Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Алексей Пажитнов - отец Тетриса

Алексей Пажитнов - известный российский программист и создатель легендарной игры Тетрис. Сегодня эта игра стала культовой и популярной по всему миру, и немногие знают, что ее создал советский разработчик. В этой статье мы расскажем историю создания Тетриса и о том, как Алексей Пажитнов стал одним из самых известных программистов в мире. Алексей Пажитнов родился 16 апреля в Москве в 1955 году(согласно официальному сайту Тетриса). Он проявлял интерес к математике и программированию с раннего возраста. Окончил мехмат Московского Государственного Университета имени Ломоносова. В 1985 году он работал в "Вычислительном центре Академии наук СССР" и занимался разработкой программного обеспечения для электронных вычислительных машин, где и появилась идея создания Тетриса. Идея создания Тетриса пришла в голову Алексею Пажитнову, когда ему попалась детская игра "Пентамино". Цель игры - сложить фигурки из пяти блоков в коробку. Так появилась идея Тетриса - игры, в которой нужно собирать фигуры и

Алексей Пажитнов - известный российский программист и создатель легендарной игры Тетрис. Сегодня эта игра стала культовой и популярной по всему миру, и немногие знают, что ее создал советский разработчик. В этой статье мы расскажем историю создания Тетриса и о том, как Алексей Пажитнов стал одним из самых известных программистов в мире.

Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов

Алексей Пажитнов родился 16 апреля в Москве в 1955 году(согласно официальному сайту Тетриса). Он проявлял интерес к математике и программированию с раннего возраста. Окончил мехмат Московского Государственного Университета имени Ломоносова.

В 1985 году он работал в "Вычислительном центре Академии наук СССР" и занимался разработкой программного обеспечения для электронных вычислительных машин, где и появилась идея создания Тетриса.

Идея создания Тетриса пришла в голову Алексею Пажитнову, когда ему попалась детская игра "Пентамино". Цель игры - сложить фигурки из пяти блоков в коробку.

Пентамимо - источник вдохновления
Пентамимо - источник вдохновления

Так появилась идея Тетриса - игры, в которой нужно собирать фигуры из разноцветных блоков. Игра получилась настолько простой и увлекательной, что, со временем, стала популярна во всем мире. Однако, несмотря на ее огромный успех, Пажитнов не получал никаких доходов от ее продажи, так как права принадлежали советской компании Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт программного обеспечения в СССР

Позже, в 1991 году, Алексей Пажитнов переехал в США, где основал свою компанию "The Tetris Company" в 1996. Он также продолжал работать над другими игровыми проектами. С 1996 по 2005 работал в "Microsoft" над играми "Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection" и "Hexic HD", которые были выпущены для Xbox и Xbox 360 соответственно.

Hexic HD
Hexic HD

В 2010 году, в Лос-Анджелесе состоялся первый Чемпионат мира по игре "Тетрис". Этот турнир стал значимым событием для всех фанатов игры и привлек внимание многих людей к творчеству Пажитнова. Смотреть топовые матчи захватывающе, в российском YouTube их комментирует неподражаемый Yuri The Professional. Посмотреть можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=esXRPPyV6PE

Сегодня Алексей Пажитнов продолжает работать в игровой индустрии и создавать новые проекты. Его имя стало символом успеха в мире игр и программирования. Ведь благодаря его таланту и усердию, миллионы людей по всему миру могут наслаждаться игрой "Тетрис" и другими его проектами.