Найти в Дзене
Мир комиксов

20 комиксов и карикатур про компьютерные игры от разных авторов

Когда современным родителям говорят, что их дети слишком много времени проводят в компьютерных играх, те часто отвечают: «Ой, да наиграется и когда вырастет, ему это уже не нужно будет!». Но прошло время, и выяснилось, что выросли все, а наигрались не все. Сегодня в компьютерных мирах можно встретить не только подростков, но и вполне серьёзных людей с ипотекой, семьей. Кто-то раздаёт приказы на поле боя, кто-то ведёт виртуальную ферму, а кто-то настолько ушёл в танки, что давно не замечает, как в квартире произошла смена времён года. Карикатуристы давно подметили, как игроки теряют связь с реальностью. Бабушки, которые когда-то осуждали геймеров, теперь сами проводят вечера за пасьянсом и «тремя в ряд». Сейчас даже выпускают специальные игры для пожилой аудитории. Мужчины, сидящие перед монитором в наушниках, не слышат, как их зовут ужинать, потому что у них важная миссия — захватить вражескую базу или добыть новый меч. А если игра про любимый футбол или рыбалку — пиши пропало. Женщин
Автор: Сергей Корсун
Автор: Сергей Корсун

Когда современным родителям говорят, что их дети слишком много времени проводят в компьютерных играх, те часто отвечают: «Ой, да наиграется и когда вырастет, ему это уже не нужно будет!». Но прошло время, и выяснилось, что выросли все, а наигрались не все.

Сегодня в компьютерных мирах можно встретить не только подростков, но и вполне серьёзных людей с ипотекой, семьей. Кто-то раздаёт приказы на поле боя, кто-то ведёт виртуальную ферму, а кто-то настолько ушёл в танки, что давно не замечает, как в квартире произошла смена времён года.

-2
-3

Карикатуристы давно подметили, как игроки теряют связь с реальностью. Бабушки, которые когда-то осуждали геймеров, теперь сами проводят вечера за пасьянсом и «тремя в ряд». Сейчас даже выпускают специальные игры для пожилой аудитории.

-4

Мужчины, сидящие перед монитором в наушниках, не слышат, как их зовут ужинать, потому что у них важная миссия — захватить вражескую базу или добыть новый меч. А если игра про любимый футбол или рыбалку — пиши пропало.

Автор: Евгений Кран
Автор: Евгений Кран

Женщины, создающие себе персонажей, ломают голову над выбором: доспехи, которые защищают, или бронелифчик, который в реальности ни от чего не спасёт, но, судя по логике разработчиков, в игре делает персонажа вдвое сильнее.

-6

Игры перестали быть обыденным развлечением. Теперь они — вторая реальность, в которой можно стать кем угодно. Единственная проблема — некоторые игроки заигрываются так, что начинают видеть игровых персонажей даже в обычной жизни.

Поймавшая такси машина кажется подозрительно похожей на ту, что они угоняли в GTA. Холодильник открывается с характерным инвентарным звуком. А поход в магазин воспринимается как квест с побочными заданиями вроде поиска сдачи без мелочи.

Автор: Булат
Автор: Булат
Автор: Игорь Кийко
Автор: Игорь Кийко

Игры привлекают своей простотой. Нажал на кнопку – получил результат. Прокачал уровень – стал сильнее. Но чем дольше играешь, тем сложнее становится выйти. Вроде бы ты просто зашёл на пару минут, а потом оказывается, что провёл в виртуальности половину дня, разбираясь в механиках, которые вдруг стали важнее всего остального.

Реальный мир за это время никуда не делся, но он теперь уже не такой удобный. В нём нельзя просто загрузиться перед ошибкой, нельзя запустить игру заново, если старт не удался, и нельзя отложить сложное решение, сославшись на нехватку очков энергии.

-9
Автор: Андрей Бузов
Автор: Андрей Бузов

Карикатуристы давно заметили, как компьютерные игры изменили поведение людей. Например, если раньше неудачи в жизни воспринимались как что-то неизбежное, то теперь подсознательно возникает мысль: а нельзя ли попробовать ещё раз, но с другим выбором? И если раньше облапошить в игре могли разве что уличные напёрсточники, то теперь они прямо за монитором.

Автор: Сергей Корсун
Автор: Сергей Корсун
-12

Особенно забавно, когда игровой опыт начинает влиять на повседневные привычки. Некоторые игроки мысленно отмечают контрольные точки на маршруте, где можно было бы «сохраниться». Кто-то рефлекторно ищет кнопку «пропустить диалог» в разговорах, которые ему неинтересны. А кто-то вдруг осознаёт, что, стоя перед выбором, ждёт, когда экран моргнёт и предложит варианты ответа.

Автор: Игорь Кийко
Автор: Игорь Кийко
Автор: Игорь Кийко
Автор: Игорь Кийко

-15

Хотя, если бы игры были реалистичными, всё было бы куда сложнее. Любимый рюкзак героя весил бы столько, что его нельзя было бы поднять без погрузчика. Броня из латы превращала бы любого персонажа в неподвижную жестяную консерву. А магические зелья, по законам физики, не лечили бы мгновенно, а вызывали как минимум подозрения со стороны фармакологии.

-16
-17

Игры играми, но важно вовремя остановиться. Особенно если однажды, закрывая вкладку браузера, игрока встречает женщина, которая представляется его женой. Или если при попытке выйти на улицу рука рефлекторно тянется к клавиатуре, чтобы нажать «сохраниться». В этот момент становится ясно: пора хотя бы на пару часов вернуться в реальность.

Автор: Сергей Корсун
Автор: Сергей Корсун

А самое главное, в компьютерных забавах — это чтобы ваш котик был доволен

Автор: Сергей Корсун
Автор: Сергей Корсун

Больше интересного: