Приветствую!
Сегодня, 19 марта, вся Россия (ну, и мы с вами) отмечает День моряка-подводника. Повод отличный: вспоминаем бравых ребят, что рассекают океанские глубины на стальных "рыбах", рискуя жизнью ради… ну, вы знаете: науки, Родины, подводных сокровищ, да и просто потому, что кто-то должен следить за осьминогами. Но постойте-ка! Что, если я вам скажу, что есть такая игра, где отважные подводники… э-э… перестают быть подводниками? Да-да, вы не ослышались! Вместо того, чтобы бороздить морские пучины, они, volens - nolens, отправляются бороздить… космические просторы! Ну, знаете, та же глубина, только вокруг не вода, а звёзды и невесомость. Да-да, вы не ослышались. Встречайте — *Tales from the Void* («Байки из Пустоты»).
- Подлодка в космосе? Серьёзно?
Итак, представьте себе картинку: 1910-е годы, дым Первой мировой, мужественные британские подводники (с усами, как полагается!) и… ядерные испытания в Балтийском море. Да-да, вы не ослышались. Тогда, видимо, было модно испытывать всякое странное оружие прямо под носом у соседей.
И вот, в самый разгар этих безумных экспериментов происходит… БАХ! Взрыв такой силы, что подводную лодку, простите, выносит за пределы земной атмосферы! То есть, вчера вы пытались потопить немецкий линкор, а сегодня любуетесь видом на Сатурн.
Да, я понимаю, звучит как бред сумасшедшего. Но, поверьте мне, жизнь преподносит и не такие сюрпризы. И да, ваша подлодка теперь — космический корабль! А вы, как капитан, сидите в своей каюте, чешете затылок и думаете: "И что, чёрт возьми, теперь делать?" Потому что, как показывает практика, в учебнике по управлению подлодкой главы "Что делать, если вас забросило в космос?" нету.
Честно говоря, это одна из самых оригинальных завязок, которые я видел за последние годы. И я говорю это не просто так, а с чувством глубокого восхищения!
Но это еще не все! К этой космической вакханалии добавляется харизматичный капитан. Этот парень то философствует о смысле жизни во Вселенной, то отпускает такие шуточки, что хоть стой, хоть падай. В общем, капитан получился что надо: с одной стороны, бравый командир, а с другой — свой парень, который не прочь пошутить даже в самой сложной ситуации.
И, чтобы жизнь медом не казалась, разработчики приправили все это лавкрафтовскими мотивами. Темные тайны, загадочные силы и чувство, что космос — это не просто пустота, а нечто гораздо большее… Короче, игра заставляет задуматься: а не зря ли мы вообще полезли в этот космос? Может, лучше было остаться дома и пить чай с печеньками? Но, как говорится, обратной дороги нет…
- История, музыка и немного ностальгии
Знаете, что меня больше всего трогает в играх (помимо хорошо проработанных сюжетов и взрывающихся бочек)? Конечно же, музыка! И вот в этой игре разработчики попали прямо в сердечко, использовав песню Roses of Picardy.
Для тех, кто не в курсе: это такая грустная, красивая мелодия, популярная во времена Первой мировой войны. И знаете, она здесь не просто для фона играет. Она создает атмосферу ностальгии, тоски по дому и… надежды. Да, даже в бескрайнем и холодном космосе есть место надежде!
И вот, слушая эту песню, ты понимаешь, что игра не просто про взрывы и пришельцев. Она про людей, про их чувства, про то, как они справляются с трудностями. И про то, как музыка может лечить души. Ну, и, возможно, помогать чинить космическую подлодку. Хотя, это не точно. Но, в любом случае, Roses of Picardy — это та самая деталь, которая делает игру особенной и заставляет задуматься о вечном. Так что, если вдруг услышите эту мелодию в космосе, знайте: где-то там летает подлодка с грустными, но очень отважными британскими моряками. И, возможно, им нужна ваша помощь (и чашка чая).
- Графика: дёшево и сердито, но с душой
Да, графика в игре не блещет AAA-качеством, но это не недостаток, а скорее преимущество. Низкополигональные модели и тёмные тона идеально передают атмосферу таинственной пустоты. А ещё тут есть желеобразные монстры, обитающие на астероидах. Да, вы не ослышались: космические мозгоеды медузы! Это ли не повод полюбить игру?
Разработчики из PortaPlay, которые до этого занимались мобильными приложениями и помогали другим студиям, явно вложили душу в этот проект. И, знаете, это чувствуется.
- Геймплей: XCOM, но с нулевой гравитацией
Если вы фанат *XCOM*, то *Tales from the Void* покажется вам знакомым, но с изюминкой. Управление отрядом, тактические миссии, необратимая смерть (Прям как в жЫзни! - да, ваши моряки могут погибнуть навсегда) — всё это есть. Но добавьте сюда нулевую гравитацию, и получится настоящий хаос.
Представьте: вы стреляете из ракетницы, а отдача отправляет вашего моряка в свободное плавание по астероиду. Смешно? Ещё как. Но только до тех пор, пока вы не понимаете, что он вот-вот умрёт от недостатка кислорода.
Единственное, что немного разочаровывает, — это система выбора добычи после миссии. Вам приходится выбирать, что забрать: воздух, еду, оружие или... своих моряков. Серьёзно, разработчики, зачем вы так? Я хочу и дышать, и есть, и своих ребят не бросать!
- Итак, что мы имеем в сухом остатке?
*Tales from the Void* — это уникальный микс истории, юмора и тактического геймплея и огромного количества трудностей. Друзья, если вы фанатеете от стимпанка, научной фантастики или просто устали от однообразных шутеров и RPG, то эта игра – ваш билет в космос (на подлодке, разумеется)! Она предлагает свежий взгляд на жанр, оригинальный сюжет и незабываемые впечатления.
И знаете что? В День моряка-подводника особенно приятно осознавать, что мы не просто играем в игру, а, своеобразно духу времени, чтим память тех, кто бороздит глубины – будь то океанские или космические. Так что доставайте свои монокли, заряжайте паровые пушки и готовьтесь к приключениям! Потому что эта игра точно стоит того, чтобы в нее сыграть.
А пока, поднимем кружку чая (или чего покрепче) за тех, кто "в танке"! Под водой! И в космосе! Потому что настоящие герои, знаете ли, везде нужны. Даже там, где рыбы не дышат.
Что-то нажмите под этой статьёй, чего-то напишите. Если вообще.©