1 марта и продолжатся до 15 мая, могут поучаствовать все желающие. Соревнования решили организовать после довольно успешного эксперимента с Олимпийской виртуальной серией, которая прошла в 2021 г. В ней приняли участие более 250 000 человек из 100 стран мира. В программе были бейсбол, автогонки, велогонки, гребля и парусный спорт.

Выбор дисциплин для олимпийской недели не очень понравился представителям киберспортивной индустрии. Они считают, что МОК специально отобрал не самые зрелищные виды, чтобы в перспективе отказаться от поддержки киберспорта, используя в качестве аргументов низкие просмотры и отсутствие интереса со стороны профессиональных игроков.

Отношения между киберспортом и олимпийскими чиновниками, действительно, складываются непросто. Так, в 2017 г. глава МОК Томас Бах пресекал на корню любые разговоры о перспективах геймеров на Олимпиадах.

«Мы не можем включить в программу Олимпийских игр то, что пропагандирует насилие и дискриминацию, – говорил Бах в интервью AP. – По нашему мнению, киберспорт не соответствует понятиям олимпийских ценностей».

К концу того же года риторика Баха несколько изменилась. Он отметил популярность киберспорта, особенно среди молодежи и отдельно подчеркнул, что «игроки зачастую готовятся и тренируются с интенсивностью, которая может быть сопоставима с представителями традиционных видов спорта».

Молодежь – особенно ценный ресурс для МОК. В погоне за этой аудиторией чиновники активно стараются «омолодить» олимпийскую программу, включая в нее все новые и новые дисциплины, которые еще недавно характеризовались как субкультуры. В Париже, например, в 2024 г. пройдут соревнования по серфингу, брейк-дансу и скейтбордингу.

По данным авторитетных исследовательских компаний NewZoo и Nielsen, ядро зрительской аудитории киберспорта (около 600 млн человек, к 2024 г. прогнозируется рост до 920 млн) составляют люди в возрасте от 18 до 34 лет. Это весомый аргумент для Международного олимпийского комитета.

Но важно понимать: киберспорт – огромная индустрия, которая живет и зарабатывает по своим правилам. И зарабатывает очень неплохо. Так, по данным аналитиков той же NewZoo в 2021 г. общий доход индустрии превысил $1 млрд. Более 75% от этой суммы составили поступления от рекламодателей и продажи медиаправ. Устанавливать бизнес-отношения с МОК, у которого целый список требований и ограничений, сложно. Опыт НХЛ не раз показывал, что уступки – это не про олимпийское движение.

И, конечно, нельзя списывать со счетов ряд важных институциональных препятствий, вроде отсутствия международной федерации и внятного подхода к допинг-контролю.