Найти в Дзене

3 лучших фразы для закрытия сделки: геймификация продаж

Многие продавцы задаются вопросом, как правильно перейти от презентации к заключению сделки. Когда начинать закрытие и как именно это сделать? На самом деле, весь процесс продажи – это непрерывное стремление к заключению сделки, плавный переход от одного этапа к другому. Однако для многих существует неловкий момент между представлением предложения и запросом о заказе. Какие фразы помогут преодолеть этот разрыв? Предлагаю три коротких, но эффективных способа: Бесплатно оцените свои навыки продаж! Получите персонализированный отчет на 19 страницах с анализом ваших методов продаж и рекомендациями по улучшению. Получить отчет Геймификация - это процесс применения игровых механик и элементов в неигровых контекстах для повышения мотивации, вовлеченности и продуктивности. Она использует принципы игрового дизайна, такие как награды, прогрессия, соревнование, чтобы сделать задачи более интересными и увлекательными. Это основные элементы игрового дизайна, такие как: Это психо-социальные аспекты
Оглавление

 Три лучших способа плавного перехода к заключению сделки
Три лучших способа плавного перехода к заключению сделки

Три лучших способа плавного перехода к заключению сделки

Многие продавцы задаются вопросом, как правильно перейти от презентации к заключению сделки. Когда начинать закрытие и как именно это сделать? На самом деле, весь процесс продажи – это непрерывное стремление к заключению сделки, плавный переход от одного этапа к другому. Однако для многих существует неловкий момент между представлением предложения и запросом о заказе. Какие фразы помогут преодолеть этот разрыв?

Примеры фраз для перехода к заключению сделки

Предлагаю три коротких, но эффективных способа:

  1. «Это понятно?» Этот простой, безобидный и ненавязчивый вопрос поможет смягчить переход. Он ясен и помогает потенциальному клиенту осмыслить ваше предложение. Вы не давите на него вопросами типа: «Итак, договорились?», «Что вы скажете?» или «Как вы будете платить?». Вы просто спрашиваете, звучит ли всё разумно. Например: «Итак, Степан, мы обсуждали 11 ящиков нашего винтажного Шардоне и 4 ящика Зинфанделя. Ещё раз повторю, я беру на себя стоимость доставки первого заказа. Итоговая сумма – всего 1255 фунтов стерлингов, плюс мы обеспечим всю рекламную поддержку и вывески. Это понятно?» Если клиент соглашается, что предложение разумно, уверенно предполагайте, что сделка заключена. Разве здравомыслящий бизнесмен не будет действовать логично? Предполагайте заключение сделки и разбирайтесь с любыми возражениями клиента. Если возражений нет, двигайтесь дальше.
  2. «Что ещё вам нужно знать, чтобы принять решение?» Этот вопрос даёт клиенту возможность озвучить всё, что его сдерживает, и задать оставшиеся вопросы. Например: «Итак, Том, мы обсудили, как этот новый подход повысит вовлеченность сотрудников и улучшит коммуникацию в команде. Что ещё вам нужно знать, чтобы принять решение?» Это позволяет уточнить все неясные моменты и продолжить обсуждение, либо двигаясь к заключению сделки, либо адаптируя решение под нужды компании.
  3. (Здесь должен был быть третий пункт, но он отсутствует в исходном тексте.)

Бесплатно оцените свои навыки продаж! Получите персонализированный отчет на 19 страницах с анализом ваших методов продаж и рекомендациями по улучшению. Получить отчет

Что такое геймификация?

Геймификация - это процесс применения игровых механик и элементов в неигровых контекстах для повышения мотивации, вовлеченности и продуктивности. Она использует принципы игрового дизайна, такие как награды, прогрессия, соревнование, чтобы сделать задачи более интересными и увлекательными.

Основные элементы геймификации:

1. Механика:

Это основные элементы игрового дизайна, такие как:

  • Очки: Системы очков позволяют отслеживать прогресс и достижения пользователей.
  • Уровни: Предоставляют пользователям чувство прогресса и достижения целей.
  • Лидерборды: Стимулируют конкуренцию и мотивируют пользователей к достижению лучших результатов.
  • Награды: Внутренние или внешние поощрения за достижения.
  • Вызовы: Задачи, которые побуждают пользователей преодолевать трудности и совершенствоваться.

2. Динамика:

Это психо-социальные аспекты геймификации, которые мотивируют пользователей:

  • Соревнование: Стимулирует пользователей стремиться к лучшим результатам.
  • Сотрудничество: Позволяет пользователям работать вместе для достижения общей цели.
  • Прогресс: Создает чувство достижения и мотивирует пользователей продолжать взаимодействовать.
  • Знание: Позволяет пользователям изучать новые вещи и получать знания.

3. Эстетика:

Это визуальные и звуковые элементы, которые создают привлекательный и вовлекающий игровой опыт:

  • Визуальный стиль: Оформление, которое привлекает внимание и соответствует тематике.
  • Звуковые эффекты: Звуковые сигналы, которые создают настроение и повышают вовлеченность.
  • Анимация: Придает динамику и делает интерфейс более интересным.

Геймификация может быть успешно внедрена в различных сферах деятельности, включая образование, здравоохранение, бизнес. Одним из вариантов программ внедрения геймификации в бизнес является ACHIVX, которая предлагает комплексное решение для мотивации сотрудников и повышения их продуктивности.

ACHIVX: платформа геймификации для бизнеса

ACHIVX - это платформа, которая позволяет внедрить геймификацию в ваш бизнес с помощью интуитивно понятного интерфейса и широкого спектра функций. Она предоставляет инструменты для создания собственных игровых механик, наград, вызовов и лидеров. ACHIVX помогает повысить мотивацию сотрудников, укрепить командный дух и улучшить показатели бизнеса.