Стримы и летсплеи на YouTube стали неотъемлемой частью игровой культуры, но новое исследование журнала Marketing Science показало: популярность такого контента имеет обратную сторону. Видеоролики с прохождениями увеличивают вовлечённость игроков, но при этом снижают продажи — особенно для сюжетных проектов. Рассказываем, почему это происходит и как разработчики могут адаптироваться. Учёные проанализировали данные Steam и активность на YouTube, чтобы выявить взаимосвязь между просмотрами контента и покупками. Результаты: Причина проста: зрители удовлетворяют интерес к истории через летсплеи, не покупая игру. Это явление авторы назвали «пройти на YouTube». Исследователи использовали уникальный момент — «Adpocalypse» 2017 года, когда YouTube ужесточил политику монетизации. Из-за этого блогеры задержали публикацию роликов, что создало «естественный эксперимент»: «Мы впервые получили чёткие причинно-следственные данные. Раньше все списывали на корреляцию», — объясняет Нан Ли, ведущий авто
YouTube-прохождения vs продажи игр: новое исследование раскрывает парадокс
18 марта 202518 мар 2025
9
2 мин