Найти в Дзене
The Game Vault

Nintendo Switch: История разработки.

В штаб-квартире Nintendo в Киото началась работа над новой игровой консолью, которая позже станет известна во всем мире как Nintendo Switch. История о том, как появилась эта консоль, полна интересных деталей, технологий и грандиозных идей. Люди, работавшие над Switch, поделились своими мыслями об этом процессе. "Мы знали, что должны создать что-то уникальное, что могло бы быть как домашней консолью, так и портативной", - говорит Хиро Нисида, ведущий дизайнер. Концепция была проста: геймеры хотят играть в любое время и в любом месте, и мы хотели воплотить это в жизнь. Во время разработки команда много тестировала различные дизайны и функции. "Идея съемных контроллеров возникла, когда мы увидели, насколько людям нравится делиться играми", - сказал программист Такеши Ито. Мы хотели, чтобы геймеры могли легко объединяться и играть вместе, где бы они ни находились. Главной задачей для команды было создание мощного устройства, которое можно было бы легко подключать к телевизору и использоват

В штаб-квартире Nintendo в Киото началась работа над новой игровой консолью, которая позже станет известна во всем мире как Nintendo Switch. История о том, как появилась эта консоль, полна интересных деталей, технологий и грандиозных идей.

Люди, работавшие над Switch, поделились своими мыслями об этом процессе. "Мы знали, что должны создать что-то уникальное, что могло бы быть как домашней консолью, так и портативной", - говорит Хиро Нисида, ведущий дизайнер. Концепция была проста: геймеры хотят играть в любое время и в любом месте, и мы хотели воплотить это в жизнь.

Во время разработки команда много тестировала различные дизайны и функции. "Идея съемных контроллеров возникла, когда мы увидели, насколько людям нравится делиться играми", - сказал программист Такеши Ито. Мы хотели, чтобы геймеры могли легко объединяться и играть вместе, где бы они ни находились.

Главной задачей для команды было создание мощного устройства, которое можно было бы легко подключать к телевизору и использовать в дороге. Рынок хотел чего-то нового, и мы работали день и ночь, чтобы предложить им консоль, нарушающую правила, - добавил Акира Мацумото, старший инженер по оборудованию.

В результате Nintendo Switch была официально представлена в октябре 2016 года, и она оказалась более успешной, чем кто-либо думал. В нем сочетались элементы разных способов игры, и с момента своего запуска он привлек внимание как давних поклонников Nintendo, так и начинающих геймеров.

Команда столкнулась со всевозможными проблемами. Основными проблемами были бесперебойная работа программного обеспечения и создание игровых библиотек, которые действительно могли бы использовать преимущества консоли. Каждый раз, когда мы исправляли одно, появлялось другое. По словам Нишиды, это было похоже на бесконечную игру, которая становилась все сложнее.

Итак, людям, похоже, нравится прототип консоли! Они говорят о новом дизайне и интересных функциях. Многим пользователям нравится графика и то, насколько она проста в использовании. Несколько человек обеспокоены тем, сколько это будет стоить, и тем фактом, что поначалу игр может быть немного. Но в целом, вокруг много шума, и людям не терпится узнать больше о финальной версии..

Nintendo Switch не только изменила наш подход к играм, но и вернула геймеров к тому, что это такое: играть вместе и оставлять приятные воспоминания. Эта консоль стала символом перемен в игровом мире, и ее история по-прежнему набирает обороты.