Найти в Дзене
Пиксели и Плёнка

Обзор Red Dead Redemption 2: как случайно ограбил пол-Дикого Запада, пытаясь сесть на лошадь

Red Dead Redemption 2 — это масштабная вестерн-история о верности, убеждениях и цене известности, рассказывающая о неизбежном крахе разношерстной группы отщепенцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному наступлению цивилизации и индустриализации. Действие разворачивается в самом аутентичном и живом открытом мире Rockstar на сегодняшний день, где так много всего можно сделать, так много людей встретить и так много мест исследовать, что голова идет кругом. Red Dead Redemption 2 — это не просто величайшее достижение Rockstar на данный момент; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение. Итак, начнем с начала: 1899 год, и американские преступники находятся на грани исчезновения. Голландец Ван дер Линде и его банда скрываются после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер и отступают высоко в горы, где свирепый снежный буран скрывает их побег. Мы встаем на место Артура Моргана, чрезвычайно крутого и умелого преступника, котор

Red Dead Redemption 2 — это масштабная вестерн-история о верности, убеждениях и цене известности, рассказывающая о неизбежном крахе разношерстной группы отщепенцев Дикого Запада, сопротивляющихся медленному наступлению цивилизации и индустриализации. Действие разворачивается в самом аутентичном и живом открытом мире Rockstar на сегодняшний день, где так много всего можно сделать, так много людей встретить и так много мест исследовать, что голова идет кругом. Red Dead Redemption 2 — это не просто величайшее достижение Rockstar на данный момент; это игра, настолько лишенная компромиссов, что трудно понять, с чего лучше начать ее обсуждение.

Постер к игре "Red Dead Redemption 2"
Постер к игре "Red Dead Redemption 2"

Итак, начнем с начала: 1899 год, и американские преступники находятся на грани исчезновения. Голландец Ван дер Линде и его банда скрываются после неудачного ограбления в растущем городе Блэкуотер и отступают высоко в горы, где свирепый снежный буран скрывает их побег. Мы встаем на место Артура Моргана, чрезвычайно крутого и умелого преступника, которого Голландец нашел мальчишкой и воспитал на неправильной стороне закона, и погружаемся в историю продолжительностью примерно 60 часов.

Это самодостаточное и линейное введение, но оно очень умное. Стильные кинематографичные сцены производят сильное первое впечатление, погружая вас в банду и знакомя с персонажами, которые изо всех сил стараются перекричать вой ветра. Это также помещает вас в пузырь, свободный от отвлекающих факторов, пока вы изучаете некоторые ранние элементы управления и системы Red Dead Redemption 2, что усиливает эффект от открытия полной карты несколькими часами позже. Условия в горах почти клаустрофобные, с ограниченной видимостью и густым снегом, сковывающим ноги Артура. Освобождение в настоящем открытом мире после преодоления этой намеренно угнетающей среды действительно подчеркивает невероятное чувство свободы, которое предлагает полная карта.

Большая страна

И какой это мир; более обширный, красивый и разнообразный, чем тот, который мы исследовали в Red Dead Redemption 2010 года, с огромным отрывом (хотя части карты той игры также включены). Здесь есть заснеженные вершины и мрачные, кишащие аллигаторами болота. Густые леса и открытые плато. Уютные фермы и величественные плантации. Узкие ручьи и огромные озера. Пыльные ущелья и темные пещеры. Есть грязный скотоводческий город Валентайн с его деревянными зданиями и деревенским шармом, а затем есть внушительный город Сен-Дени, грязный и растущий мегаполис, полный современных изысков, таких как электрические трамваи, мощеные дороги и китайские рестораны. Огромное разнообразие экосистем и сред, бесшовно соединенных здесь, просто замечательно.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Red Dead Redemption 2 также отлично справляется с постепенным предоставлением причин для посещения каждого уголка своего огромного мира. Меня все еще вели в области карты, которые я еще не посетил, даже на завершающих этапах 60-часовой основной сюжетной линии. Поскольку так много карт держится в рукаве, радость открытия новых частей мира сохраняется на протяжении всей игры.

Способность этой игры оставаться свежей после стольких часов необычайна, и это не полностью связано только с размером и разнообразием мира; это то, насколько живыми кажутся все эти места. Хотя в основном сельский мир Red Dead Redemption 2 гораздо менее плотный, чем, например, Grand Theft Auto V, он абсолютно переполнен дикой природой, которую можно обнаружить, людьми, с которыми можно взаимодействовать (и потенциально помочь), и местами, которые можно исследовать. Лучшие открытые миры — это те, которые кажутся почти безразличными к вашему присутствию в них; как будто жизнь продолжается, независимо от того, вмешиваетесь вы в происходящее или нет. Я сидел и наблюдал, как лесорубы валят деревья на оживленном лесозаготовительном лагере, и с любопытством следил за обеспокоенным англичанином, бродящим по городу в поисках своего приятеля "Гэва". Ничто из этого не имеет решающего значения для развития истории Артура; это просто помогает создать мир вокруг него, который заставил меня почувствовать себя гостем, а не центром вселенной. Red Dead Redemption 2 справляется с этим так, как это удавалось немногим — если вообще удавалось — играм до этого.

В долине насилия

Более медленный темп Red Dead Redemption 2 по сравнению с чем-то вроде более стремительного GTA V также является большой частью того, как он побуждает меня наслаждаться всем, что может предложить мир. Тела нужно обыскивать вручную, и Артуру нужно физически управляться с телом, чтобы сделать это. Одноствольные пистолеты нужно взводить перед выстрелом. Оружие, которое Артур не носит с собой, нужно доставать из седла. Кофе нужно варить перед тем, как его пить.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Я подозреваю, что некоторые люди могут считать такие вещи похожими на рутину, но мне это действительно нравится. В этом есть что-то методичное, что действительно помогает укоренить Артура в мире, а не заставляет его чувствовать, что он скользит по нему. Например, мне нравится преднамеренный и механический процесс перезарядки нового патрона в рычажном ружье с помощью второго нажатия кнопки огня — вы даже можете сделать паузу для драматического эффекта на полпути. Дизайнерам Rockstar не нужно было учитывать это, но я думаю, они понимают, что такие крошечные, почти тривиальные моменты тонкого контроля, как этот, подсознательно еще больше погружают меня в мир как Артура.

Неторопливый темп обыскивания побежденных врагов в поисках добычи — это интересное дизайнерское решение, но мне, честно говоря, нравится цикл риска и награды за добычу. Бегать и обшаривать десяток мертвецов или просто убираться подальше? Это последствия, с которыми вам нужно быть готовыми смириться, либо потому что ваше внимание требуется в другом месте, либо потому что задержка на месте преступления естественным образом подвергает вас дальнейшему риску быть обнаруженным. Награды за поимку не всегда дешевы. Был ли у одного из этих парней золотой самородок в штанах? Возможно, вы никогда не узнаете.

Единственная моя серьезная логистическая претензия заключается в том, что оружие, которое я носил ранее, регулярно заменяется на другое. Часто это явно связано с миссией, чтобы убедиться, что вы идете на задание с винтовкой с прицелом или луком, когда это требуется, и это нормально. Более раздражающими являются случаи, когда я оказываюсь с несоответствующими пистолетами для стрельбы с двух рук, и игра заменяет мой выбор. Несомненно, кратковременное время, необходимое для замены, иногда вызывало у меня ворчание.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

В любом случае, действительно стоит принять темп, который Rockstar пытается задать здесь, потому что здесь так много всего, что можно увидеть и услышать. Вы услышите уникальные, одноразовые разговоры, которые происходят в лагере после определенных миссий, а также другие специальные фрагменты диалогов, ссылающиеся на недавние события. Прогуливаясь по лагерю, я был свидетелем всего: от горячего спора между Джоном Марстоном и его партнершей Эбигейл до добродушного мошенника Хозии Мэтьюза, рассказывающего молодому Джеку Марстону истории о своем последнем рыболовном приключении. Все это происходит вокруг Артура, независимо от того, останавливаетесь ли вы, чтобы подслушать, или нет. Это заставляет лагерь чувствоваться как концентрированная версия мира в целом, место, где люди занимаются своими делами и взаимодействуют друг с другом совершенно независимо от вас. Я не могу переоценить подлинное чувство жизни, которое это привносит в общий опыт для меня.

В других частях мира также есть много всего для тех, кто любит остановиться и понюхать розы. Газеты, продаваемые на углах улиц, рассказывают о последствиях подвигов Артура, а также о других событиях, происходящих в мире. Как и в GTA V, вы можете посещать театры и наслаждаться старинными развлечениями. Собак можно погладить. Я провел много времени вне миссий, просто прогуливаясь, поглощая мир, как виртуальный музей. Здесь просто слишком много всего, чтобы перечислить.

Как был завоеван Запад

Основные сюжетные миссии сами по себе представляют собой коктейль из рискованных ограблений, смертельных перестрелок, отчаянных спасений и захватывающих погонь, смешанных с длинным списком других занятий. Многие из них функционируют как органичные способы научить нас новым побочным занятиям и активностям, которые можно выполнять, от продажи украденных лошадей до игры в покер или рыбалки.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Все это приятно играть, во многом похоже на его непосредственного предшественника, но с добавлением множества новых анимаций и нескольких слоев интерактивности. Это требует многого от ограниченного количества кнопок на контроллере, но как только я привык к тому, какие команды требуют нажатия, а какие — удержания, у меня почти не возникало проблем. Перестрелки чрезвычайно кинематографичны благодаря обилию порохового дыма и тому же стилю меняющихся на лету анимаций смерти, которые характеризуют игры Rockstar со времен GTA IV. Вы даже можете сбить шляпы с людей и подобрать их позже для себя.

Я думаю, что существует общее предположение, что Red Dead Redemption — это просто GTA на лошади, но это немного упрощенно. Безусловно, ДНК GTA здесь присутствует, но с гораздо более примитивным огнестрельным оружием на вооружении перестрелки становятся более интимными и анархичными. Мне нравятся ближние стычки, укрываясь за укрытиями и обмениваясь пулями с врагами, часто находящимися всего в нескольких ярдах, или сражаясь в кулачных боях. Это захватывающе и весело. Бой верхом на лошади также хорошо реализован, и всегда кровавым зрелищем становится наблюдать за тем, как неудачники обмякают и падают с седла бесчисленным количеством способов. Я думаю, что Артур чувствуется немного тяжелее, чем любой из трио GTA V, но я бы не сказал, что его движения неуклюжи. Мне действительно нравится, насколько связанным с миром чувствует себя Артур. Я не большой поклонник того старого, скользящего ощущения от третьего лица — как будто у игрового персонажа нет инерции — и здесь его точно нет.

Dead Eye возвращается, естественно, так как он был частью серии со времен Red Dead Revolver. На этот раз он получил некоторые улучшения, наиболее полезным из которых является выделение критических зон на цели (очень полезно для чистых убийств во время охоты). Это по-прежнему очень эффективный способ заставить вас почувствовать себя непобедимым стрелком, и жуткий балет убийств в замедленной съемке остается тревожно удовлетворительным.

Я не особо занимался доступными опциями улучшения лагеря — по крайней мере, эстетическими. Есть некоторые практические улучшения, которые я приобрел, и которые имели игровые преимущества, такие как лодка для рыбалки или карта в жилище Артура, которая открывает быстрые путешествия. Я не чувствую, что много упустил, отказавшись от покупки черепов животных и ковров и тому подобного.

Я также не занимался большим количеством крафта, и меня за это никогда не наказывали. Вы можете создавать тоники и сумки, а рецепты можно обнаружить на протяжении всей истории. Однако я в основном прошел игру на купленных предметах, пополняя запасы в лагере и религиозно обшаривая мертвые тела в поисках алкоголя, тоников здоровья и сигарет.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Два новых элемента, которые я воспринял очень серьезно, — это связь с лошадью и система чести. Первое — это вдохновенный метод заставить вас относиться к своей лошади с реалистичным уважением, а не кататься на ней с обрывов или парковать на железнодорожных путях ради смеха. Все лошади уникальны, и только те, которые доверяют Артуру, могут быть надежными и не сбрасывать его при виде хищника или в перестрелке, и это доверие строится через езду, чистку и кормление. Мне нравилось, что нужно нажимать на стик, чтобы успокоить лошадь, когда она напугана — это заставляет ее чувствовать себя настоящей и устанавливает физическо-цифровую связь между вами. Ваша лошадь также может умереть, и если это произойдет, вы не сможете вернуть ее. Я сохранил одну и ту же лошадь с начала игры до самого финала и был по-настоящему привязан к этому большому парню. Некоторые другие люди здесь были менее удачливы и пережили тяжелый удар, усыпляя своего конного товарища (всегда носите с собой средства для оживления лошадей, люди).

Между тем, личная честь Артура — это то, что всегда находится на заднем плане, повышаясь и понижаясь в зависимости от его действий в мире. Практически, быть преступником, который воздерживается от убийств в холодной крови и помогает обычным людям по всему миру, дает вам скидки в магазинах и в целом означает, что вам не нужно так часто оглядываться через плечо на охотников за головами и законников. Также возможно пройти игру как жестокий монстр.

Однажды на Диком Западе

Red Dead Redemption 2 — это, без сомнения, красивая игра во всех отношениях. Освещение фантастическое, особенно в темных, туманных ситуациях, где лучи лунного света пронзают деревья, и мне нравится, как оно справляется с выходом Артура из слабо освещенных интерьеров в временно ослепляющее солнце снаружи. Закаты особенно впечатляющи и, кажется, варьируются в зависимости от погодной системы. Некоторые из них резкие и яркие, а другие теплые и мягкие. Анимация лиц заметно улучшилась по сравнению с GTA V, и уровень детализации почти абсурден, от того, как кровь размазывается на плече Артура после переноски убитого, до того, как отдельные пряди его величественных бакенбард трепещут на ветру. То, как колеса фургонов покрываются грязью. То, как ржавчина накапливается на плохо обслуживаемом огнестрельном оружии. Это еще один длинный список деталей, который говорит о высоком уровне внимания к мелочам.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Куда бы вы ни посмотрели, все кажется тщательно продуманным и созданным вручную. Каждый предмет можно поднять и осмотреть. Каждый каталог в магазинах наполнен уникальными текстами и иллюстрациями, указывающими на товары, доступные для продажи, или старинными рекламными объявлениями. В коридорах висят картины в рамках, которые я ни разу не видел повторяющимися в мире игры. Помните: это игра, в которой яички лошади сжимаются, когда на улице холодно. Не раз я ловил себя на том, что временно заворожен мускулатурой и складками кожи на заднице моей лошади. Это странное предложение, но вам придется много времени смотреть на лошадиный зад. Пусть он хотя бы впечатляет.

Лошади анимированы настолько хорошо, что кажутся настоящими живыми существами, когда они поворачивают шею, топают копытами и вздрагивают всем телом по собственной воле. Тем не менее, было бы неплохо, если бы те же инстинкты самосохранения, которые лошади проявляют, скача к обрыву, срабатывали и при приближении к препятствию — я точно пару раз врезался в столбы и других всадников, прежде чем понял, что мой конь вряд ли будет избегать их самостоятельно.

Джонни Гитара

Не менее впечатляет звуковое оформление: от звуковых эффектов до озвучки и огромной библиотеки музыки. Будь то удовлетворяющий металлический лязг перезарядки, знаменитый звон голливудского вестерновского рикошета или едва слышный скрип половиц в отеле — все это здесь есть. Выстрелы на вершинах гор сопровождаются громкими эхами, совершенно отличными от звука выстрелов в помещении. В игре есть множество уникальных звуков, которые были записаны для использования всего один или два раза на протяжении всей игры, например, скрип разматывающегося провода детонатора или звон бутылок в задней части повозки с самогоном. Все это постоянное напоминание о том, что, кажется, не было упущено ни одной мелочи.

Мне также нравится, как мир игры готов практически к любому вашему действию. Развернитесь и зайдите обратно в магазин, который вы только что покинули, и продавец, скорее всего, прокомментирует, что вы вернулись так скоро. Выйдите из театра до окончания фильма, и кассир скажет: «Похоже, вам не понравилось». Поприветствуйте двух людей, стоящих вместе, и Артур использует множественное число вместо единственного. Все это создает ощущение редкой отполированности, что еще более удивительно для игры такого масштаба.

А музыка? Она просто великолепна. Оригинальный саундтрек Вуди Джексона — это высший класс. Более душевных мелодий, которые лучше всего подходят для неторопливого путешествия по миру, погружаясь в его смесь красоты и уродства. Также есть несколько моментов, где не инструментальные треки используются с отличным эффектом; один исполнитель, в частности, стал для меня большим сюрпризом и исполнил мощный трек в ключевой момент ближе к концу истории.

Дикая банда

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"

Сюжетная линия, которая связывает воедино потрясающий набор систем и игровых возможностей Red Dead Redemption 2, — это самая серьезная и искренняя история Rockstar на сегодняшний день, и, безусловно, лучше всего написанная. Не обязательно играть в Red Dead Redemption, чтобы оценить и понять, что здесь происходит, особенно учитывая, что это приквел, действие которого разворачивается за 12 лет до событий первой игры, хотя мне было очень приятно быть знакомым с более широким сюжетом, так как он связан с возможной судьбой загадочного Датча ван дер Линде. Отношения Артура с протагонистом Red Dead Redemption Джоном Марстоном здесь также особенно увлекательны для меня как фаната игры 2010 года, и они очень хорошо проработаны. Марстон — важная часть истории, но Rockstar достаточно сдержанны, чтобы не выставлять его на первый план в ущерб Артуру.

Еще лучше наблюдать за постепенным падением Датча: от харизматичного, успешного и умного лидера банды опасных преступников до человека, который становится холоднокровным и сломленным, за которым охотится Марстон 12 лет спустя. Мы наблюдаем невероятно тонкую игру, как уверенность Датча угасает, а его сдержанность исчезает. Также отлично проработан главный герой Артур: не только его низкий и плавный голос кажется идеальным под его зачесанными назад волосами и огромными бакенбардами, которые я позволял ему отращивать, лишь изредка брея подбородок, но и к кульминации истории, когда Артур сам становится гораздо более уставшим человеком, его речь становится вдвойне мощной.

Весь актерский состав великолепен. Антагонисты, такие как Пинкертоны, преследующие банду, немного схематичны, и что-то в певучем голосе юного Джека Марстона мне не понравилось, но все партнеры Артура по преступлениям получают достаточно экранного времени, чтобы казаться убедительными, трехмерными персонажами, с которыми у Артура есть настоящие отношения. Более того, несмотря на то, что они представляют широкий спектр людей из разных культур — от ирландского головореза Шона Макгуайра до коренного американца Чарльза Смита — все они кажутся настоящими людьми, а не карикатурами.

В сочетании с сильным сценарием и режиссурой результатом становится игра, которая искренна, а не сатирична, и смешна, но при этом способна на глубоко заслуженные эмоциональные моменты, особенно на протяжении поистине великолепной кульминации и эпилога.

И даже после завершения эпилога, который разделен на две части и длиннее, чем многие целые игры, в которые я играл в последнее время, у меня все еще есть куча незнакомцев, которым нужно помочь, банды, которых нужно уничтожить, и рыба, которую нужно поймать. В этой игре про ковбоев есть 30 различных видов рыбы. Я поймал четыре.

Вердикт

Red Dead Redemption 2 стоит плечом к плечу с Grand Theft Auto V как одна из величайших игр современности. Это великолепное изображение уродливого периода, которое терпеливо, отполировано и невероятно увлекательно в плане игрового процесса, и оно сочетается с лучшим на сегодняшний день сюжетом от Rockstar. Даже после завершения длинной истории мне не терпится вернуться и играть дальше. Это игра редкого качества; тщательно отполированная ода эпохе преступников в открытом мире. Ищете одно из лучших одиночных приключений этого поколения? Вот ваш ответ.

Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"
Кадр из игры "Red Dead Redemption 2"