P.S. Да, получилось как получилось, ну я про то, что начинаю не с самого начало, но то ещё будет, нужно просто подождать DLC#4
l постараюсь без спойлеров l
Вот, я уже прошел третье DLC по Atomic Heart, а ведь с выхода игры уже два года как прошло. Очень она тогда мне понравилась, и прям даже какой-то гиперфикс был! 😄 (но сейчас я просто тру фанат)
Что могу сказать, вышло всё прикольно, драйвово, но опять-таки очень мало по времени, что частая проблема как этих DLC, так и DLC в других играх 🥱. Mundfish обкатывают потихоньку новые абилки, по типу крюка, идею которого они позаимствовали с последних частей игр такой серии как DOOM 🤘.
С точки зрения самого сюжета, да, мало, но интересно 🤔. Нам показывают новых персонажей, которых в промо очень раскрутили, как ту же Настю (которая красуется на картинке выше), но в итоге их очень мало по хронометражу, и не удаётся ими полностью проникнуться. Жаль, что потенциал этих персонажей не раскрыт в полной мере. 😔 (но может быть больше уделят им времени дальше)
Также в этос DLC нам показывают взаимоотношения Нечаевых (главных героев), можно сказать, их перезнакомство, с воспоминаниями о прошлом. Но все карты нам не раскрывают, закидывают пару удочек, чтобы мы задумались о будущем. 🤔
Интересно, 4-е DLC будет продолжением первого, а 3-е - подготовкой к сиквелу? Или же 4-е станет продолжением 3-го? Тут у меня возникает несколько вопросиков.
Но как нам уже разрабы сказали(ещё при выходе DLC#1), всё взаимосвязано, и всю правду мы узнаем дальше. И блин надеюсь всё обойдётся без перемещения во времени, и прочего мультиверс шлака, который так модно сейчас везде пихать...😡
По итогу хочу сказать, что Atomic Heart DLC#3 - приятное дополнение к основной игре, не теряющая своего темпа 😊. Хорошо раскрывает взаимоотношения Нечаевых и заставляет задуматься о их будущем в дальнейшем развитии сюжета. Плохо показывает новых представленных нам персонажей, но сам проект в целом, просто хорош, и займёт всего пару вечеров, оставляя приятные эмоции.
Оценка: 7.5 из 10 👍
но данный рассказ ещё не окончен, ведь у меня есть ещё "пара слов" про финального босса....
------
Проясню пару слов (они ещё будут упомянуты) - я решил затянуть прохождение столько малого по времени дополнения, обычным повышением уровня на боссах, а именно выставляя полный хардлевел который мне предоставлен игрой...
------
Мурена эта дэбильная 🤬.
Я знал, что будет короткое DLC, и потому решил выкручивать сложность на боссах на максимум. И получается сам себе насрал👌))).
Но проблем это особо по началу не вызывало, что первый босс был на максимальной сложности гораздо проще так и второй особо не вызывал проблем, но чёрт его дери третий босс...
МУР-ВН4, а именно так правильно называется финальный босс третьего DLC, что читается как Мурена в простонародье, несмотря на свою простоту, на харде даёт просраться так, как не даёт самый острый перец во всём мире.
Да, просто задача состоит в том, что для победы эту самую мурену нужно гасить по шарикам, которые подсвечиваются отдельно, в наличии от 3 до 5 штук, из которых её хвост как раз таки и состоит. Казалось бы, задача понятна и предельно проста, прям как два пальца об асфальт. Но по ним и так сложно попасть из-за их размеров, так ещё и сама мурена носится по арене из стороны в сторону, шмаляя в тебя всякими разными проджектаилами. И даже не это самое сложное, а то, что выставляя сложность на максимум, не босс становится разнообразнее, а просто его HP увеличивается до самого максимального значения, и тебе приходится его ковырять, носясь как угорелый по арене.
Также я ещё задушился на получаемом по мне уроне, который попадал непонятно откуда вообще, и я буквально подыхал от воздуха в этой сжатой подводной атмосфере, а также от километрового хитбокса у главного героя. Та же атака муреновским лазером из его рта буквально автонаводится на персонажа, если просто стоять на месте, и то даже если вы будете в этот момент двигаться в любом направлении, этот луч автоматически примагнитится к вам, и чтобы это законтрить, приходится вовремя подгадывая момент удара, прожимать уворот, чтобы по жопе не попало.
А вообще больше всего докучало частая куча атак сразу, особенно под конец, пока тебе надо бегать и прыгать как кролик по арене, и попадать в эти миллиметровые шарики. Эта тварына накидывается на тебя всей своей тушей, при этом ещё успевая шмальнуть лазером, при этом ещё на тебя фаерболы летят со всех углов, и вдобавок красный шар, который мурена порой скидывает в центр арены, и который бьёт ударными волнами по области в размере ~5 шт, и всё это конечно же наслаивается друг на друга, из-за чего я исполнял ещё ту чечетку на своей клавиатуре. Но это я ещё не уточнил про финальную стадию, которая апогей всего того говна, что происходит на экране. Локация буквально превращается в пару-тройку островков, окруженных водой под напряжением. И во всём этом приходится кружится как самый лучший танцор брейкданса в мире, успевая уклоняться как прыжками, так и крюком, от всего что я описал выше, попутно стреляя в подсвечивающиеся шарики на боссе.
Но по итогу могу сказать, что после победы я испытал просто лютый кайф, прям как ребёнок, которому подарили ту самую игрушку, которую он так хотел, после этих ~30+ попыток, которые пытался затащить. Ну и посмотрев босса на других сложностях после своих страданий, понял, что максимальная для него в итоге то что надо, не смотря на то, что сложность тут выкручена искусственно. Да и музыка, которая звучит в этой битве, задаёт положительный настрой, и не прерывается от резких переходов, когда ты быстро проходишь от одной фазы битвы к другой.
Короче, могу сказать, что не смотря на моё жуткое горение с финального гада, хороших эмоций я получил не меньше 😄. 100/10
"по количеству текста можно понять, что меня реально зацепило в этом DLC)"