Найти в Дзене
Библио-лаборатория

С экрана на бумагу. О новеллизациях всего и вся

Любой человек знает, что такое экранизация. Идея переложить известное литературное произведение в формат кино существует, наверное, столько же времени, что и кинематограф, и является, наверное, естественным развитием концепции театра. Удачные и неудачные, экранизации в каком-то смысле обречены на определенный успех, ведь поклонникам исходного произведения обычно бывает интересно сравнить свои представления о героях книги с тем, как это воплотит на экране режиссер. Неудивительно, что с развитием кино очень скоро родилась и концепция обратного процесса. Для многих писателей путь в литературу начался с попыток написать продолжение к любимым произведениям. С расцветом интернета расцвел и фан-фикшн, распространившись не только на книги, но и на фильмы и компьютерные игры. Чего греха таить, одним из моих первых литературных опытов была попытка сочинить продолжение к рассказу Стивена Кинга «Поле боя» (Battleground), и впоследствии я написал еще парочку фанфиков по любимым играм (чисто ради со

Любой человек знает, что такое экранизация. Идея переложить известное литературное произведение в формат кино существует, наверное, столько же времени, что и кинематограф, и является, наверное, естественным развитием концепции театра. Удачные и неудачные, экранизации в каком-то смысле обречены на определенный успех, ведь поклонникам исходного произведения обычно бывает интересно сравнить свои представления о героях книги с тем, как это воплотит на экране режиссер.

Неудивительно, что с развитием кино очень скоро родилась и концепция обратного процесса.

Для многих писателей путь в литературу начался с попыток написать продолжение к любимым произведениям. С расцветом интернета расцвел и фан-фикшн, распространившись не только на книги, но и на фильмы и компьютерные игры. Чего греха таить, одним из моих первых литературных опытов была попытка сочинить продолжение к рассказу Стивена Кинга «Поле боя» (Battleground), и впоследствии я написал еще парочку фанфиков по любимым играм (чисто ради собственного развлечения). Там где есть интерес массовой аудитории, всегда есть возможность для заработка, и было бы удивительно, если бы кто-нибудь ее не использовал. Поэтому когда на арену вышли крупные издательства, заключающие контракты с киностудиями и разработчиками компьютерных игр, за дело взялись профессиональные авторы.

Перечислять все удачные и известные новеллизации смысла нет — для этого надо открывать отдельный канал, но кое-что вспомнить в рамках этого обзора я считаю необходимым.

-2

Самая известная и необычная новеллизация в истории фантастики — это, конечно, «Космическая одиссея 2001 года» Артура Кларка. Дело в том, что Кларк с самого начала работал над шедевром Стэнли Кубрика (совместно с самим режиссером, само собой), в основу которого были положены два коротеньких ранних рассказа Кларка, «Страж» и «Встреча на заре истории», и уже потом сценарий фильма был переработан Кларком в роман. В любом случае, и фильм, и книга — безоговорочная классика научной фантастики.

Некоторые франшизы, по вполне понятным причинам, породили чудовищный по объему корпус литературы, и самые известные и многотомные — это наверное, Стартрек, Звездные Войны и вселенная Warhhammer 40k. Про Звездные Войны и Warhhammer ничего сказать не могу, поскольку почти ничего не читал, а вот со Стартреком история тоже интересная — ведь первоначальные сценарии для него писали такие титаны фантастики прошлого, как Теодор Старджон, Харлан Эллисон, Норман Спинрад, Фредрик Браун, и совершенно неудивительно, что за семьдесят лет существования франшиза ничуть не утратила популярность, и что обратный переход от кино к литературе оказался куда как плодотворным.

-3

Более того, некоторые писатели (и даже очень неплохие) в основном сделали целую карьеру, работая в этой сфере. Самый известный здесь — это, конечно Алан Дин Фостер. Конечно, он писал и вполне самостоятельные произведения (цикл о челанксийском содружестве, цикл «Чародей с гитарой», например), но из всех новеллизаторов, кого лично мне доводилось читать (оставляем гениального Кларка за скобками), он, пожалуй, самый хороший. Его новеллизация франшизы о «чужих» (три книги по трем первым фильмам) — просто образец того, как кинопроизведение надо переносить в литературу. Конечно, я подозреваю, что в таких случаях писатели могут быть жестко связаны контрактами, ограничивающими их потенциальную отсебятину (эх, если бы такими контрактами были связаны режиссеры!), но книги Фостера идеальны — ничего лишнего и вместе с тем точные, полнее погружающие читателя в психологию героев. Он работал еще во вселенной Стартрека, «Терминатора» и даже написал новеллизацию «Хроник Риддика», но мне запомнились именно его «чужие».

-4

С новеллизациями компьютерных игр сложнее, поскольку не всегда в них есть вразумительный сюжет, на котором можно выстроить книгу, поэтому чаще получается «свободная импровизация на тему». Мне, как очень долговременному поклоннику франшизы Диабло сразу вспоминается цикл Ричарда Кнаака, который, хотя и основан на вселенной игры, все-таки не сводится к примитивному литрпг, а представляет собой вполне самостоятельную полноценную серию в жанре темного фэнтези, которую можно читать и саму по себе, вне зависимости от отношения к компьютерным играм. То же самое, кстати, относится и к новеллизациями Фостера по франшизе «чужих».

-5

Вообще, по-моему это главный критерий. Я понимаю, что для фанатов главное — это соответствие, так сказать «официальному лору», но если при этом книга неинтересная, то для всех, кроме самых преданных поклонников, она останется просто неинтересной книгой. Так получилось у меня с новеллизациями игр Mass Effect, несмотря на то, что Дрю Карпишин был и автором сюжетов к самим играм. На мой взгляд, в играх сюжет получился куда увлекательнее и глубже, чем в книгах.

-6

Так же у меня не сложилось с романом Кризис: Легион (Crysis:Legion), написанным не кем-нибудь, а самим Питером Уоттсом по мотивам одноименной игры. Я даже думал было, что это просто фанаты скинулись мэтру на новеллизацию, но оказалось, что Уоттс был соавтором другого известного фантаста, Ричарда Моргана (того самого, чей «Видоизмененный углерод»), официального разработчика сюжета оригинальной игры. То есть в каком-то смысле это перекликается с историей создания «Космической одиссеи 2001». Не знаю, возможно, если бы я был знаком с игрой, я бы оценил книгу полнее…

Из русскоязычного пространства новеллизаций сразу же хочется вспомнить дилогию Лукьяненко «Линия грез» «Императоры иллюзий», написанную по мотивам старой стратегии «Master of Orion» (пусть этто даже и не совсем официальная новеллизация. Не знаю, каким образом были разрулены вопросы копирайта) и, конечно же, вселенную «Сталкера». Есть еще, конечно, необъятный океан так называмых ЛитРПГ, но это уже совершенно другая история (которая, между прочим, уходит своими корнями в сильно докомпьютерную эпоху).

-7

За прошедшие десятилетия новеллизации прочно заняли свою немаленькую нишу в книгоиздании, нравятся они вам или нет, и находят своего читателя с завидным постоянством, даже в тех случаях, когда об особых литературных достоинствах говорить не приходится. Помнится, я когда-то с удовольствием прочитал новеллизацию дурацкого (но совершенно очаровательного) боевика со Сталлоной и Снайпсом «Разрушитель», и даже первый экземпляр «Дюны» (это было английское издание), попавший мне в руки, был оформлен в визуальный ряд экранизации Дэвида Линча.

Пишите в комментариях, читаете ли вы новеллизациии, и нравятся ли они вам, и не забывайте подписываться на канал!