Intel опубликовала инструментарий, который упростит для разработчиков процесс интеграции технологий Xe Super Sampling 2 (XeSS 2) в игры: пакет SDK (Software Development Kit), плагины для популярных игровых движков и обновлённое приложение для отладки Intel XeSS Inspector — сообщает VideoCardz. В пакет SDK включены три технологии: XeSS-SR (Super Resolution) для масштабирования изображения, XeSS-FG (Frame Generation) для генерации кадров и Xe Low Latency (XeLL) для снижения задержки. Плагины представлены для движков Unreal Engine 4 и 5, а также Unity. Источник изображения: Intel, VideoCardz Теоретически, работа XeSS-FG возможна на любых графических решениях с поддержкой шейдерной модели (Shader Model) версии 6.4 и поддержкой инструкций DP4a, две другие технологии привязаны к графическим решениям Intel. Технология снижения задержки XeLL предназначена только для графических решений семейства Intel Arc, а для работы XeSS-FG требуется наличие специальных блоков Intel Xe Matrix Extensions (XM
Опубликованы инструменты для внедрения Intel XeSS 2 в игры: SDK, плагины для Unreal Engine и Unity
18 марта 202518 мар 2025
2
2 мин