Найти в Дзене
TechnoGamer

YouTube-прохождения vs продажи игр: новое исследование раскрывает парадокс

Стримы и летсплеи на YouTube стали неотъемлемой частью игровой культуры, но новое исследование журнала Marketing Science показало: популярность такого контента имеет обратную сторону. Видеоролики с прохождениями увеличивают вовлечённость игроков, но при этом снижают продажи — особенно для сюжетных проектов. Рассказываем, почему это происходит и как разработчики могут адаптироваться. Учёные проанализировали данные Steam и активность на YouTube, чтобы выявить взаимосвязь между просмотрами контента и покупками. Результаты: Причина проста: зрители удовлетворяют интерес к истории через летсплеи, не покупая игру. Это явление авторы назвали «пройти на YouTube». Исследователи использовали уникальный момент — «Adpocalypse» 2017 года, когда YouTube ужесточил политику монетизации. Из-за этого блогеры задержали публикацию роликов, что создало «естественный эксперимент»: «Мы впервые получили чёткие причинно-следственные данные. Раньше все списывали на корреляцию», — объясняет Нан Ли, ведущий авто
Оглавление

Стримы и летсплеи на YouTube стали неотъемлемой частью игровой культуры, но новое исследование журнала Marketing Science показало: популярность такого контента имеет обратную сторону. Видеоролики с прохождениями увеличивают вовлечённость игроков, но при этом снижают продажи — особенно для сюжетных проектов. Рассказываем, почему это происходит и как разработчики могут адаптироваться.

Главный вывод: «пройти игру на YouTube» = не купить

Учёные проанализировали данные Steam и активность на YouTube, чтобы выявить взаимосвязь между просмотрами контента и покупками. Результаты:

  • 🎮 Для «долгих» игр (Minecraft, Fortnite, Genshin Impact) ролики увеличивают доход за счёт микроплатежей и рекламы.
  • 📉 Для сюжетных игр (The Last of Us, God of War, Horizon) просмотры снижают продажи на 15–20%.

Причина проста: зрители удовлетворяют интерес к истории через летсплеи, не покупая игру. Это явление авторы назвали «пройти на YouTube».

-2

Почему это удалось доказать?

Исследователи использовали уникальный момент — «Adpocalypse» 2017 года, когда YouTube ужесточил политику монетизации. Из-за этого блогеры задержали публикацию роликов, что создало «естественный эксперимент»:

  • 📊 До Adpocalypse: Рост просмотров → рост продаж.
  • 📉 После Adpocalypse: Падение активности блогеров → снижение продаж сюжетных игр.
«Мы впервые получили чёткие причинно-следственные данные. Раньше все списывали на корреляцию», — объясняет Нан Ли, ведущий автор исследования.
-3

Что это значит для индустрии?

  1. Для multiplayer-игр с микроплатежами YouTube остаётся бесплатной рекламой. Чем больше стримов — тем выше доход (пример: Fortnite, Roblox).
  2. Для сюжетных проектов нужна новая стратегия:
    Ранний доступ для блогеров с ограничениями (например, только первая глава);
    Уникальный контент, который нельзя увидеть в летсплеях (альтернативные концовки, скрытые квесты);
    Акцент на геймплейных механиках, а не только на историях.
-4

Мнение экспертов

  • 🧠 Эйвери Хавив (профессор Университета Рочестера):
    «Инфлюенсеры — это не просто маркетинг. Они меняют саму экономику игр. Разработчикам нужно учитывать, как их продукт потребляется на YouTube».
  • 🎮 Нан Ли:
    «Универсальных решений нет. Для Telltale-игр летсплеи — угроза, а для Genshin Impact — топливо для роста».
-5

Что делать игрокам?

Если вы любите сюжетные игры — поддерживайте разработчиков. Покупка после просмотра стрима помогает студиям создавать новые проекты. Помните: прохождение на YouTube не передаёт магию immersion, который даёт только личный опыт.

🔔 Хотите глубже разобраться в игровой индустрии? Подписывайтесь на наш Дзен-канал — здесь аналитика, интервью и лайфхаки для настоящих геймеров! Не пропустите важные тренды! 🎮✨