Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Auto-9 и 16 пушек Старого Детройта. Гайд по оружию RoboCop Rogue City

В RoboCop: Rogue City нет драки, нет рукопашной, нет перекатов. Только стрельба. И при этом подбирать оружие нужно правильно — RoboCop носит в кобуре только Auto-9 и одну вторичку, которая выбивается из рук врагов. Кончились патроны, и приходится стрелять кулаками или искать новый ствол на трупах. Игра вышла в ноябре 2023-го. В июле 2025 года Teyon выпустила DLC Unfinished Business, где добавили несколько новых пушек и Cyberblade — единственное ближнее оружие за всю историю серии RoboCop. Концепция арсенала с тех пор не поменялась: Auto-9 как ядро, всё остальное как ситуативный инструмент. Ниже разбор всего, что Murphy может взять в руки. Что лежит на старте, что выбивается с врагов, что находится в секретных комнатах. И как прокачать Auto-9 через систему PCB-чипов до состояния, когда ничего другого не нужно. Auto-9 это переделанная Beretta 93R с магазином на 55 патронов. По канону фильмов лежит в правой ноге RoboCop'а, в игре достаётся одной кнопкой и не теряется никогда. Главная фишк
Оглавление

В RoboCop: Rogue City нет драки, нет рукопашной, нет перекатов. Только стрельба. И при этом подбирать оружие нужно правильно — RoboCop носит в кобуре только Auto-9 и одну вторичку, которая выбивается из рук врагов. Кончились патроны, и приходится стрелять кулаками или искать новый ствол на трупах.

Игра вышла в ноябре 2023-го. В июле 2025 года Teyon выпустила DLC Unfinished Business, где добавили несколько новых пушек и Cyberblade — единственное ближнее оружие за всю историю серии RoboCop. Концепция арсенала с тех пор не поменялась: Auto-9 как ядро, всё остальное как ситуативный инструмент.

Ниже разбор всего, что Murphy может взять в руки. Что лежит на старте, что выбивается с врагов, что находится в секретных комнатах. И как прокачать Auto-9 через систему PCB-чипов до состояния, когда ничего другого не нужно.

Auto-9. Тот, который всегда с тобой

Auto-9 это переделанная Beretta 93R с магазином на 55 патронов. По канону фильмов лежит в правой ноге RoboCop'а, в игре достаётся одной кнопкой и не теряется никогда. Главная фишка: неограниченный боезапас. Перезарядка нужна, но запас в инвентаре бесконечный.

Базовая Auto-9 стреляет очередями по три патрона. Точная, скорострельная, рабочая на любой дистанции. К середине игры её можно превратить в самое сильное оружие в кампании. Все остальные пушки нужны только под ситуации, когда Auto-9 неэффективен.

Главная причина, почему RoboCop не нуждается в другом основном оружии: пока игрок учится подбирать пушки врагов, Auto-9 уже ставит хедшоты на любого панка в Старом Детройте. И не кончается.

-2

PCB-чипы. Как Auto-9 становится финалкой

Прокачка Auto-9 идёт через систему Motherboard и PCB-чипов. Это не обычное дерево скиллов. Игрок получает плату-материнку, в которую вставляет чипы по сетке. Каждый чип усиливает один параметр: урон, скорострельность, точность, ёмкость магазина, броне-пробитие, скорость перезарядки.

Хитрость в том, что чипы могут перекрывать друг друга. На некоторых платах есть жёлтые ячейки бонусов и красные ячейки штрафов. Если чип попадает на жёлтую, параметр усиливается дополнительно. Если на красную, режется. Хорошая раскладка превращает обычный +5% к урону в +35%.

Лучшие чипы лежат не в магазинах. Experimental PCB на ранней стадии находится в секретной комнате на уровне Steel Mill, доступ к которой открывается через достижение Good Eyes, Murphy! — нужно найти конкретный поезд и открыть проход. Это даёт Auto-9 раннюю броне-пробиваемость и +урон, превращая её в почти финальный ствол ещё до середины игры.

Приоритет на старте: ёмкость магазина и базовый урон. Дальше уже точность и скорость перезарядки. Стабильность Auto-9 такая, что отдача почти не нужна.

Полевой арсенал. Что подбирают с врагов

Все вторичные пушки в Rogue City берутся с трупов врагов. Кончились патроны — ствол выкидывается, RoboCop возвращается к Auto-9. В игре 16 единиц оружия помимо Auto-9, каждая под свою задачу.

Pistol 9mm (SIG P226). Базовый пистолет, бесполезен рядом с Auto-9. Берут разве что для разнообразия на втором прохождении.

.50 Cal Heavy Pistol. Реальная находка. Стреляет редко, но почти всегда хедшот в одно касание. Разбирает даже UED-дронов с пары попаданий. Появляется впервые в Steel Mill.

Micro SMG (Uzi) и Tek (TEC-9). Самые ходовые автоматы на улицах. Tek с магазином на 50 патронов и максимальной скорострельностью в игре. Хорошо работает по толпам.

Combat Shotgun. Дробовик с автоматическим вылетом гильз, девять выстрелов подряд без задержки. Чистка коридоров и комнат. Появляется впервые в Steel Mill.

Assault Rifle 74 (AK) и M16. Первый клонкий и неудобный, второй стабильнее и точнее на дистанции. AK даёт больше урона за выстрел, M16 удобнее в управлении.

Sniper Rifle. Появляется один раз, в миссии No Way Out на стройплощадке Delta City. Используется для снятия охраны издалека.

Grenade Launcher. Снимается с гангстеров на бойках в Steel Mill. Удобен против байкеров на мотоциклах и групп. Снаряды детонируют от удара, без таймера.

-3

Cobra Assault Cannon. Легендарная пушка серии

В фильме 1987 года это был самый узнаваемый ствол после Auto-9. В Rogue City Cobra Assault Cannon вернулась на правах главного экспериментального оружия. Стреляет взрывными снарядами, которые сносят целые группы за один выстрел.

Берётся с врагов: иногда её носят командиры наёмников в Wendell's Confession и в финальных миссиях. Боезапас минимальный, обычно 3-5 снарядов. Перезарядки внутри уровня нет, после расстрела всех патронов RoboCop её выбрасывает.

Применение точечное. Группа врагов в коридоре. Бронированный mercenary commander, который держится несколько обойм Auto-9. ED-209 в рейдовых сценах. Один точный выстрел из Cobra решает то, на что уходит минута боя другим оружием.

В DLC Unfinished Business Cobra возвращается, и к ней добавляется ещё несколько мощных стволов под закрытое пространство OmniTower. Заодно появляется Cyberblade, киберклинок для ближнего боя. Единственный за всю историю серии случай, когда RoboCop работает лезвием вместо пули.

Heavy Machine Gun. Турель в руках

В нескольких миссиях RoboCop срывает Heavy Machine Gun с закреплённой турели и таскает с собой. Боезапас при этом ограничен 100 патронами, после чего пулемёт выбрасывается.

Скорострельность колоссальная. Урон на выстрел средний, но плотность огня перекрывает всё. Бронированные mercenary в Wendell's Confession падают за две-три секунды стабильного огня. UED-дроны разваливаются за половину обоймы.

Минусы тоже жёсткие. RoboCop с пулемётом двигается медленнее. Точность падает, особенно на средней дистанции. Это оружие не для перестрелок в открытом пространстве. Это оружие для коридоров и штурма комнат, где враги идут плотным потоком.

Применение простое. Поднял с турели, дошёл до точки скопления врагов, выпустил всё за раз. Дальше Auto-9.

Тактика. Когда чем стрелять

Auto-9 закрывает 80% боя. Хедшоты, средняя дистанция, любые группы рядовых панков. Вторичка берётся под конкретную задачу.

Против рядовых улиц — Tek или Micro SMG для скорострельности по толпе. Combat Shotgun для зачистки помещений с близкого расстояния, особенно когда враги выскакивают из-за углов.

Против бронированных mercenary и UED-дронов — .50 Cal Heavy Pistol для хедшотов в одно касание, или Assault Rifle 74 на дистанции. Если попалась Cobra Assault Cannon, она расстреливается именно сюда.

Против боссов и тяжёлых противников — комбинация. Сначала вторичка с большим бурст-уроном (Cobra, Heavy Machine Gun), потом добивание Auto-9. Скан-режим RoboCop'а показывает уязвимые точки на броне противника, и стрельба по ним даёт больше урона. Без скана половина перестрелок проходит вслепую.

Окружение тоже работает. Бочки, газовые баллоны, телевизоры, мусорные контейнеры. RoboCop поднимает их и швыряет, в отдельных сценах это самый эффективный способ зачистки.

Маршрут. От Auto-9 до Cyberblade

Арсенал Rogue City построен вокруг одного простого правила. Auto-9 это якорь, всё остальное это ситуация. Игра не пытается заставить пробовать каждый ствол. Она даёт инструменты, и каждый работает под конкретную сцену.

Прокачанный Auto-9 через PCB-чипы становится оружием, которое не нуждается в замене. .50 Cal закрывает бронированных. Combat Shotgun зачищает коридоры. Cobra Assault Cannon снимает группы и боссов. Heavy Machine Gun даёт плотность огня, когда пространство сжимается. Cyberblade в DLC впервые в серии даёт RoboCop'у возможность добивать вблизи.

Тут не выбирают любимый ствол. Тут подбирают инструмент под задачу. И это самая близкая к фильмам интерпретация оружейной логики, которая когда-либо была в RoboCop-играх.

Z: Steel Soldiers — RTS 2001 года с идеями из будущего
Gamez Top | Гейминг17 июня 2022

💬 С каким стволом проходил Rogue City? Auto-9 на чипах вытащил всю кампанию или брал Cobra на финальные миссии?

-5

🎮 GamezTop — здесь оружие выбирают по задаче, не по обложке.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🦾 Поддержка = Ставится в любой слот. Эффект сразу.