Серия Resident Evil, известная своим пугающим и насыщенным игровым процессом, оказала большое влияние на видеоигры. Еще в начале 1990-х команда Capcom, возглавляемая Синдзи Миками, начала работать над игрой, которая привнесла бы ощущения от хоррора . "Когда мы начинали создавать Resident Evil, мы хотели создать игру, которая вызывала бы страх", - сказал Синдзи Миками. Идеи мы черпали из старых фильмов ужасов и других игр того времени. Целью было заставить игроков почувствовать себя в безопасности, как будто опасность была повсюду вокруг них. Сначала проект назывался Biohazard, но они изменили его на Resident Evil из-за западного рынка. "Мы знали, что название важно", - сказал Миками. "Resident Evil" стала символом нашей игры и того, о чем она была. Первые совещания по планированию проводились в небольшом офисе Capcom, где у команды было мало ресурсов. Они использовали неподвижные фоны, которые создавали атмосферу, но также заставляли игроков чувствовать себя одинокими. Освещение и зву