Найти в Дзене

Разработка стратегии мечты – Префаб стартового поселения.

Разработка стратегии мечты – Префаб стартового поселения. Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем работу над нашей глобальной стратегией. В этой публикации мы создадим префаб стартового поселения. Что для этого на необходимо сделать!? Во-первых, на главной сцене создадим пустой объект Settlement, добавим ему дочерним объектом спрайт для отображения поселения. Объекту Settlement необходимо добавить компонент BoxCollider для взаимодействия. Вот такое у нас получилось поселение – Теперь поселению добавим дочерним обьектом Canvas и два поля с картинками для отображения названия столицы и флага – В прошлой публикации мы создавали нации, так вот в строках представленного там скрипта, в методе - private void SpawnCapital(Nation nation) мы как раз и задавали название столицы, и цвет флага – settlement.SetName("Moskow"); settlement.SetFlagColor(nation.Color); Остальные объекты мы разберем в следующих публикациях, на этом буду прощаться. Спасибо.

Разработка стратегии мечты – Префаб стартового поселения.

Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем работу над нашей глобальной стратегией. В этой публикации мы создадим префаб стартового поселения.

Что для этого на необходимо сделать!? Во-первых, на главной сцене создадим пустой объект Settlement, добавим ему дочерним объектом спрайт для отображения поселения. Объекту Settlement необходимо добавить компонент BoxCollider для взаимодействия.

Вот такое у нас получилось поселение –

Теперь поселению добавим дочерним обьектом Canvas и два поля с картинками для отображения названия столицы и флага –

-2

-3

В прошлой публикации мы создавали нации, так вот в строках представленного там скрипта, в методе - private void SpawnCapital(Nation nation) мы как раз и задавали название столицы, и цвет флага –

settlement.SetName("Moskow");

settlement.SetFlagColor(nation.Color);

Остальные объекты мы разберем в следующих публикациях, на этом буду прощаться. Спасибо.