Стратегам предстоит обеспечить население благами цивилизации, заселить неизведанные земли и подружиться с соседними королевствами.
Грядущий градостроительный симулятор Folklands лишен конфронтационного геймплея и создан для расслабляющего строительства общества, которое начнет свой путь в качестве небольшого поселения на опушке красивого леса. Первые шаги колонии будут посвящены строительству жилья, накоплению продуктов и ресурсов, прокладыванию торговых путей, созданию технологических цепочек и т. д. В конечном итоге наша деревня превратится в город, а затем в настоящую империю.
Главной целью игры заявлено построение счастливого общества в процедурно-генерируемом мире, которому предстоит адаптироваться к первоначальной нехватке ресурсов и справиться с испытаниями: лесными пожарами, наводнениями, болезнями и т. д. Будет непросто, а неумелое руководство жителями может привести к росту преступности, отсутствию рабочих мест и финансовому краху. Каждое действие может иметь после