Содержание статьи:
- Предисловие
- Сюжетная линия игры
- Мультиплеер и Арена
- Управление в War Legends
- Профиль игрока
- Донат, акции, монетизация
- Прокачка
- Магические свитки, здания, армия, герои и... корабли!
- Кланы (в разработке)
- Таланты (в разработке)
- Настройки игры и прочее.
- Планы на будущее...
================================
Предисловие:
War Legends - это уникальная RTS стратегия в стиле WarCraft. В ней, так же, как и всеми известной WC представлено две фракции, в которой включены три расы. Так например за Светлую сторону ( в простонародье у игроков "Лайтов" "Лайты") - это люди, гномы и эльфы.
А за Темную сторону( в простонародье у игроков "Дарков" "Дарки") мы видим орков, нежить и гоблинов.
Для тех, кто давно знаком с миром мобильных игр, не секрет, что данный проект уже проходил стадию бета-тестирования. Фактически, игра пережила три этапа тестирования с различной продолжительностью. Ветераны игры могут это подтвердить, или же вы можете обратиться напрямую к разработчикам. Они с легкостью подтвердят, что современная версия игры значительно отличается от того, что было представлено полгода, год или два назад.
Взять хотя бы то, что в War Legends игра значительно улучшилась как в плане графики и технической реализации, так и, в некоторой степени, в балансе юнитов. Если поискать в сети и сравнить старые скриншоты с текущим состоянием игры, можно заметить, насколько сильно она продвинулась вперед (или нет?). Одним словом, игра стала значительно лучше во многих аспектах.
Так же стоит отдать должно разработчикам игры "GearGames" - они разработали полностью уникальную стратегию, лишь визуально напоминающую WC. В которой абсолютно все отличается, будь то юниты, магия, герои или постройки. Что говорить, даже управление в игре и карты для онлайн-битв уникальны, не говоря уже про магию, обо всем этом и многом другом мы поговорим ниже. Если вам будет лень читать, то вы всегда можете послушать мои видео ролики на YouTube или Dzen канале.
Сюжетная линия
Светлая и Тёмная фракция:
Ранняя эпоха отображения меню кампании за обе фракции.
Когда я впервые запустил War Legends и установленную игру, она мгновенно меня покорила! Особенно впечатлила вступительная кат-сцена с ярким и детализированным изображением юнитов и построек. Великолепная графика сразу же привлекла мое внимание, а наличие захватывающего сюжета и обучающего режима с самого начала сделало игру невероятно привлекательной. Мне не терпелось узнать, что ждет меня впереди, и полностью погрузиться в игровой мир.
А дальше нас ждет длинная, интересная сюжетная линия за обе фракции, где на момент написания статьи (апрель 2025 год) было доступно три главы (первая глава является по сути обучающей, состоящая из 6 миссий) и по пять миссий за светлую фракцию второй и третьей главы и две главы по пять миссий за темную фракцию и 2мя точками Выживания, по одной на каждую главу каждой фракции.
За светлую сторону пока что доступно только два выживания, скриншоты ниже.
Видео обзор сюжета за светлую сторону. ССЫЛКА
За темную сторону, аналогично, так же 2 выживания, по одному на одну главу.
Видео обзор сюжета за тёмную сторону. ССЫЛКА
Спросите а почему всего два? А потому что, сюжетная линия дальше разработчиками игры не реализована, т.е. в процессе создания. В целом в далёком будущем, контент по сюжетной линии могут расширить. Пока наслаждаемся тем что имеем.
Мультиплеер: Режимы PvP, 2x2, 3x3 и Арена
В данной игре, насколько я понял, онлайн сражения являются главным приоритетом игры. То есть, режимы 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, а так же в будущем возможно какие-то другие режимы в игре.
1)PvP В данном режиме вас ждут сражения в режиме один на один. В этом режиме вы получаете реального соперника. Для каждой лиги время ожидания поиска соперника разное. Так например для лиги Рекрут это займет около 4х минут, для лиги Воин около 5ти минут, и для лиги Капитан все 6 минут. Т.е. в течении этого времени ищется реальный соперник.
Внимание: вполне реальны случаи, когда состыковывает игроков с разных лиг, например, рекрут1 вполне может соединить с игроком рекрут2 или капитан1 с капитаном2. Случаи очень редкие, но вполне реальные. Даже вполне возможно, что и капитан1 с капитаном3.
По мере поступления(онлайн) бОльшего числа игроков, данный казус будет все меньше замечаться, а в перспективе вовсе пропадет. А пока это основной режим для большинства игроков - имеется ввиду сражение онлайн, что бы повышать свой рейтинг, умение играть в игру и просто выполнять ежедневные поручения в игре и продвигаться по шкале БП и получать призы, но об этом чуть ниже.
2)2x2 и 3х3 - Командный режим игры. В данном режиме, каждый час вас ждет командное сражение, в порядке чередования. Для удобства есть возможность получать за 5 минут до старта уведомление к себе на телефон о 5ти минутной готовности к командной битве. Весьма удобно, если вы чем либо заняты. Кстати, если вы будете в это время сражаться, вам все равно придет уведомление, повод быстро доиграть, проиграть ;) Для многих данный режим игры является основным, так как можно сделать все задания, поручения в игре и при этом выиграть командное сражение, ну или проиграть. В любом случаи, командные бои являются более красочными, интересными и порой очень скоротечными.
Управление в War Legends
Со времени дебюта первоначальной версии игры, в её механике произошло множество трансформаций, и дальнейшие изменения и усовершенствования (или, возможно, ухудшения?) неизбежны. В настоящее время игроки могут освоить основы управления, пройдя обучающую кампанию за фракцию Света, включающую шесть миссий в первой главе, или выполнив ряд заданий в Академии. Это не только позволит приобрести необходимые навыки управления юнитами, но и принесет единовременную награду.
Команда разработчиков постоянно работает над улучшением и адаптацией игрового управления. Учитывая, что игра в первую очередь ориентирована на мобильные платформы, в том числе и устройств iPhone, это имеет первостепенное значение. Лично я считаю, что в War Legends RTS управление реализовано на высоком уровне: все элементы интуитивно понятны, удобны в использовании и не занимают слишком много места на экране. Таким образом, играть на устройстве с диагональю 6 дюймов вполне комфортно. Требуется лишь немного практики, около 200+ игровых сессий, и со временем навыки управления, понимания сути игры значительно улучшатся. Практикуйтесь, оттачивайте мастерство!
Профиль игрока и Кастомные бои
Как и в любой стратегии, нельзя не упомянуть профиль игрока, который также имеет некоторый функционал в игре. А именно:
- Смена имени (первый раз бесплатно, потом 100 кристаллов)
- Возможность просматривать повторно свои бои (после разовой покупки)
- Менять аватарки (которые можно открывать в БП или по спец заданиям)
- Менять рамку вокруг аватарки (на данный момент выбора нет)
- Просматривать полную статистику побед\поражений
- Возможность зайти в клан с профиля игрока (ограничено)
Кастомные бои
По сути, это пробный поединок, где уровень оппонента не имеет значения, поскольку награды за победу отсутствуют. Главное преимущество – полное возмещение всех использованных свитков. Это идеальная возможность для тестирования новых тактик или совершенствования уже существующих в форматах 1х1, 2х2 или 3х3 на любой карте, поддерживающей эти режимы.
Основная задача – собрать команду участников. Самый эффективный способ – воспользоваться списком "Друзей" или разослать приглашения через Национальный и Общий чаты в игре. Такой тренировочный бой позволяет экспериментировать без риска потерять ресурсы и оттачивать мастерство.
Донат, акции, монетизация
В современном игровом мире, к сожалению, почти не осталось проектов, где отсутствует система доната. Ключевым моментом является то, как именно реализована эта система и насколько она затратна для игрока.
В данной игре донат предоставляет возможность приобретения Премиум-статуса, Золотого Боевого пропуска, внутриигровой валюты (золота), кристаллов, а также сундуков, содержащих свитки и карточки для усиления армии и зданий.
Для более детального ознакомления с этими аспектами, я рекомендую посмотреть мои видео обзоры ниже, где я подробно разбираю все нюансы данной игры, показывая и рассказывая обо всех ее тонкостях на основе своих личных выводах, умозаключениях. Которые несут лишь ознакомительный характер.
а)Сюжет игры, Сражения, Рейтинг, Академия, Тренировка, Армия, Здания и Свитки
https://dzen.ru/video/watch/67db95ee710a9e251fd7f391
б)ЗБП, Задания, Премиум статус, Магазин и Ежедневные награды
https://dzen.ru/video/watch/67db9a95e660e95189520064
в) Очень подробно по Акциям и Донату + все остальное по мелочи.
https://dzen.ru/video/watch/67dba08f1114120231cc087c
К сожалению на данный момент донат недоступен участника iPhone устройств. Но, в будущем все будет. Пока можете совершенствовать навыки игры и потихоньку прокачиваться.
Прокачка аккаунта
После установки игры и завершения ознакомительного этапа (шесть миссий за светлую сторону), рекомендуется пройти Академию и сыграть хотя бы один бой один на один. После этого обычно возникает вопрос: как эффективно и быстро развиваться в игре? Универсального ответа на этот вопрос не существует, и, на мой взгляд, это правильно. Для начала, вам нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО определиться какой фракцией вы будете играть? Тьма или Свет? Какая из них у вас будет основной, а какая лишь для выполнения заданий и поручений? А может быть вы обе фракции захотите прокачивать в равной степени ? Все это вы должны решить как можно раньше. Ибо от этого будет решаться вся ваша дальнейшая так сказать судьба "развития" в игре и получения навыков.
П.С. От себя могу сказать, что не советую качать две фракции. Дорого и проседание по апгрейду всего что можно улучшить, юниты, здания, заклинания, герои. Хотя, если у вас деньги куры не клюют.....
Как только вы определитесь с фракцией. Дальше что вы должны решить - готовы ли вы платить в игре или нет? Если да, то каков бюджет? Сразу прикиньте свои возможности на ближайшие пол года - год. Т.е. не стоит например начинать платить в первом месяце, а потом ругать, винить разработчиков в чем либо, в том числе и за дорогой донат (который на самом деле весьма демократичный) - как возможный вариант развития событий. Если не будете покупать в игре, это тоже не страшно, просто вы автоматически попадаете так сказать в категорию игроков "средних" возможностей и развития. Выше прыгнуть вам не удастся априори. Не хватит уровня прокачки вашего игрового аккаунта, будь вы трижды супер-пупер микро геймером и кибер спортсменом от Альфа Центавра :)
Кстати, к слову о прокачке (чуть не забыл), старайтесь выполнять все условия "ежедневных" и "еженедельных" заданий что у вас появятся с левой стороны меню игры и в категории => Боевого Пропуска =>Задания. Это так же поможет вам быстрее прокачать аккаунт и получить дополнительные весьма приятные "плюшки".
От себя, по опыту (играю достаточно давно) могу сказать, что самое выгодное "финансовое" вложение - это покупка ЗБП (золотой боевой пропуск). Со временем вы это сразу поймёте. Не дорого, то есть возможность сильно не отставать от "злостных" донатеров, которые покупают в игре все , что только возможно. Да и получите все таки больше удовольствия от игры, имея на своем аккаунте более менее способную армию, свитки и постройки нужные для вашей победы. Не сильно напрягаясь, играя каждый день по часу можно легко сделать БП 30-40 уровня.
П.С. Вся информация по поводу "Доната" является исключительно моим мнением и несёт лишь рекомендательный характер для ознакомления и общего представления. Платить или нет, в конце концов решать вам.
Вывод:
1) Полный донат помогает сильно быстро развиться (про Премиум статус ЗБП и Акции смотрите МОЕ видео, там я все подробно рассказываю и показываю)
2) Частичный донат, позволяет оставаться вам на плаву между теми кто платит и не платит и при этом получать некоторые доп. плюшки из игры.
3) Отсутствие доната, к сожалению делает вас априори слабее остальных, платящих игроков в плане развития вашего аккаунта. Даже если вы начали играть одновременно, со временем, он вас будет выигрывать просто "на каче". Не говоря уже про микро, макро и стратегию победы.
Магические свитки, здания, армия и герои
Перед вами, то самое меню - в котором будет решаться "ваша судьба" прокачки аккаунта ;) Смотрим галерею и далее по порядку:
...или смотрим мое видео, где я подробно рассказал про все эти и другие моменты на основе личного опыта, если вам лень читать.
Итак, коротко:
1) Свитки
В игре по 10 видов свитков за каждую фракцию. В каждой фракции свитки уникальны. Что бы их открыть, вам нужно как минимум начать проходить сюжетную линию игры. За светлую фракцию - свитки для нее и за темную фракцию, свитки для тьмы. Если вы внимательно смотрели скриншот или уже во всю проходите игру у себя на мобильном устройстве, то вы наверняка обратили внимание на то, что свитки можно улучшать! Как?! Все очень просто: вам нужно их как можно чаще эти самые свитки использовать, т.е. формула такая, чаще используем - сильнее прокачивается тот или иной свиток. Но и это еще не все. При достижении нужного уровня, вам нужно будет "улучшить" свиток, это будет стоить вам определенного количества золота. С каждым новым уровнем золота вам будет нужно больше. Максимальный уровень прокачки свиток на данном этапе 6 уровень.
Кстати, заклинания делятся на простые, редкие и эпические. Последние дороже в использовании и прокачке, но и намного сильнее. На начальном этапе игры, когда вы только начнете играть сюжет или буде играть PvP сражения у вас может возникнуть вопрос - а где брать эти самые свитки? До лиги Рекрут советую вообще не использовать заклинания, по возможности конечно же, копите. Добравшись до лиги Рекрут 1 нужной вам фракции , вам станет доступна Арена, там вы сможете ежедневно пополнить запас свитков и получить очки для Боевого пропуска.
2) Здания
Здания как и Свитки, так же прокачиваются. Но нет - не от частоты их использования :)) Все гораздо проще, вам нужно собирать так называемые "карточки" в игре. Собрав определенное количество, вы сможете данное здание улучшить (смотрим фото в галерее выше). Карточки выпадают из побед в Сражении в командных боях и в Боевом пропуске. Так же можно получить карточки в Выживании или купить в игровом магазине (дорого, но зато будете быстрее других)
Предел улучшения 6 уровень.
3) Армия
Армия, по сути улучшается так же, собираем карточки, прокачиваем, нужные покупаем, если есть финансы или игровые монеты, кристаллы. Если не терпится, карточки и сундуки с карточками можно купить в разделе Магазин - правый нижний угол.
Единственно, на что я бы хотел обратить внимание, так это то, что Армия является самым важным пунктом в данной игре. Что я имею ввиду. Это то, что Армию во-первых нужно прокачивать в первую очередь. И второе, это то, что каждый юнит по мимо его прокачки "карточка + золото" можно улучшать наличием нужной экипировки, которые он может одеть, равно трем из доступных четырех. Где экипировка делится на простую, редкую и эпическую. И это еще не все. Каждой редкости экипировка имеет свой СЭТ. СЭТ - это одинаковый набор карточек-экипировки, как правило состоящей из четырех предметов, которую если собрать и одеть на юнита, то можно получить дополнительные бонусы! А это весьма важно. И это не все, каждую экипировку можно улучшить! Простую(синий цвет) до 9 лв, редкую(зеленый) и эпическую(фиолетовый) до 4 лв.
Более подробно можно услышать, посмотреть мое видео, где я подробно разбираю эти и другие моменты в игре по своему опыту в игре.
4) Герои
Прокачка аналогична предыдущему пункту про Армию. Единственное что хотелось бы отметить, это то, что на Героя можно одеть 4 предмета из того или иного сэта. В то время как на обычных юнитов можно только 3 из 4. И еще, каждый герой делится на простого, редкого и эпического. А это влияет на его прокачку, где простого героя в разы дешевле прокачать чем эпического. По поводу полезности их - это отдельная история. Каждый должен решить сам каким героем он будет играть и в кого вкладываться. Ведь у каждого героя свои уникальные способности и стратегия компоновки с юнитами , которые вы можете применить в игре. Предел прокачки героя и экипировки - аналогичен тому, что было написано выше в этой статье.
4) Корабли
Хочется отдельно отметить про юнитов - морского типа. За каждую фракцию доступно по два кораблика, где один корабль, более мобильный, дешевый и юркий бьет и по воздуху и по наземным объектам, а второй, более мощный и медленный, но бьет исключительно только по земле.
Единственное что надо понимать, корабли не передвигаются по суше :) и не могут быть использованы как транспортировочное (грузовое) судно :)
5) Арена
Совсем не давно Арена включала в себя призы за светлую и темную фракцию 50/50. Теперь же, ее разделили для большего удобства. Согласитесь, зачем игроку прокачивающему например темную фракцию, получать часть свитков за светлую фракцию и наоборот? Вот поэтому, теперь любой игрок играющей выбранной фракций будет получать призы на арене только за нее. Более подробно про Арену (шкала наград, нюансы, призы) вы можете посмотреть мой видео обзор на 6 минуте.
Кланы
В процессе тестирования
Таланты
В разработке.
Настройки игры
Игра имеет восхитительную графику на Unity движке. Что делает ее отличной от многих, широким набором настроек, возможностей, которые можно настроить под любые, или почти любые мобильные устройства, типа телефона или планшета. Даже протестировать свой мобильный гаджет на FPS что бы выставить верное значение, да бы не получать фризы и большие пинги в процессе игры. Обязательно попробуйте Тест FPS
Кстати, играть можно с эмулятора! Да да, это не запрещено, скачивайте любой понравившийся и играйте. Единственное, находиться с двух устройств одним аккаунтом одновременно нельзя. В остальном никаких запретов.
П.С. Забыл упомянуть, что в игре есть "отдельные" настройки по управлению, а именно, когда начнете играть в сражение, зайдите в пункт Настройки (как на картинке" и выберите методом галочки нужный вам пункт.
Планы на будущее...
Планов много, а возможностей реализовать все вовремя и без ошибок, не так много. Поэтому на самое ближайшее время в планах выпустить раздел КЛАНОВ и ТАЛАНТОВ. После должны появиться т2 герои за каждую фракцию. А так же новая глава сюжетной линии для каждой фракции и кат сценами. В общем потихоньку играем, прокачиваемся и с нетерпением ждем всего этого и остального чем нас разработчики порадуют!
Выводы или просто краткое заключение:
В общем и целом, игра являет собой увлекательный и многообещающий продукт. В ней удачно скомбинированы приятный графический стиль, интуитивное управление, отличное музыкальное оформление (которое, однако, многие отключают) и качественная озвучка персонажей, существ и окружения.
В настоящий момент игра вызывает живой интерес у игроков. Команда разработчиков регулярно внедряет новый функционал, расширяет перечень карт для баталий, охватывающих все игровые биомы, а также регулярно проводит ивенты и добавляет прочие элементы. Визуальная составляющая постоянно дорабатывается. Тому, кто видел игру пару лет назад, прогресс покажется поразительным. Подобный скачок в качестве определенно мотивирует игроков скачать ее и наслаждаться красотой.
Отдельно стоит отметить высокий уровень поддержки пользователей от разработчиков и технической команды. В случае возникновения вопросов, ответы на которые не удается найти самостоятельно, можно обратиться в службу поддержки (кнопка находится в верхнем правом углу экрана - "шестеренка") или к разработчикам в Discord и других соцсетях. Там вам обязательно дадут развернутый ответ и постараются решить проблему в кратчайшие сроки. Помните, разработчики обладают всей информацией и их решения, как правило, оптимальны.
Не ждите от игры невозможного, просто играйте и наслаждайтесь процессом, и тогда удовольствие гарантировано! Желаем приятной игры и ярких побед! Увидимся на полях сражений WL!
П.С. кстати, все ваши советы(если вы их давали) и предложения разработчикам обязательно будут прочтены, учтены и возможно даже что-то реализовано в будущем, в том или ином виде.
П.П.С. Забыл сказать, что в игре на неофициальном уровне 1-2 раза в месяц постоянно проводятся турниры между игрока с игровыми (реальными денежными) призами за победу! Принять участие может каждый!
С вами был LeGo....