Найти в Дзене
Кловери

Дневник стажера: мой первый опыт в UX/UI-дизайне на стажировке Кловери.Старт

Лена проходила стажировку в качестве UX/UI-дизайнера в проекте «Платформа для ВУЗов». Это онлайн-платформа для студентов и преподавателей. Команда Лены проводила первичные исследования для запуска нового продукта на рынке. Привет! Меня зовут Лена, и я хочу рассказать, как из провизора превратилась в UX/UI-дизайнера. Возможно, мой опыт вдохновит тех, кто только начинает свой путь в IT или мечтает сменить профессию. Я окончила медицинский университет и работала в фармацевтике. Но в какой-то момент поняла, что перестала развиваться. Спасало только то, что на работе я иногда рисовала макеты упаковок для лекарств — это увлекало и «разгружало» мозг. Тогда я задумалась: а что, если превратить хобби в профессию? IT-сфера манила перспективами, но я сомневалась: мой склад ума скорее аналитический, чем творческий. Графический дизайн казался слишком креативным, а вот UX/UI привлек структурой и логикой. Это было про удобство интерфейсов, а не только про картинки. Я записалась на курс и начала учи
Оглавление
Елена Кушникова, UX/UI-дизайнер, стажер в проекте «Платформа для ВУЗов»
Елена Кушникова, UX/UI-дизайнер, стажер в проекте «Платформа для ВУЗов»
Лена проходила стажировку в качестве UX/UI-дизайнера в проекте «Платформа для ВУЗов». Это онлайн-платформа для студентов и преподавателей. Команда Лены проводила первичные исследования для запуска нового продукта на рынке.

Привет! Меня зовут Лена, и я хочу рассказать, как из провизора превратилась в UX/UI-дизайнера. Возможно, мой опыт вдохновит тех, кто только начинает свой путь в IT или мечтает сменить профессию.

Почему я выбрала UX/UI?

Я окончила медицинский университет и работала в фармацевтике. Но в какой-то момент поняла, что перестала развиваться. Спасало только то, что на работе я иногда рисовала макеты упаковок для лекарств — это увлекало и «разгружало» мозг. Тогда я задумалась: а что, если превратить хобби в профессию?

IT-сфера манила перспективами, но я сомневалась: мой склад ума скорее аналитический, чем творческий. Графический дизайн казался слишком креативным, а вот UX/UI привлек структурой и логикой. Это было про удобство интерфейсов, а не только про картинки. Я записалась на курс и начала учиться с нуля.

Учеба и первые проекты

Учиться было непросто: я совмещала работу, курсы, а позже — стажировку. Но дисциплина и цель помогали. На курсах я делала разные проекты: приложение для людей с ограниченными возможностями, улучшение интерфейса Ozon, промо-сайты. Первые работы сейчас кажутся мне наивными, но тогда это был важный шаг.

После курсов я поняла: без реального опыта в команде найти работу сложно. И тут на помощь пришла стажировка.

Как я попала на стажировку в Кловери.Старт

О стажировке я узнала из Telegram-канала школы. Подала заявку, сделала тестовое задание для MAIBO (мобильное приложение для организаций здравоохранения) — и меня взяли! Правда, ожидания не совсем совпали с реальностью: вместо UI-дизайна я погрузилась в UX-исследования. Сначала растерялась: «Как это — проводить интервью и анализировать данные?» Но позже поняла, что это бесценный опыт.

Мне повезло с коллегой — Костей, продакт-менеджером. Он терпеливо объяснял даже самые базовые вещи, а я впервые перенесла макет из Figma в Tilda. Да, лендинг вышел неидеальным, но я гордилась собой!

Чему я научилась за три месяца

  1. Проводить интервью. Раньше я и подумать не могла, что буду общаться с пользователями, задавать им вопросы и анализировать ответы. Лайфхак: чтобы люди охотнее соглашались на опрос, пишите персонализированные сообщения со смайликами и показывайте искренний интерес к их работе.
  2. Работать в условиях дедлайнов. Теперь я знаю: даже если макет не идеален, важно показать результат каждую неделю.
  3. Понимать «кухню» продукта. Раньше я думала, что решения о запуске продукта принимают «где-то наверху». Оказалось, мы сами можем анализировать, стоит ли тратить миллионы на разработку. Это круто — быть у истоков!
  4. Не бояться технических задач. Финансовая модель? Сначала я впала в ступор, но Костя помог разобраться. А еще я научилась работать с Tilda и поняла, как важно учитывать технические ограничения при дизайне.
Да, было тяжело. Иногда после рабочего дня я садилась за Figma и думала: «Зачем я это делаю?» Но дисциплина и четкая цель — «войти в IT» — не давали сдаться. Секрет? Напоминайте себе, зачем начали. И да, иногда приходится закрывать глаза на усталость.

Мои советы тем, кто начинает

  1. Спрашивайте всё. Даже если вопрос кажется глупым. На стажировке я засыпала менторов и коллег вопросами — без этого не было бы прогресса.
  2. Погружайтесь в процесс. Делать задания «для галочки» — бесполезно. Чем глубже вы вникаете, тем больше навыков получите.
  3. Ищите стажировки. Это шанс поработать в команде, понять процессы изнутри и добавить реальные проекты в портфолио.
  4. Не ждите идеального момента. Я начала искать стажировку сразу после курсов — и не прогадала.

Что дальше?

Сейчас я продолжаю искать работу в IT и думаю о новой стажировке. Хочу набраться опыта в продуктовой команде и глубже погрузиться в UX-исследования. Да, иногда кажется, что я еще «недостаточно крутая», но это и мотивирует. В отличие от прошлой профессии, здесь нет потолка — можно развиваться бесконечно.

Вместо заключения

Смена профессии — это страшно, но возможно. Стажировка стала для меня трамплином: я прокачала скиллы, поверила в свои силы и поняла, что в IT ценят не только опыт, но и желание учиться. Если вы только начинаете — не бойтесь пробовать, ошибаться и задавать вопросы. Как говорится, «дорогу осилит идущий». И я иду! 😊

P.S. Возможностей в IT море — нужно лишь их заметить и за них ухватиться. У вас получится!