Найти в Дзене
Герман Геншин

Intel представляет инструменты разработчика XeSS 2.0, но код остается закрытым

Intel наконец представила комплект инструментов разработки программного обеспечения (SDK) XeSS 2.0, который поможет разработчикам создавать игры с использованием технологий масштабирования, генерации кадров и снижения задержек. Теперь SDK доступен через репозиторий Intel на GitHub, предоставляя разработчикам полезные инструменты для интеграции XeSS в свои проекты. В прошлом году Intel расширила свою линейку технологий XeSS, запустив бюджетные графические процессоры Arc B580 и B570. SDK XeSS 2.0 включает три основных компонента: XeSS-SR для суперразрешения на основе ИИ, XeSS-FG для генерации кадров и XeLL для снижения задержки. Эти усовершенствования делают XeSS 2.0 конкурентоспособным с DLSS (глубокое обучение с суперсемплингом) от Nvidia и FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD, предлагая схожие улучшения качества изображения и производительности с использованием искусственного интеллекта. Кроме того, Intel обновила инструмент XeSS inspector, добавив поддержку Vulkan и DirectX 11,

Intel наконец представила комплект инструментов разработки программного обеспечения (SDK) XeSS 2.0, который поможет разработчикам создавать игры с использованием технологий масштабирования, генерации кадров и снижения задержек. Теперь SDK доступен через репозиторий Intel на GitHub, предоставляя разработчикам полезные инструменты для интеграции XeSS в свои проекты.

В прошлом году Intel расширила свою линейку технологий XeSS, запустив бюджетные графические процессоры Arc B580 и B570. SDK XeSS 2.0 включает три основных компонента: XeSS-SR для суперразрешения на основе ИИ, XeSS-FG для генерации кадров и XeLL для снижения задержки. Эти усовершенствования делают XeSS 2.0 конкурентоспособным с DLSS (глубокое обучение с суперсемплингом) от Nvidia и FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD, предлагая схожие улучшения качества изображения и производительности с использованием искусственного интеллекта. Кроме того, Intel обновила инструмент XeSS inspector, добавив поддержку Vulkan и DirectX 11, что облегчает разработчикам оптимизацию производительности игр на разных API рендеринга.

Чтобы помочь с интеграцией, Intel создала плагины для популярных игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity. Однако, несмотря на усилия по повышению доступности SDK, решение Intel оставить XeSS 2.0 закрытым ограничивает его гибкость по сравнению с открытым исходным кодом FSR от AMD.

Как сообщает сайт Tom’s Hardware, лицензионное соглашение запрещает обратную разработку, декомпиляцию или разбор, что не позволяет разработчикам вносить изменения или расширять функциональность за пределами предложенного Intel. Это означает, что разработчики вынуждены работать с заранее скомпилированными бинарными файлами, что может стать препятствием для более широкого принятия технологии, особенно среди студий, стремящихся к большему контролю над своими графическими процессами.

Кроме того, XeSS 2.0 остается технологией, ориентированной на Windows, что ограничивает его доступность на других платформах. Несмотря на то что Intel не исключает возможности поддержки других платформ в будущем, текущая реализация нацелена на игровые среды Windows. Технология еще не получила широкого признания, и только немногие игры на данный момент поддерживают XeSS 2.0. Intel осознает это ограничение и активно работает с разработчиками игр, чтобы расширить распространение XeSS в будущих релизах.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать наши материалы в:

Intel
100,4 тыс интересуются