Генеральный директор студии Housemarque Илари Куиттинен рассказал, что игра Saros не была бы разработана, если бы студия осталась независимой. В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat он поделился мыслями о приобретении компании Sony и влиянии, которое это оказало на их работу. По его словам, переход под крыло Sony принёс не только изменения в корпоративной культуре, такие как необходимость следовать стандартам управления персоналом, но и значительно увеличил финансовые ресурсы студии. Благ благодаря этому финансовому вливанию Housemarque смогла переехать в новые офисы и, что наиболее важно, начать полноценное производство Saros, которое стартовало в 2022 году. Хотя конкретный бюджет игры пока не был раскрыт, по словам Kuittinena, он приблизительно сопоставим с бюджетом Alan Wake 2, который составляет около 70 миллионов евро. Это внушительная сумма, и её выделение стало возможным лишь после выхода студии из независимого статуса.Saros впервые был представлен в февральском шоу PlayS