Найти в Дзене

Как вызвать любопытство у читателя? Недосказанность. Почему этот приём эффективный, но сомнительный

Наверняка вы тоже встречали ситуации наподобие: - Так ты ей признался? - Ага... - И что она ответила? *смена сцены, другие персонажи, другая история, другая вселенная.* Лично я, когда встречаю подобные "вотэтоповороты", злюсь только тогда, когда интрига либо слишком тянется (с учётом того, что сама по себе высосана из пальца, да и вопрос, как правило, мелочный), либо в итоге не раскрывается вообще. Помню, были такие случаи. Не вспомню, где именно, но я, дойдя до самого конца, так и не услышал ответ на интригующий вопрос. А был он примерно такой: Персонаж, который хотел что-то узнать у другого, дотянул до финальной серии (да, это был сериал), а потом решил вообще не спрашивать. А мотивировал он своё решение так: "Я итак знаю, что мне ответили бы". Вот здорово, что ты знаешь - а я-то даже не догадываюсь! Да, я не сильно люблю открытые финалы. Потому что это - авторская вселенная. У автора должна быть определённая концовка, так называемая, "истинная". Такая должна быть даже в играх с неск

Наверняка вы тоже встречали ситуации наподобие:

- Так ты ей признался?
- Ага...
- И что она ответила?
*смена сцены, другие персонажи, другая история, другая вселенная.*
И как лично вы относитесь к таким недосказанностям? Любопытство вызывает, или ненависть к автору?
И как лично вы относитесь к таким недосказанностям? Любопытство вызывает, или ненависть к автору?

Лично я, когда встречаю подобные "вотэтоповороты", злюсь только тогда, когда интрига либо слишком тянется (с учётом того, что сама по себе высосана из пальца, да и вопрос, как правило, мелочный), либо в итоге не раскрывается вообще.

Помню, были такие случаи. Не вспомню, где именно, но я, дойдя до самого конца, так и не услышал ответ на интригующий вопрос.

А был он примерно такой:

Персонаж, который хотел что-то узнать у другого, дотянул до финальной серии (да, это был сериал), а потом решил вообще не спрашивать.

А мотивировал он своё решение так: "Я итак знаю, что мне ответили бы".

Вот здорово, что ты знаешь - а я-то даже не догадываюсь!

И там были, конечно, намёки на то, что ему ответили бы, но очень неоднозначные. Открытый финал, тысяча котов!
И там были, конечно, намёки на то, что ему ответили бы, но очень неоднозначные. Открытый финал, тысяча котов!

Да, я не сильно люблю открытые финалы. Потому что это - авторская вселенная. У автора должна быть определённая концовка, так называемая, "истинная".

Такая должна быть даже в играх с несколькими концовками! И когда первая часть какой-то франшизы становится популярной, и у неё было несколько концовок, то чтобы сделать продолжение - приходится определяться с тем, какая из концовок окажется "истинной".

Но за что я люблю недосказанность - за его поразительную эффективность. Наш мозг любит отвечать себе на любопытные вопросы, и поэтому этот приём при минимальных энергозатратах вызывает сильную эмоцию любопытства.
Так что я считаю, что недосказанность - это обоюдоострый меч, который может как восхитить аудиторию, так и оттолкнуть.

Именно поэтому я считаю этот приём неоднозначным.

Спасибо за внимание!

Даниил Соловьев.