Найти в Дзене
Диванный историк

Total War: Rome II с точки зрения реальной истории Древнего Рима

Total War: Rome II — это стратегическая игра, разработанная Creative Assembly и выпущенная в 2013 году. Она охватывает период античности, начиная с 272 года до н.э. и заканчивая 14 годом н.э. Игра предлагает игрокам возможность управлять различными фракциями, включая Римскую республику, и участвовать в масштабных военных кампаниях, дипломатии и экономическом развитии. Однако, несмотря на исторический антураж, игра сочетает в себе как реальные исторические элементы, так и упрощения и вымысел для удобства игрового процесса. Фракции и государства:
В игре представлены многие реальные государства и народы античности, такие как Римская республика, Карфаген, Македония, Селевкидская империя, Парфия, галльские племена и другие.
Каждая фракция имеет свои уникальные особенности, отражающие их исторические характеристики (например, римская дисциплина, карфагенская морская мощь). Военные аспекты:
Игра пытается воссоздать структуру армий античности, включая легионы Рима, фаланги греческих государст
Оглавление

Total War: Rome II — это стратегическая игра, разработанная Creative Assembly и выпущенная в 2013 году. Она охватывает период античности, начиная с 272 года до н.э. и заканчивая 14 годом н.э. Игра предлагает игрокам возможность управлять различными фракциями, включая Римскую республику, и участвовать в масштабных военных кампаниях, дипломатии и экономическом развитии. Однако, несмотря на исторический антураж, игра сочетает в себе как реальные исторические элементы, так и упрощения и вымысел для удобства игрового процесса.

https://golnk.ru/D6nMk
https://golnk.ru/D6nMk

Реальные исторические элементы в Total War: Rome II:

Фракции и государства:
В игре представлены многие реальные государства и народы античности, такие как Римская республика, Карфаген, Македония, Селевкидская империя, Парфия, галльские племена и другие.
Каждая фракция имеет свои уникальные особенности, отражающие их исторические характеристики (например, римская дисциплина, карфагенская морская мощь).

Военные аспекты:
Игра пытается воссоздать структуру армий античности, включая легионы Рима, фаланги греческих государств, конницу парфян и варварские ополчения.
Используются исторические типы войск, такие как гастаты, принципы, триарии, слоны, катафракты и другие.

https://golnk.ru/KWaye
https://golnk.ru/KWaye

География и города:
Карта игры охватывает большую часть известного мира античности, от Британии до Ближнего Востока и от Северной Африки до Черного моря.
Многие города и регионы имеют исторически точные названия (например, Рим, Карфаген, Александрия, Афины).

https://golnk.ru/QaL58
https://golnk.ru/QaL58

Исторические события:
В игре присутствуют исторические события и персонажи, такие как Пунические войны, восстание Спартака, гражданские войны в Риме.
Некоторые миссии и кампании основаны на реальных исторических событиях.

https://golnk.ru/1wZkb
https://golnk.ru/1wZkb

Культура и религия:
Игра учитывает культурные и религиозные различия между фракциями, что влияет на управление провинциями и отношения с другими государствами.

Упрощения и вымысел:

  1. Хронологические сжатия:
    Игра охватывает несколько столетий, но игровой процесс не отражает реальную длительность исторических процессов. Например, игрок может завоевать весь известный мир за несколько десятков ходов, что исторически невозможно.
  2. Упрощение политики и экономики:
    Политические системы и экономические механизмы в игре сильно упрощены. Например, внутренняя политика Рима (борьба между сенатом, народом и армией) представлена в виде упрощённой системы влияния.
    Экономика в игре сводится к управлению ресурсами и постройкой зданий, что не отражает сложность античной экономики.
  3. Военные аспекты:
    Хотя армии выглядят исторически достоверно, тактика и логистика войны упрощены. Например, снабжение армий и морские перевозки не играют такой важной роли, как в реальной истории.
    Некоторые типы войск и их использование могут быть анахроничными или преувеличенными.
  4. Персонажи и их роли:
    Хотя в игре присутствуют исторические личности, их роли и влияние часто преувеличены или изменены для удобства игрового процесса.
    Система генералов и агентов (шпионов, дипломатов) упрощена и не отражает реальной сложности античной политики и военного дела.
  5. Культурные и технологические аспекты:
    Развитие технологий и культурное влияние в игре представлены в виде упрощённых деревьев исследований, что не соответствует реальному историческому прогрессу.

Итог:

Total War: Rome II предлагает захватывающий и immersive опыт погружения в эпоху античности, но её стоит рассматривать скорее как вдохновлённую историей, чем как точную историческую реконструкцию. Игра сочетает в себе реальные элементы истории с упрощениями и вымыслом, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным и доступным. Для глубокого понимания истории Древнего Рима и античного мира лучше обращаться к историческим источникам и исследованиям.