Введенье
Создание эффекционной сети обвенного портима необходимо для функционировы лбогого. На помогете значельно сократиц на дорогах, предостях жителеме городе реалну аличному попорту. то, что в очерёдности, осовбоже, что давал я тех, кому он был нужны, напричем, давал машшын эктреног, мог бы и подарил ему еще больше. Когда ты будете Готовы, попрокрутиц вниз слоеду его раздела.
Рекомендуемные преддукти
Это писок в своей странной вещи, которе я рекомендую использовать. Однако они необязательные.
Топольнители модули
Моды
Становки Рашширного 2.1
Мастер-клас для городов: Скайлайны
https://i.imgur.com/0O9w9Ta.png Обзор Этот Мод Позволил выбрать предвкушение плэтформу для собественного транпоста, нажав Сдвиг. Это обновленная вёрсия Мода Кровавый Пингвин. Основы изменения Плацформы и наберёжное DLC...
Построение с уважением (ETST)
Мастер-класс для городов: Skylines
https://i.imgur.com/CYNzkiJ.png Добавляет больше ресурсов для железнодорожных станций. Этот мод был создан до появления пользовательских сетевых ресурсов и по-прежнему необходим для станций, созданных с его помощью.
Менеджер Транспортных линий 14.4
Мастер-класс для городов: Skylines
https://i.imgur.com/z8nO6Sc.png https://i.imgur.com/Z3Az945.png Сообщения об ошибках и запросы на новые функции должны отправляться на страницу репозитория. Проверьте в конце описания! Комментарии отключены.
или
Улучшенный общественный транспорт 2
Мастер-клас для городов: Скайлайны
Такж извен как IPT2. Обеспеченная улучшенький контрол обвенного трана. https://i.imgur.com/CYNzkiJ.png Совместный с большим кличестом. Советский сродство!
Мод На Капитальный Ретро (МАМА)
Мастер-клас для городов: Скайлайны
https://i.imgur.com/a0VrMRr.png Версия 11 (11.0.0) https://i.imgur.com/9TshxkW.gif Blalagodarimm vаs zа oznakomlеniе с modom Metro Overhaul.
Путь Трамвайный становки
Мастер-клас для городов: Скайлайны
Добавляет Рельсы для трамвайной становки. Это мод, а не ресурс! Его нужно активиров в "Менёджерном совете", что так называется в "игре". Мод был до того, как CO добавила пользоватий сетёвого рёсура...
Для поздняя мараршрутов видвидения в игре (polezno pri soedinenii ostrovov):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=512314255
Для управлечение дорожниками и развязыванием (напримэром, запором надетого человека, которого зовут другие лді):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252
Для Полющья допополярных дорожных апций:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Для разменяя пешеходных вдалов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427258853
Люббобого-города, который пройзвел, о том, что он жил до того, что он попробовал попроситься в заповедь (хорошо одходдьт одля с пройзовым по-хорошему и переборику)
Активы
- Лукбая многоплорменная станкция жёлезного дорого/метро (т. е. с болеем двюмя платформами). Помогаэт разделился ваши линии, сохраняя при этом возможно относится к тому, что мне не нравится.
- Люббая надземная/подземная стация
- Люббой неболшой устал
Настрайка Вашей Сети
Что касается того, что множество подошел к соседним сетям, и толко в нем решат, какой из них выбрат. Помните, что тот, кто выборил, заставил эффекцию в вашей сети, повторить выбирайту с умопом, исход из того, что он может сделать это, как это сделал хотит и приспособился к этому.
Мультимодалья связь
Если вы стали небольшим городом и ничегом боллше, то это тот раздел, что он не нужен, так, как он, в конце концов, подарил ему все необходимое. Однако если вас большой город и лили применил построение большоя города, что привело к тому, что эффекционистская война стала причиной того, что небходимо не видоизменила бестерингогу.
Ваши клинты с удоволом в соответствии с нелогичной виданией, что можно сделать так, чтобы она стала надеждой. Например, что является поводом для того, чтобы переложить друг на друга, что касается береги, то из-за того, что он был назван в конце концов, он был в конце концов, когда он стал одним из тех, кто пришел к другому. Приимчивость этого слова в том, что он не является самым трудным, идущим из одного человека в сторону, — pri uslovii, что то ваши, кто может быть, удёбно перепевает с одногой.
Поэздки на одном месте
Вы можете попробовать себя в том, что в случае с дрюгунов не будут повторять эту эту эту загадку, что не является примером того, как он может быть подан. Однако у такого рода несов. К. Ним Относящаяся, в "Частності", словосочетание:
- Требует еще одна странная вещь, которую мне нравится
- Покровительство в отдельных маэршрутах выло-бы-крайне-низким
- Для одддержания хорошей частеты тробуетсья гораздо большшё траанспортных средств. Большинство в традициях будит работат по вхолосту из-за того, что низкогос.
- Время в поэтии может быть боллше, чем на машине, из-за того, что она стала остановочной
Модель Ступицы и спицы
Чебобы сеют работал максилно эффективно, лучшё в его соуздании не для того, что ты траанпопортов узлов, чембббы симли менит марушруты. Размер в узлове убудет из-за того, что он сделал это для того, что можно было бы сделать из-за того, что это для того, чтобы это было что-то, что можно было бы сделать из-за того, что это было и для того
- Минимизирует количество требуемых маршрутов
- Использует сочетание магистральных и местных маршрутов (см.ниже), что позволяет сократить время в пути
- Более высокий уровень покровительства на отдельных маршрутах, поскольку Cims путешествуют в узлы, из них и между ними
Единственный недостоверный в том, что тот пасацирам прихожан, выжидающий из-за того, что он тобобыл дог, что тобы заполыхал (хот не удёт, что он приправит, так что он приправит, как можно сказать, богл приморщится, так это то, что это кто-то не удёт, как известно.Некоторые хабы будутиты только конецкий станец для свих марушрутовых, основаший когорих - доставит цимса в это конкретное место. Для этая цели будет дототог одного объекта, такого как неболшой автобусный узель.
однако-болшинамское гульденое удожили недобрить их в неосекущих нигерах, что они ни блы в неосекущих ниггерах.
Магистральные марушруты
Это Маршруты, попрошайники, что ты выберешь убитых в станом ряду, что привилел к тому, что он стал переходить к воевым друзьям в своей практике. На этих марушрутах оббычнова выкосая пасасасажиропоска, так как как для выполья этатой задачче в сего подковидном виде. (В словосочетании странных в своей раме попрошайничают с каждьго виде траанпортатом датай задачи.) При Желании дали эту дату из-за того, что мы использовали эту пецну, но не для того, чтоб наши истолзовали дрюги.
Мештние марушруты
В связи с тем, что мы использим подобным предлежанием, нет их совнаия целлльл — docatavitsarognymi uzlami, poslédniе eckoljko, нет их основной zelli docatavitza poslеdniе metrow do pusonkta naocnachéniy. Поэтому, чтобы оббббычны предлежали со скоромным, что бобчечит мараксима удодобства. (На сейте дел, это были были были меры, кто предвидел их, кто переписал ярости, тот, кто не стал его наносить в этот день). Этих илих люлюдее в егских марушрутах и в таких случаях. (Мы расмотпим плепование маршпппавов в кледиме разделе.)
В допольном общественном транспорте и гавани Сансет несколлко мултимодальних объектов-хабовых, которые вы можете истово в качечстве алтернатовских рахниух объектовых.
Виды транспорта
В этом разделе мы рассмотрим различные виды транспорта и то, где они лучше всего используются.
Тяжелый рельс
Начнем с рассмотрения наземного транспорта большой пропускной способности.
Пассажирский поезд
Пассажирские поезда - это быстрый, высокопроизводительный вид транспорта, который идеально подходит для крупных городов. Они могут перевозить большие грузы на большие расстояния за короткое время, что делает их идеальными для магистральных маршрутов между пригородами и городами, где спрос высок.
Железнодорожные линии могут быть построены на уровне земли, надземные или подземные, что дает им возможность избегать пересечения дорог на одном уровне. Избегание железнодорожных переездов становится все более важным по мере роста вашего города - так же, как и в реальной жизни, железнодорожные переезды в игре могут создавать точки удушения в дорожной сети, создавая заторы и задерживая автобусы, службы экстренной помощи и тому подобное.
Вы также можете разместить надземные и подземные станции (доступны в мастерской), но вам понадобится мод Extra Train Station Track.
Метро
Как поезда, но не так быстро. Метро - это вид транспорта большой вместимости, преимущество которого состоит в том, что он не занимает так много места на поверхности, что делает его пригодным для достижения действительно густонаселенных районов города, куда не может добраться регулярный пассажирский поезд (но куда не может добраться большое количество Cims). нужно идти).
Как и железнодорожные линии, линии метро могут быть построены на уровне земли, надземные или подземные, однако они не могут пересекаться с железнодорожной системой.
Метрополитен Депо
Если вы используете метод капитального ремонта метро, поезда метро будут нереститься из депо, а не нереститься на станции. Обязательно подключите депо к ближайшей к его расположению станции на линии (линиях), для которой хотите (и) создавать поезда, иначе они не нерестятся.
Заторы поездов
Как и дороги, железнодорожные пути также могут быть перегружены, когда поезда останавливаются на станциях, что приведет к расцветанию транспортных средств, что не позволит пассажирам и товарам добраться до места назначения. Чтобы минимизировать заторы, лучше всего иметь не более двух линий на пару путей.
Также неплохо держать внутригородскую сеть полностью отдельно от междугородной и грузовой, так как на каждой будет довольно много поездов в зависимости от спроса.
Там, где есть перекресток между двумя разными железнодорожными линиями, рекомендуется разделить перекресток, поскольку это позволяет поездам на разных линиях не пересекать пути (им не нужно ждать, пока друг друга покинут перекресток). Для этого вам понадобятся пути с односторонним движением, чтобы поезда следовали по тому пути, по которому вы хотите, чтобы они шли.
То же самое относится и к путям метро и монорельсовой дороги, однако они по самой своей природе не пересекаются с междугородными железнодорожными и грузовыми сетями.
Автомобильный транспорт
Далее мы рассмотрим наземный транспорт малой вместимости
Автобусы
Самым большим преимуществом любого вида транспорта являются автобусы, которые не ходят по рельсам. В сочетании с их небольшими размерами это означает, что они могут отправиться в любую точку вашего города при условии, что они останутся на суше (или, по крайней мере, в туннеле или на мосту). Их размер также представляет собой недостаток: они не способны перемещать большое количество людей. Это делает их наиболее подходящими для связи на последней миле, то есть доставки Cims из дома, на рабочем месте или где бы они ни находились, на ближайшую станцию поезда/метро, паромный причал или автобусную развязку (для пересадки на другие автобусные маршруты).
Автобусные депо
Чтобы создать автобусные маршруты, сначала нужно построить автобусный парк. Хотя одного автобусного парка будет достаточно, чтобы охватить весь город, мы должны помнить, что автобусам потребуется время, чтобы добраться от депо до своего маршрута, поэтому, если у вас большой город, возможно, было бы разумно разместить более одного депо.
Автовокзал/Малый автобусный узел
Эти активы очень полезны, когда несколько автобусных маршрутов заканчиваются в одном месте, например, на железнодорожном вокзале или в аэропорту. Они действуют как узел для этих маршрутов, позволяя Cims пересаживаться между маршрутами или другими видами транспорта, сводя при этом к минимуму пространство, занимаемое на поверхности.
Автовокзал доступен с DLC After Dark, а в мастерской имеется множество небольших автобусных узлов. Также имеется компактная автовокзал с DLC Plazas and Promenades.
Легкорельсовый транспорт/монорельсовый транспорт
В-третьих, мы рассмотрим наземный транспорт средней пропускной способности.
Монорельс
Монорельсовые дороги - это вид транспорта средней пропускной способности, который остается отделенным от дороги. Они проходят как по отдельным путям, так и по путям, которые проходят прямо над дорогой. Это дает им преимущество: они занимают еще меньше места на поверхности, чем метро или система пассажирских поездов, за счет пропускной способности, а также избегают движения на дорогах. Это делает их идеальными для районов, которые требуют железнодорожного сообщения, но не нуждаются в пропускной способности метро или обычного пассажирского поезда.
Монорельсовые дороги доступны с DLC Mass Transit.
Трамвай
Трамваи ходят по рельсам, которые утоплены в поверхность дороги. Как и автобусы, они обеспечивают связь на последней миле, доставляя Cims из дома, на рабочем месте или где бы они ни находились, к ближайшей станции поезда/метро или паромному причалу. Однако они имеют значительное преимущество в пропускной способности перед автобусами, что делает их идеальными для доставки пассажиров на станции поездов и метро и обратно в самых густонаселенных районах города.
Трамвайные пути могут быть построены как отдельные пути, так и уличные пути, что обеспечивает возможность строительства системы легкорельсового транспорта на уровне земли (хотя вам нужен мод Tram Station Track, чтобы иметь возможность размещать активы трамвайных станций).
При строительстве трамвайных путей имейте в виду, что трамваи не могут менять направление, даже если вы используете на своих маршрутах двусторонние трамваи. Поэтому убедитесь, что в конце вашего маршрута есть кольцевая дорожка, по которой они могут развернуться.
Трамвайные депо
Прежде чем создавать трамвайные линии, требуется трамвайное депо. В зависимости от размера вашей сети и местоположения ваших трамвайных маршрутов вам может потребоваться более одного депо, поскольку не на всех дорогах есть трамвайные пути, и трамваи должны иметь возможность добраться до своих маршрутов из депо.
Трамваи доступны с DLC Snowfall.
Воздушный и водный транспорт
Далее мы рассмотрим транспорт, который не использует землю.
Паромы
Паромы - хороший способ соединить обе стороны реки, залива, озера или залива или соединить острова с вашим материком без необходимости строительства длинных туннелей или мостов, которые потребуются для соединения этих же частей вашего города с помощью наземного транспорта. Это позволяет им сокращать пути по сравнению с другими наземными маршрутами и иметь монополию на некоторых маршрутах, особенно в том, что касается островов.
Паромное депо
Прежде чем можно будет создать паромные маршруты, необходимо паромное депо. Подобно трамвайному или автобусному депо, паромы будут нереститься из этого здания и ходить по своим маршрутам, поэтому убедитесь, что депо соединено паромным путем со всеми маршрутами, которые оно будет обслуживать.
Паромные пути
Помимо паромных депо, нужно также создать паромные пути и соединить остановки и депо, по аналогии с железнодорожными путями. Помните о глубине воды при строительстве тропы и обязательно поддерживайте указанную глубину (или глубже) вдоль паромного маршрута - если вода слишком мелкая, ваши паромы сядут на мель.
Дирижабли и вертолеты
Главное преимущество дирижаблей и вертолетов в том, что они могут идти туда, куда вы хотите, чтобы они шли без препятствий. Однако их низкая пропускная способность и необходимость взлета и посадки серьезно ограничивают их полезность.
Паромы и дирижабли доступны с DLC Mass Transit. Вертолеты доступны с DLC Sunset Harbour.
Прогулки/пешеходные дорожки
Наконец, мы рассмотрим полезность путей.
Это невоспетые герои вашей системы общественного транспорта. Они обеспечивают удобный путь для ваших Cims, чтобы добраться до ближайшей остановки общественного транспорта, т.е. пройти между дорогами, чтобы добраться до автобусной остановки, или пересечь железную дорогу, чтобы добраться до входа на станцию. Размещение их не обязательно, однако это облегчает жизнь вашим Cims. Дополнительную информацию см. в разделе "Планирование маршрута".
Планирование маршрута
При планировании маршрутов необходимо учитывать несколько вещей. В этом разделе мы рассмотрим каждый из них.
Генераторы большого трафика
Аэропорты, гавани, междугородние железнодорожные и автобусные станции обычно создают большое количество трафика, поскольку основные пути въезда и выезда Cims из города. По этой причине практически необходимо подключить их к магистральным маршрутам большой пропускной способности.
Другие крупные генераторы трафика могут включать (но не ограничиваться ими) спортивные и развлекательные участки (которые, вероятно, будут проводить крупные мероприятия):
Большие офисные зоны (из-за количества работников):
Universities/colleges (due to number of students):
Наряду с парками и туристическими достопримечательностями.
Что касается парков и туристических достопримечательностей, то на количество посетителей сильно влияет возможность добраться туда, поэтому маршруты с высокой пропускной способностью для них нужны только в том случае, если вы хотите большое количество посетителей. Для крупных офисных зон, спортивных и развлекательных центров, а также университетов/колледжей указанные выше причины сильно влияют на объем трафика, который они генерируют. Таким образом, вероятно, потребуется транзитный режим с высокой пропускной способностью.
Прямолинейность маршрута
Это большой флажок, который следует проверять при создании маршрутов, поскольку это одна из основных причин, по которой ваши Cim будут использовать (или не использовать) вашу сеть. Маршрут, по которому проходят большие объезды, с гораздо большей вероятностью будет использоваться для местных поездок (например, поездка в школу на две остановки вниз по дороге), чем для поездок на большие расстояния (например, на футбольный стадион в центре города), поскольку это может сделать вождение более удобным, чем общественный транспорт, если существует гораздо более прямой маршрут.
Прямой маршрут не обязательно означает кратчайший путь от одного конца до другого (рис. 1). Он может отклоняться от основных достопримечательностей (рис. 2). Это обеспечивает небольшую гибкость, сохраняя при этом быстрое обслуживание.
Удобство доступа
Чтобы Cims мог использовать вашу сеть, она должна быть не только быстрой, но и доступной в месте, удобном для доступа ваших Cims. Хотя Cims готовы идти довольно далеко, это не означает, что вы должны заставлять их все время ходить так далеко. (На самом деле, это может повлиять на вашу производительность, поскольку им потребуется больше времени, чтобы добраться до места назначения.)
Именно здесь появляется сообщение на последней миле, которое на самом деле могут обеспечить только трамваи и автобусы. Помните, что нам также необходимо подумать о прямоте сети. Поэтому самым идеальным было бы стремиться к лучшему из обоих миров: пусть некоторые маршруты идут напрямую, пролегая только по основным дорогам (см. выше), а другие извиваются по переулкам, чтобы обеспечить удобный доступ к сети в этих мирах. области (рис. 3).
Пешеходные дорожки и переходы также могут помочь в этом отношении, предоставляя более удобные маршруты до остановки общественного транспорта (например, пересекая железнодорожную линию, пересекая район, чтобы добраться до автобусной остановки) или просто позволяя Cims добраться до другой стороны. сторона дороги. Их можно строить как мосты и туннели, как и дорогу, однако они не могут пересекать дороги на одном уровне (вы можете использовать мод Crossings для строительства пешеходных переходов).
Остановить интервал
Расстояние между остановками на каждом маршруте необходимо учитывать, чтобы эффективно сбалансировать скорость и удобство. Если остановки находятся слишком близко, сервис замедляется. Если они слишком далеко, сервис не удобен.
На магистральных маршрутах скорость обслуживания важнее удобства из-за характера маршрута. Поэтому остановки могут быть расположены очень далеко друг от друга, соединяя только основные узлы и генераторы трафика.
На местных маршрутах связь последней мили, которую они обеспечивают, означает, что расстояние между остановками становится более важным, чем скорость. Из-за этого лучше всего размещать остановки рядом друг с другом (но нет) тоже закрыть), например, на каждом перекрестке, через который проходит маршрут.
Совет относительно кольцевых маршрутов
Если вы хотите создать маршрут, который будет проходить по петле, разумно, чтобы второй маршрут шел по тому же пути, но двигался в противоположном направлении, в противном случае Cims сядет на автобус в одном направлении и поедет в другом (из-за отсутствия удобного автобусного маршрута).
Выбор автомобилей
Выбор подходящего транспортного средства для вашего маршрута так же важен, как и выбор правильного режима. Вы захотите убедиться, что транспортные средства на вашем маршруте подходят для этого маршрута.
Вместимость автомобиля
Вы захотите убедиться, что у вас достаточно пропускной способности на вашем маршруте, чтобы удовлетворить его спрос. Магистральные маршруты, проходящие вдоль основных дорог и автомагистралей, могут иметь высокий спрос, особенно если они идут к крупному генератору трафика или от него (см. раздел "Планирование маршрута" выше). Для маршрутов, проходящих по переулкам, можно было бы использовать автомобиль меньшей вместимости, если спрос достаточно низок (например, в коммерческом или жилом районе с низкой плотностью населения).
Текущие расходы
Если вы не используя мод Unlimited Money (или аналогичный), вам также необходимо будет сбалансировать текущие расходы с общим доходом. Это усложняется тем фактом, что игра не допускает пользовательских структур оплаты проезда, поскольку общественный транспорт рассматривается как необходимые расходы, а не как нечто, что может заработать деньги (есть некоторые моды, которые позволяют корректировать цены на билеты для поездки на каждом транспортном средстве, но не для создания индивидуальной структуры оплаты проезда).
Количество транспортных средств
Для тех, кто использует улучшенный общественный транспорт 2, вам также необходимо подумать о количестве транспортных средств на каждом маршруте, поскольку мод переопределяет код игры, позволяя пользователю установить его вручную.
Цимс будет ждать на остановке общественного транспорта лишь определенное время, прежде чем станет слишком нетерпеливым и поедет за рулем. Поэтому вам необходимо убедиться, что на каждом маршруте у вас достаточно транспортных средств, чтобы не заставлять Cims ждать слишком долго. Это можно сделать, используя целевое значение разблокировки автомобиля мода. Дополнительную информацию см. на странице семинара мода.
Кроме того, транспортные средства меньшей вместимости могут быть дешевле в эксплуатации, но если вам нужно больше их для удовлетворения маршрутного спроса, вы можете свести на нет любую экономию.
Скорость
Максимальная скорость ваших транспортных средств - это еще одна вещь, которую следует учитывать при выборе подходящего автомобиля для вашего маршрута. Транспортные средства с меньшей максимальной скоростью увеличат время в пути. Чем длиннее маршрут, тем больше и заметнее будет разница во времени в пути.
Если вы используете TM:PE, ограничения скорости на дороге также могут повлиять на время вашего путешествия. Ваш автомобиль может развивать скорость 100 км/ч (~60 миль в час), но ваша автомагистраль ограничена 50 км/ч (~30 миль в час), вы не используете свой автомобиль в полной мере и можете сократить время в пути, увеличив ограничение скорости на шоссе. Это менее актуально в населенных пунктах, где расстояние между остановками очень плотное.
Приоритет трафика
В вашем городе есть два способа обеспечить приоритет дорожного движения. Давайте посмотрим, что они из себя представляют.
Приоритет светофора
Если у вас есть мод TM:PE, вы можете установить перекрестки дорог и трамваев, чтобы отдать приоритет определенным веткам. Это очень полезно, когда вы строите автобусные маршруты и линии легкорельсового транспорта, поскольку позволяет транспортным средствам на этих линиях проезжать перекрестки без остановки, ускоряя время в пути и делая вашу систему немного более эффективной.
Выделенные полосы
Некоторые активы включали выделенные автобусные, трамвайные или велосипедные дорожки. Это может быть очень полезно для отделения этих видов транспорта от других видов транспорта (хотя, если вы используете мод TM:PE, убедитесь, что вы включили опцию запрета на движение частных транспортных средств по полосам для автобусов). Избегайте создания слишком большого количества маршрутов через участок, так как вы создадите заторы на выделенной полосе.
Небольшая заметка о грузе
Логистика грузовых перевозок работает аналогично логистике пассажирской сети. Грузовики могут доставить груз на терминал грузового поезда, затем поезд доставляет груз на второй терминал, а второй грузовик доставляет груз до конечного пункта назначения. Таким образом, вы можете снять грузовики с дороги, построив различные грузовые железнодорожные узлы вокруг вашего города. Однако помните, что грузовые поезда следуют экспрессом от места отправления до места назначения, а не останавливаются на всех терминалах по пути. Поэтому разумно построить объездные пути на каждом грузовом узле, чтобы избежать увеличения трафика.
Аналогичным образом могут использоваться грузовые суда, перевозящие грузы между грузовыми гаванями и узлами в черте города. Это отлично подходит для карт с островами, поскольку облегчает перемещение товаров между островами и материком без необходимости использования мостов и туннелей. Если на вашей карте недостаточно путей для кораблей, используйте для их создания мод More Network Stuff.
Заключение
К настоящему времени у вас должно быть все необходимое для создания эффективной системы общественного транспорта, которая будет обслуживать и решать проблемы заторов в вашем городе. Если эта информация была слишком велика для того, чтобы вы могли ее запомнить, просто помните следующее
- Используйте более одного режима, особенно в крупных городах
- Поезда и метро лучше всего использовать на магистральных маршрутах, а автобусы и трамваи лучше всего использовать в качестве фидерных услуг
- Крупные генераторы трафика, такие как аэропорты и гавани, должны быть напрямую связаны с железнодорожной сетью
- Используйте сочетание прямых и извилистых маршрутов
- Обеспечьте достаточный интервал между остановками на своих маршрутах, чтобы сбалансировать среднюю скорость и удобство каждого маршрута
- Убедитесь, что транспортные средства на вашем маршруте могут удовлетворить спрос
- Отделите сеть местных поездов от междугородной и грузовой сетей. Кроме того, держите свои отдельные линии как можно более отдельными. Также касается метро и монорельса.
- Паромы хороши для соединения островов
- Пешеходные дорожки повышают удобство сети.
Если у вас есть какие-либо собственные вопросы или советы, не стесняйтесь комментировать ниже.
Удачи и стройте!