Найти в Дзене
Пиксель

Kenshi: Погружение в суровый мир свободы и выживания

Kenshi — это не просто игра, а настоящий вызов, где RPG и RTS сливаются в жестоком постапокалиптическом коктейле. Разработка началась в 2006 году с идеи одного человека — Криса Ханта из Lo-Fi Games, а спустя 12 лет, 6 декабря 2018 года, мир увидел её релиз после раннего доступа с 2013-го. Доступна только на Windows, занимает 14 ГБ и требует 64-битную систему с Dual-core и 6 ГБ ОЗУ. Kenshi — это про свободу, выживание и истории, которые ты пишешь сам, шаг за шагом пробиваясь сквозь хаос. 870 км² — это самая большая карта в однопользовательских RPG со времён Daggerfall. Здесь 20 регионов: раскалённые Пустоши с песчаными бурями, зловонные Болота с каннибалами, Пограничная зона с руинами и бандитскими засадами. Сеттинг — «меч-панк»: ржавые клинки, обломки технологий и никаких драконов или заклинаний. Тысячи лет назад Первая Империя создала скелетов и хайверов (рой), но пала в неизвестной катастрофе. Вторая Империя скелетов рухнула из-за предательств, оставив после себя города-призраки и ре
Оглавление

Kenshi — это не просто игра, а настоящий вызов, где RPG и RTS сливаются в жестоком постапокалиптическом коктейле. Разработка началась в 2006 году с идеи одного человека — Криса Ханта из Lo-Fi Games, а спустя 12 лет, 6 декабря 2018 года, мир увидел её релиз после раннего доступа с 2013-го. Доступна только на Windows, занимает 14 ГБ и требует 64-битную систему с Dual-core и 6 ГБ ОЗУ. Kenshi — это про свободу, выживание и истории, которые ты пишешь сам, шаг за шагом пробиваясь сквозь хаос.

Генерация нейросетью
Генерация нейросетью

Мир, живущий своей жизнью

870 км² — это самая большая карта в однопользовательских RPG со времён Daggerfall. Здесь 20 регионов: раскалённые Пустоши с песчаными бурями, зловонные Болота с каннибалами, Пограничная зона с руинами и бандитскими засадами. Сеттинг — «меч-панк»: ржавые клинки, обломки технологий и никаких драконов или заклинаний. Тысячи лет назад Первая Империя создала скелетов и хайверов (рой), но пала в неизвестной катастрофе. Вторая Империя скелетов рухнула из-за предательств, оставив после себя города-призраки и религиозных фанатиков Святой Нации, рабовладельцев Объединённых Городов и воинственных Шек. Мир не ждёт тебя — караваны торгуют, стража патрулирует, а бандиты грабят, пока ты бродишь среди их теней.

-2

От нищеты к власти

Kenshi — это песочница, где ты начинаешь никем. Выбирай из 13 сценариев:

«Странник» — одинокий бедняк, который владеет всего лишь 1000 катами и одет в лохмотья.

Начало странника
Начало странника

«Рабы» — пара несчастных людей, закованных в цепи.

Начало рабов
Начало рабов

«Странствующий торговец» — всё, что у вас есть, — это вьючное животное и рюкзак, полный товаров.

Начало странствующего торговца
Начало странствующего торговца

«Священный меч» — за вашу голову назначена награда в размере 20000 катов. У вас есть 100 катов и меч Нодати, который стоит немалых денег.

Начало священного меча
Начало священного меча

«Охотники на людоедов» — всё начинается с жестокого боя в логове людоедов, где вы сражаетесь на ржавых саблях. Однако у одного из ваших спутников уже есть неплохие навыки, которые помогут вам в этом непростом деле (может быть, наверное, да (нет)).

Начало охотников на людоедов
Начало охотников на людоедов

«Изгнанник улья» — вы стали изгоем! У вас нет ничего (можно выбрать только расу Улей).

Начало изгнанника улья
Начало изгнанника улья

«Сын капитана» — начинаете с миской риса и катаной в руках.

Начало сына капитана
Начало сына капитана

«На дне» — Пустыня, боль в руке (ее нет), отсутствие денег и еды — ничего не осталось...

Начало на дне
Начало на дне

«Гражданин Империи» — начало в Союзных Городах с 750 катами в кармане и железной палкой.

Начало гражданина империи
Начало гражданина империи

«Гражданин Святой Нации» — обычный гражданин Святой Нации. Вы живёте в относительной безопасности, пока почитаете Окрана и его жрецов.

-12

«Парень с собакой» — вы и ваш верный пёс оказались в пустыне, без еды и с 13 золотыми монетами.

Начало парня с собакой
Начало парня с собакой

«Искатели свободы» — вы начинаете вшестером на путевой станции. У вас есть пять небольших рюкзаков с пшеницей и строительными материалами, немного еды, бинты и 4000 на балансе.

Начало искателей свободы
Начало искателей свободы

«Никто» — 5 человек без всего на развалинах.

Начало никто
Начало никто

Навыки растут через действия: махнул мечом — +0.1 к атаке, украл кошелёк — +0.05 к скрытности, таскал камни — прибавил силу. Отряд до 30 бойцов собираешь в тавернах за 3000-7500 катов или спасаешь из плена. Каждый — личность: люди слабы, но универсальны, хайверы (рой) быстры, шеки выносливы, скелеты не едят, но ломаются. Голод, усталость, травмы — всё влияет. Забыл еду? Твой отряд упадёт в обморок посреди пустыни. Перегрузил бойца? Он еле ползёт.

Пример навыков
Пример навыков

Расы на выбор

В редакторе персонажа можно изменить как саму расу, так внешность и имя. Каждая раса имеет свои характеристики\параметры, которые изменить нельзя.

1. Человек. Субрасы: Зеленоземец, Жженоземец.

Параметры субрасы - Зеленоземец:

  • Здоровье: 100
  • Фермерство +20%
  • Готовка +20%
  • Наука +20%
Зеленоземец
Зеленоземец

Описание: Несмотря на то, что в основе культуры этой расы лежит фермерство, они склонны к агрессии и соблазнам. Худшие из них живут в невежестве, познав лишь жадность и страх, реагируя на всё инородное ненавистью и насилием, но лучшие из них культурны, и являются одними из величайших учёных, инженеров и воинов на всей земле.

Параметры Субрасы - Жженоземец:

  • Здоровье: 100
  • Ловкость +10%
  • Атлетика +20%
  • Скрытность +20%
  • Ковка доспехов +20%
  • Ковка оружия +20%
  • Уклонение +20%
  • Фермерство -20%
  • Готовка -20%
  • Работа -20%
  • Сила -10%
Жженоземец
Жженоземец

Описание: Жженоземцы склонны ценить личную свободу превыше всего. Они не склонны следовать правилам, нормам и религиям, и в результате обладают репутацией социальных неудачников и часто занимаются авантюрными профессиями. Несмотря на это, они очень созидательны, что делает их прирождёнными торговцами и оружейниками. Честные себе во вред, насмехающиеся над манерами, сдержанностью и благоразумием, они - преданные друзья, неистовые враги и отличные собутыльники.

2. Улей. Субрасы: Принц, Рабочий трутень, Трутень-солдат

Параметры субрасы - Принц:

  • Здоровье: 80
  • Взлом +20%
  • Восприятие +20%
  • Крепость +20%
  • Ловкость +20%
  • Атлетика +20%
  • Скрытность +20%
  • Воровство +20%
  • Первая помощь +20%
  • Наука +20%
  • Работа -20%
  • Сила -20%
Принц
Принц

Описание: Обладатели наивысшего звания в Улье, и приближенные Королеве. Никто никогда не видел саму Королеву, всем управляют Принцы. Обычно, Свободные Принцы - это те, кто уступил сопернику, или изгнанники, высланные в качестве наказания за какую-то неудачу. Они значительно более умны и своевольны, в сравнении с рядовыми Роями.

Параметры субрасы - Рабочий трутень:

  • Здоровье: 125
  • Крепость +20%
  • Ловкость +20%
  • Атлетика +20%
  • Скрытность +20%
  • Фермерство +20%
  • Воровство +20%
  • Работа +20%
  • Турели +20%
  • Инженерия +20%
  • Готовка -20%
  • Наука -20%
  • Сила -20%
Рабочий трутень
Рабочий трутень

Описание: Одноразовые рабочие, рождённые для труда во благо своего Улья, знают только подчинение и ценят служение Улью превыше личных целей, безопасности и удобств. Будучи отдельными от руководящего влияния Улья, они обычно умирают, но в редких случаях становятся свободными личностями. Сбитые с толку своей новообретённой свободой и потерей предопределённой цели, они потерянно скитаются в поисках смысла, но обычно находят смерть или рабство.

Параметры субрасы - Трутень-солдат:

  • Здоровье: 200
  • Крепость +20%
  • Атака +20%
  • Восприятие -20%
  • Фермерство -20%
  • Первая помощь -20%
  • Ковка доспехов -20%
  • Ковка оружия -20%
  • Робототехника -20%
  • Готовка -20%
  • Наука -20%
  • Инженерия -20%
Трутень-солдат
Трутень-солдат

Описание: Труни-солдаты созданы для защиты своего Улья и поддержания порядка среди рабочих. Сильнее, и менее умны, чем рабочие. Искатели свободы среди них редки и обычно заканчивают в рядах наёмников.

3. Шек. Субрасы нет

  • Здоровье: 125
  • Крепость +20%
  • Атака +20%
  • Сила +10%
  • Ловкость -20%
  • Атлетика -20%
  • Скрытность -20%
  • Фермерство -20%
  • Воровство -20%
  • Робототехника -20%
  • Наука -20%
  • Работа -20%
  • Уклонение -20%
Шек
Шек

Описание: Общество воинов, ценящее силу и жесткость выше умственных стремлений. Иногда им отказывает чувство юмора, и они слывут тупыми амбалами, но дело не всегда в этом. Их внешние костные пластины представляют собой естественный доспех, но делают их более неуклюжими.

4. Скелет. Субрасы нет

  • Здоровье: 200
  • Тяжелое оружие +20%
  • Робототехника +20%
  • Турели +20%
  • Скрытность -20%
  • Воровство -20%
  • Уклонение -20%
Скелет
Скелет

Описание: Скелеты - совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами.

Обратите внимание: в отличие от других рас, скелетам не требуется пища, сон и лечение. Однако ремонт их тел обходится очень дорого.

Свобода тут абсолютная.

Хочешь — строй ферму и торгуй хлебом, хочешь — грабь караваны и прячься от стражи. Можно стать охотником за головами, сдавая бандитов за награду, или устроить революцию против тиранов вроде Безумного Кат-Лона — древнего скелета с атакой 90 и 250 HP.

Пример торговли
Пример торговли

Постройки — отдельная история: от хижины (20 стройматериалов) до крепости (100 стройматериалов и генератор за 5000 катов). Но базы — магнит для бед: бандиты приходят каждые 3-5 дней с отрядами 5-10 человек, ниндзя — раз в 10 дней с 15 бойцами, а фракции вроде Святой Нации шлют инквизиторов, если ты не платишь дань. Один раз я потерял базу из-за стаи пауков — не успел построить стены.

Пример стройки
Пример стройки
Покупка рабов
Покупка рабов

Бои: кровь, кости и тактика

Сражения в Kenshi — это мясорубка, где удача вторична, а подготовка — всё. Урон идёт по зонам: голова (обморок при -50 HP), грудь (смерть при -100 HP), конечности (хромота при -20 HP, отсечение при -80 HP). Катана режет быстро (1.5x скорость), топор пробивает броню (2x урон), посох оглушает (10 секунд). Новичок с атакой 10 против бандита с 30 — это верный проигрыш.

Бой
Бой

Я однажды потерял руку в схватке с голодными бандитами — пришлось красть протез у торговца, пока отряд отлёживался в канаве. Кровопотеря (-1 HP/сек) — твой враг: без бинтов (50 катов) или аптечки (200 катов) истечёшь кровью, а хищники вроде костяных псов добьют. Тактика решает: окружай, бей с тыла, используй арбалеты (урон 50, дальность 30 м).

С чего начать: первые шаги в пустошах

Новичку в Kenshi легко растеряться, но вот план для старта. Выбери «Странника» — это классика: один персонаж, 1000 катов, Хаб (нейтральный город) рядом. Беги в бар, по пути продай лохмотья, найми второго бойца за 3000 катов.

Пример найма
Пример найма

Идите к медным жилам за городом — добывайте руду (сила +0.05 за перенос) и продавайте по 200 катов за штуку. Купите еду (мясо — 50 катов) и бинты. Избегайте боёв — бандиты с атакой 20-30 раздавят ваши 5-10. Ночью крадите у спящих NPC (скрытность +0.1 за успех), но если поймают — бьют или сажают в клетку. Через 5-7 часов прокачаете силу до 20 и атаку до 15 — можно рискнуть и напасть на слабых бандитов. Главное — не лезь к страже или зверям, пока не готов.

Пример каменоломни на своей базе
Пример каменоломни на своей базе

Вывод

Kenshi — это игра для тех, кто любит трудности и истории, рождающиеся из хаоса. Её мир живёт, дышит и наказывает за ошибки, но каждая победа — от побега из рабства до захвата города — ощущается как личный триумф. Это не про красивую графику (она простая, но своя), а про глубину: от торговли ромом до осады крепостей. С 2,3 миллионами проданных копий и 95% хвалебных отзывов в Steam она заслужила культовый статус. Kenshi — это про тебя против мира, где выживание — уже подвиг, а власть — награда за упорство.

-30

На скриншоте момент, когда Мрачный Нил стал рабом, после отсидки в тюрьме за атаку охраны города :)

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ, КОММЕНТИРУЙТЕ, СТАВЬТЕ ЛАЙКИ. СПАСИБО! =)