Найти в Дзене
Диванный ленивец

Домашнее 3D-видео всё. Или жив еще курилка?

Сегодня практически не найдешь новый 3D-телевизор, хоть очки Железного человека одень. Но проекторы пока купить можно. Многие даже не очень-то и олды помнят объемное кино по первому Аватару, хотя 3D-видео появилось гораздо раньше. Многие думают, что трехмерное видео изобрел Кэмерон для своего Аватара. Ага, как же. Кэмерон конечно крут и внес большой вклад в развитие кинематографа, но история 3D-кино начинается с 1890-х годов, и связана с именем английского изобретателя Фризе-Грин Уильяма. В декабре 1920 в СССР был принят план электрификации России, а в следующем 21-м в Лос-Анджелесе состоялась премьера первого стереофильма «Сила любви». Почему я вспомнил про СССР? Да потому, что это исторический факт: советская технология 3D была в 1991 году признана лучшей в мире (премия киноакадемии Оскар московскому институту НИКФИ за разработки в сфере стерео и голографического кино). Например, в далекие семидесятые-восьмидесятые прошлого века в Ростове-на-Дону работал стерео-кинотеатр "Прибой
Оглавление
Сегодня практически не найдешь новый 3D-телевизор, хоть очки Железного человека одень. Но проекторы пока купить можно. Многие даже не очень-то и олды помнят объемное кино по первому Аватару, хотя 3D-видео появилось гораздо раньше.
Технологии меняются, а замануха остается. "Покупай, ведь это свежо и круто!"
Технологии меняются, а замануха остается. "Покупай, ведь это свежо и круто!"

История 3D

Многие думают, что трехмерное видео изобрел Кэмерон для своего Аватара. Ага, как же. Кэмерон конечно крут и внес большой вклад в развитие кинематографа, но история 3D-кино начинается с 1890-х годов, и связана с именем английского изобретателя Фризе-Грин Уильяма. В декабре 1920 в СССР был принят план электрификации России, а в следующем 21-м в Лос-Анджелесе состоялась премьера первого стереофильма «Сила любви». Почему я вспомнил про СССР? Да потому, что это исторический факт: советская технология 3D была в 1991 году признана лучшей в мире (премия киноакадемии Оскар московскому институту НИКФИ за разработки в сфере стерео и голографического кино).

Например, в далекие семидесятые-восьмидесятые прошлого века в Ростове-на-Дону работал стерео-кинотеатр "Прибой" на набережной. Показ фильмов проходил с шестиканальным звуком на специальном металлизированном киноэкране с использованием поляризационных очков (не какой-то там разноцветный анаглиф!). Вы удивитесь, но в то время все кинотеатры в мире выдавали только моно-звук, а в СССР уже в конце 60-х годов в стерео и широкоформатном кино был окружной шестиканальный (5:1 в современном обозначении). Я хорошо помню тот WOW-эффект, который вызывало "вылетающее" из экрана кадило в стерео-фильме "Таинственный монах" и бухи-бабахи с разных строн.

"Прибой" с трехмерным кино в Ростове давно не функционирует (фото из открытых источников).
"Прибой" с трехмерным кино в Ростове давно не функционирует (фото из открытых источников).

Эффект Аватара

Хотя 3D-фильмы уже несколько десятилетий вовсю крутились в кинотеатрах мира, блокбастер Джеймса Кэмерона «Аватар» в 2009 году изменил правила игры.

Тогда многие кинотеатры спешили обновить свое оборудование и был популярен слоган "Успеть к Аватару". Благодаря всемирному успеху фильма в 3D-формате многие киностудии не только начали выпускать 3D-фильмы, но и производители телевизоров начали выпускать 3D-телевизоры.

Воодушевленные изобретатели заявляли о создании стерео-фотоаппаратов, смартфонов с объемной картинкой и даже о скором будущем 3D без очков.

Однако это стало началом конца и способствовали этому нескольких ошибок:

  • неудачный выбор времени появления на рынке;
  • очки, мать их;
  • слишком дорого производить 3D контент.

С конца 90-х в мире вовсю шел переход на цифровое телевещание и высокую чёткость. Ясен пень, что большинство потребителей не были готовы отказаться от только что купленных телевизоров или приставок и снова доставать кошельки, чтобы приобрести 3D-телевизоры.

Чтобы смотреть 3D-эффект на телевизоре, нужно надевать специальные очки. При этом у производителей не хватило прозорливости, чтобы договориться, какие очки использовать: поляризационные или с активным затвором. Также существует разная поляризация - вертикальная, горизонтальная и круговая. Вскоре и ежу стало понятно, что очки не взаимозаменяемые, а некоторые еще и дорогие. К тому же, у части зрителей активные очки могли вызывать головную боль (как у меня при первом просмотре Аватара).

Но помимо 3D-телевизора и специальных очков, чтобы получить доступ к настоящему 3D-воспроизведению, потребителям нужно было приобрести проигрыватель дисков Blu-ray с поддержкой 3D, или новую кабельную/спутниковую приставку с поддержкой 3D, либо медиаплеер. Ну, или подключать свой ПК к телевизору. Кроме того, с развитием интернет-стриминга нужно было убедиться, что ваш новый 3D-телевизор совместим с любыми интернет-сервисами, предлагающими 3D-стриминг.

Конечно, пираты быстро освоили конвертацию 3D с формата "тунца" (оптических дисков Blu-ray с синим лазером) в популярный контейнер файлов MKV, воспроизводимый многими телевизорами. Но большой объем файлов (конечно, меньше чем оригинальный) и борьба с торрент-трекерами сделали свое дело.

Еще одним траблом было псевдо-3D, которое могут делать сам телевизор из плоского изображения, либо стремящиеся сократить затраты киноделы. Помню стерео-фильм одной из серий "Обители зла", просмотренный в неплохом кинотеатре с активными очками и разочарование от сильно заметных мест перехода от "настоящего" 3D к конвертированному. Много было комментариев на торрент-трекерах на тему "настоящего" и "не настоящего" 3D, ведь разница хорошо заметна.

Ещё одним препятствием для домашнего видео стало решение не включать 3D в стандарты 4K, поэтому к моменту появления формата дисков 4K Ultra HD Blu-ray в конце 2015 года не было предусмотрено возможности реализации 3D на таких носителях, а киностудии не заявляли о поддержке такой функции.

Популярность 3D видео закономерно стала падать и это сопровождалось появлением SMART телевизоров и внедрением технологии HDR. Производители начали вовсю вкладываться в 4К, эксперименты с изогнутыми экранами и сверхтонкими OLED - панелями.

Еще одной причиной неудачи 3D стал плохой опыт розничных продаж. Лично не раз пытался потестировать в торговых залах Эльдорадо и М.Видео новые телевизоры, но зачастую очки были разряжены, а продавцы-консультанты набраны из едва сдавших ЕГЭ неучей. В результате потребители, которые, возможно и были заинтересованы в покупке 3D-телевизора, просто уходили из магазина, не зная, что все 3D-телевизоры могут показывать в стандартном 2D-формате.

И наконец, любимые зумерами смартфоны и игровые ПК. Новому поколению телевидение не нужно от слова совсем, а посмотреть кино они могут и на довольно больших экранах современных компьютеров или маленьких - смартфонов (кому пофиг на детали дорогостоящего графона). На худой конец, некоторые околодвадцатилетние предпочитают совместить свидание с парнем/девушкой и ведерко попкорна в ближайшем кинотеатре, работающем по параллельному импорту.

Смотреть 3D на телевизоре — это не то же самое, что смотреть на видеопроекторе

Картинка в кинотеатре или на домашнем видеопроекторе с экраном и просмотр 3D-фильмов на телевизоре — это не то же самое. Просмотр 3D на телевизоре, если только это не очень большой экран или вы не сидите близко, похож на просмотр через маленькое окно — поле зрения намного уже, что приводит к менее впечатляющему 3D-эффекту. В отличие от телевизоров, видеопроекторы с поддержкой 3D продаются, но это удел гиков, которых не пугают затраты, блэкаут-шторы и экраны.

Можно и так. Но нужно ли?
Можно и так. Но нужно ли?

3D контент

С этим все хуже и хуже. Некоторые кинокомпании прекратили конвертацию своих объемных фильмов в "домашние" форматы. Свернулись и многие телеканалы, вещавшие в 3D формате. Производство прямых трансляций в 3D отличается от методов, используемых для 2D-трансляций. Нужно поддерживать высокий технический уровень, поскольку любое несоответствие в цвете, выравнивании или фокусировке между двумя камерами может разрушить 3D-эффект или вызвать дискомфорт у зрителя. Для расчёта правильного отображения графических элементов требуются более мощные компьютеры. Например, накладываемая на изображение информация во время трансляции спортивного матча, требует примерно в тысячу раз больше вычислительной мощности для создания 3D по сравнению с 2D-изображением.

Даже беглого взгляда на список 3D фильмов достаточно, чтобы увидеть сокращение их производства. Также нетрудно заметить, что большинство фильмов конвертированы из 2D, а значит "вылетов", ради которых в основном и нужно смотреть такие фильмы, там не будет.

Итог

Домашнее 3D-видео еще живо.

В сфере бытовой электроники все время что-то появляется и исчезает, вспомните про кассеты, лазерные диски, электронно-лучевые трубки, плазменные телевизоры. Телевизоры с изогнутым экраном, похоже, уходят в прошлое. Прозрачные телевизоры вряд-ли будут популярны (а зачем оно надо?). Будущее виртуальной реальности (VR), для которой требуется громоздкая нахлобучка на голову, всё ещё не определено. Однако эволюция развивается по спирали и все возможно.

В долгосрочной перспективе 3D-видео может вернуться внедрением в 4K и 8K, HDR или других телевизионных технологий, если это решат производители телевизоров и контента. Кроме того, продолжается разработка 3D без очков, результаты которой постоянно улучшаются.

Что касается контента, то он не исчез полностью, например в 2025 году ожидается появление объемных версий блокбастеров:

И наконец, главная ожидаемая 3D-премьера 2025 года - "Аватар: Огонь и Пепел". Единственный из списка фильмов, анонсированных на 2025 год, полностью снимаемый в формате "настоящего" 3D.

Надеюсь, вас заинтересовал мой опус. Если да, не сочтите за труд дать обратную реакцию, без которой автору будет трудно заставить себя снять старенькие поляризационные очки и оторваться от засмотренного до дыр "Аватара".