Найти в Дзене
Совиный монолог

МК - ,,Теория гостей" / предположение о гостевых персонажах Мортал Комбат + мини-ретроспектива коллабараций

(на момент написания теории нету ещё подтвержденной информации по поводу третьего Комбат Пака в МК1) Мортал Комбат - один из самых культовых и популярных файтингов в индустрии, подаривший миру видеоигр тонну примечательных персонажей. Но помимо оригинальных бойцов, в Смертельной битве сходились и Гости из других франшиз. Да, многие игры (даже другие файтинги, вроде Уличного бойца или Теккена) приглашали к себе героев от иных авторов, но именно МК (по мнению автора статьи) делает это самым качественным способом, проводя огромную работу над вкраплением пасхалок в игровой процесс. С 2011 года (МК 9 или первый перезапуск серии) началась тенденция на гостевых бойцов в серии и продолжается до сих пор. Я хочу разобрать историю гостевых персонажей в серии, своё предположение, которое касается выбора их для серии, и поделится с теми, кого может заинтересовать;) Конечно, есть множество факторов, которые влияют на этот вопрос: с кем-то студия может не договорится по поводу прав, какие-то персы
Оглавление
Мортал комбат. Турнир для всех!
Мортал комбат. Турнир для всех!

(на момент написания теории нету ещё подтвержденной информации по поводу третьего Комбат Пака в МК1)

ОПИСАНИЕ

Мортал Комбат - один из самых культовых и популярных файтингов в индустрии, подаривший миру видеоигр тонну примечательных персонажей. Но помимо оригинальных бойцов, в Смертельной битве сходились и Гости из других франшиз.

Да, многие игры (даже другие файтинги, вроде Уличного бойца или Теккена) приглашали к себе героев от иных авторов, но именно МК (по мнению автора статьи) делает это самым качественным способом, проводя огромную работу над вкраплением пасхалок в игровой процесс. С 2011 года (МК 9 или первый перезапуск серии) началась тенденция на гостевых бойцов в серии и продолжается до сих пор.

Я хочу разобрать историю гостевых персонажей в серии, своё предположение, которое касается выбора их для серии, и поделится с теми, кого может заинтересовать;)

ТЕОРИЯ

Конечно, есть множество факторов, которые влияют на этот вопрос: с кем-то студия может не договорится по поводу прав, какие-то персы могут не подойти сеттингу, или один персонаж более выгоден сейчас, чем другой.

Но, это я думаю отрицать никто не будет, Незеры (разрабы МК, NetherRealm Studios) хорошо углубляются в лор персонажей, чтобы получить позитивный отклик фанатов. И, следовательно, некая творческая составляющая имеет место быть. МК, в первую очередь, это файтинг для весёлой игры, где игроки могут столкнуть разнообразных бойцов. Самое очевидное и лучшее решение в этой ситуации для разрабов - добавить в игру персонажей, у которых есть свой конфликт в поп-культуре, или нечто, что их объединяет и создаёт контраст.

СУТЬ: Гостевые персонажи подбираются либо из-за культового противостояния, либо из-за общих черт. В каждой части есть, как минимум, один такой дуэт.

(в дальнейшем, для простоты я буду называть двух заклятых противников дуэтом)

Список гостей

За 24 года набралось немало гостей (17, на данный момент)
За 24 года набралось немало гостей (17, на данный момент)

Для начала, я назову весь перечень гостей во франшизе (с учётом комбат паков, но без ориг.персов):
МК9 (2011) - 2 бойца

  • Фредди Крюгер (,,Кошмар на улице Вязов", образ взят из первого фильма/из ремейка*)
  • Кратос (,,God of War", на момент греческой трилогии, что завершилась в 2010г.)

    (примеч. - просто я натыкался на два разных факта. Либо сами разрабы утверждали, что основывались на версии из первого фильма, либо, что из ремейка
    2010 года. Общее то, что фанаты так и не увидели интерпретацию Роберта Инглунда... даже в ДБД, кажется, вышло так же)

МК 10 (2015г., полная версия XL - 2016) - 4 бойца

(первый Комбат Пак)

  • Джейсон Вурхиз (,,Пятница 13". Последний фильм, ремейк 2009г.)
  • Хищник (франшиза ,,Хищник". Последний фильм, Хищники - 2010г.)

(второй Комбат Пак)

  • Кожаное лицо (франшиза ,,Техасская резня бензопилой"(далее, ТРБ), Последний фильм, ТРБ в 3д - 2013г. Грядущий - Кожаное лицо 2017г.)
  • Чужой (франшиза ,,Чужой". Последний фильм, Прометей - 2012г. Грядущий - Чужой.Завет 2017г.)

МК11 (2019г.) - 5 бойцов

(первый Комбат Пак)

  • Джокер (издатель DC. В 2019г. вышел фильм ,,Джокер")
  • Спаун (издатель Image Comics, последний фильм - 1997г, но персонаж успешно жил в комиксах и продолжал появляться, как камео, в других проектах)
  • Т-800 (франшиза ,,Терминатор", последний фильм 2015г. - Генезис, грядущий - Тёмные судьбы, 2019г)

(Aftermath Pack)

  • Робокоп (франшиза ,,Робокоп", последний фильм - 2014г.)

(второй Комбат Пак)

  • Джон Рэмбо (франшиза ,,Рэмбо", последний фильм - Последняя кровь, 2019г.)

МК1 (2023г.) - 6 бойцов

(первый Комбат Пак)

  • Миротворец (издатель DC, последнее появление - собственный сериал ,,Миротворец", 2022г.)
  • Омни-Мэн (издатель Image Comics, последнее появление- мультсериал ,,Неуязвимый", первый сезон закончился в 2021г, а второй - 2023г)
  • Хоумлендер (серия комиксов ,,Пацаны", сериал продолжается с 2019г., в 2022 вышел мульт ,,Осатанелые", а в 2023г. - сериал ,,Поколение Ви"

(второй Комбат Пак)

  • Конан-Варвар (франшиза ,,Конан", последний фильм 2011г.)
  • Призрачное лицо (франшиза ,,Крик", последний фильм 2023г., грядущий - Крик 7, 2026г.)
  • Т-1000 (франшиза ,,Терминатор", появился в фильме ,,Судный день" - 1991г.)

(?)

(Давно идут слухи по поводу третьего пака, который, возможно, отменили в виду финанс.причин. Но, так же по инсайдам, есть два возможных гостя)

  • Клоун Арт (серия фильмов ,,Ужасающий", последний фильм - 2024г, грядёт четвёртая часть)
  • Майкл Майерс (франшиза ,,Хэллоуин", последний фильм - Хэллоуин заканчивается, 2022г)

Как заметно, весомая часть персонажей, на момент ,,визита" на смертельный турнир, обладала совсем свежим проектом во франшизе, что играло в плюс со стороны маркетинга.
При прогнозирование будущих ,,гостей" этот фактор частенько берётся во внимание, но, как заметно по тому же Т-1000 или Хищнику, он не всегда основополагающий.
В дальнейшим я буду мало касаться этой темы, но надо сразу подметить -

Выход гостевых бойцов приурочен к скорому выходу их фильмов (или же франшизы уже имеют горячую новинку), что привлекает новую аудиторию к файтингу.

МК (2011) - Значение Фредди для будущего

One, Two, Freddy's Coming For KOMBAT
One, Two, Freddy's Coming For KOMBAT

Для теории эта часть не совсем подходит, ибо разработчики лишь возрождали франшизу после Армагеддона (8 часть серии, 2006г) и неудачного кроссовера с ДиСи (2008г.), но стоит отметить то, каким удачным решением было добавить Фредди Крюгера.

Сам фильм, к которому была приурочена коллаборация, хоть и стал самым кассовым во франшизе, но не сыскал любовь фанбазы. Но что иронично, сам Фредди пришёлся кстати в Смертельной битве. Игроки отмечали силу бойца (что был опасен на дальних дистанциях), а креативные фаталити сполна показали кровожадность классического злодея слешеров.

Как и Кратос, Фредди продемонстрировал себя прекрасно в рамках Мортал Комбат, что сподвигло авторов рассматривать злодеев классических слешеров, как хороший вариант для дальнейших комбат-паков.

С этой части началась тенденция на гостевых персонажей из жанра ужасов, которая продолжается до сих пор (единственное исключение - МК11)

МК(версия XL) - Начало гостевых дуэтов

Каждой твари по паре...и пришельцев, и маньяков)
Каждой твари по паре...и пришельцев, и маньяков)

Вот уже с этой части моя ,,теория" приобретает смысл)
В первый комбат пак (помимо ,,старичков" серии) попал Джейсон Вурхиз и Хищник. Во втором к ним заскочили Кожаное лицо и Чужой соответственно.

Дело в том, что эти дуэты имеют подходящий бэкграунд для файтинга...

Совершенны й зверь VS Совершенный охотник
Совершенны й зверь VS Совершенный охотник

...С инопланетным дуэтом всё ясно. Противостояние Ксеноморфов и Яутжа является заманчивой темой ещё с 90-х годов. Множество игр и комиксов, где эти монструозные существа сражались на радость фанатам. И, пожалуй, это первое культовое противостояние, которое воплотилось в рамках франшизы МК (помимо вражды жёлтого и синего ниндзя, но они свои)

Хозяин Кристального озера VS Мясник семьи Сойер
Хозяин Кристального озера VS Мясник семьи Сойер

...А вот тут уже уже сложнее. Самый ,,популярный" противник Джейсону - Фредди Крюгер, но раз он уже появлялся, а разрабы повторяться не хотят, то нужен был другой претендент.

Вообще, фанаты за все эти годы придумали немало творчества на тему кроссоверов между злодеями слэшеров, но стоит отметить такую отрасль, как комиксы. (в том числе, вполне ,,официальные")

Есть такая небольшая линейка комиксов под незамысловатым названием ,,Джейсон против Кожаного лица" (а совмещение названий франшиз меня почему-то улыбает), где, как понятно, сталкиваются эти два маньяка.

На первый взгляд, между ними сходств и нету, но... для знающих, это не совсем так. По своей сути, Кожаное лицо (Бобба Сойер) - это ребёнок в теле взрослого, что творит жесть ради семьи. А Джейсон Вурхиз - бессмертный зомби, что оберегает Кристальное озеро и мстит тинейджерам за свою судьбу, ибо так завещала его мать. Два чудовища с разумами обиженных на общество детей. Думаю, сходство можно углядеть, но при этом их разнят детали вроде выбора орудия или способностей.

(стоит заметить, стилистика части очень мрачная, что подходит этим двоим в целом, и Джейсону, как первому гостю в этой части, в частности)

Как по мне, разрабы хорошо справились с задачей, выбрав в спарринг Джейсону именно Кожаное лицо. Оба мана сопоставимы и, на тот момент, могли похвастаться свежим проектом во франшизе.
Может это не настолько популярное противостояние, как Джейсон против Фредди, но
схватка зомби с мачете и каннибала с бензопилой - самое то для Смертельной битвы;)

MK11 - И противостояние, и ностальгия

К прошлым факторам стоит добавить ещё одно - игра с ностальгией. Да, само добавление бойцов из других франшиз уже предполагает фансервис, но в этой части особое насыщением этим.
Сама игра, помимо пасхалок для фанатов МК и гостевых вселенных,
изобилует атмосферой ретро, что идеально согласуется с выбором бойцов.

Как и в прошлой части, бойцы распределены на комбат-паки. И, как я заметил, снова персонажи, которых можно ,,противопоставить" друг друга, находятся в разделенных дополнениях (а хитрый маркетинговый приём, кстати)
Начнём с этого культового противостояния...

...Робокоп против Терминатора.

К сожалению, фильма с этой встречей мы не увидели, но зато есть старенькая видеоигра и две серии комиксов. К слову, в самой игре делается намёк на эти события (в диалогах, которые пришли в серию с МК10, Терминатор упоминает, что его база данных содержит информацию об столкновение с Робокопом, правда, тот такого не помнит)

Металлический защитник закона столкнулся с беспощадной машиной из будущего.

(про дуэт Джокера и Спауна будет в последнем блоке статьи)

МК1 - Возвращение ужасов и волна супергеройки

Нашествие спандакса в мир Лю Канга
Нашествие спандакса в мир Лю Канга

Очередной перезапуск (точнее, риквел - сиквел-перезапуск, который и продолжает, и меняет историю) сотворил нечто ужасное... комиксовой темы стало в разы больше))
А если серьезно, как и любое произведение, эта часть имеет свои недостатки и достоинства. (ОСТОРОЖНО! Субъективное мнение автора!)
Возможно, мысль прозвучит спорно, но что точно в этой части сделано на высшем уровне - это фансервис (и по отношению к франшизе МК, и в сторону новых гостей;))

Начнём с местного (не совсем культового, но точно актуального) противостояния...

... Омни-Мэн и Хоумлендер - это довольно интересное противостояние, ибо, в отличие, от прошлых вариантов отличается своей ,,свежестью".

Да, Омни-Мэн появился в линейке комиксов ,,Неуязвимый" в 2003 году, а Хоумлендер - 2006 году (так же в своей линейке комиксов ,,Пацаны"), но эти персонажи возымели особую популярность у общественности именно в момент хайпа экранизаций (мультсериала и сериала соответственно)
И уже с этого момента у фанатов возникла заманчивая мысль
столкнуть двух злодеев в плащах (а так же со своим добрым ,,оригиналом" - Суперменом)

Эта идея было воплощена на множестве артов (в том числе, от разрабов экранизаций в их соц.сетях) и ютуб.канале DeathBattle, которые проанализировали достижения ,,злых суперов" и анимировали их сражение в неплохом ролике.

Для МК этот дуэт, помимо популярности, хорош ещё их разницей для геймплея. Оба летают, быстры, и сильны... но Твердыня - зонер, что полагается на свои лазеры, а Омни-Мэн изобилует различными ударами в ближнем бою. Есть общая основа, но различаются в своих деталях (что соотносится с дуэтом Джейсона и Бубба, из МК10)

Говоря проще, МК1 дал возможность игрокам не просто столкнуть двух крайне похожих персонажей, но и выбрал довольно актуальное противостояние.

Выжигающий землю Супермен наконец столкнулся с равным себе, в лице достойного воина Вильтрума.

(PeaceMaker на потом)

(с каждой частью гостей всё больше...)
(с каждой частью гостей всё больше...)

Второй пак только в процессе выхода (совсем недавно в ростер вступил Т-1000, и не факт, что выйдет третий), так что дальнейшие рассуждения - плод фантазии автора...)

Как подмечалось раннее, по инсайдам (которые и лгали, и предугадывали итог) в игре планируется ещё один маньяк из ужасов (так сказать, в компанию Призрачному лицу) - либо Майкл Майерс, либо Клоун Арт. Но сначала нужно
подкинуть доводов, почему тот или другой могут появится в игре...

Ну, вообще, в жанре ещё много ,,героев" для следующих частей;)
Ну, вообще, в жанре ещё много ,,героев" для следующих частей;)

Эд Бун, один из разработчиков серии, опубликовал в своих соц.сетях это изображение сверху. Персонажи с галочкой, как вы понимаете, являются слешерами, которые уже были во франшизе (и, вероятно, сиквела не будет). А вот с вопросительным знаком - возможные варианты, которые рассматриваются Незерами.
(ГоустФейс вступил в игру, и от него я рассматриваю возможного претендента)

Лично я вижу Чаки или куклу Билли (не представляю, чтобы Джон Крамер активно боролся в прямом виде) на роли возможных камео-бойцов (что, честно, расстраивает, ибо столько может быть годного в диалогах с ними. Но посмотрим, как будет)

У нас остаётся Майкл Майерс, главный злодей франшизы ,,Хэллоуин" и родоначальник этого жанра, заложивший клише в этой сфере.

Чистое зло VS Отец Смерти из Вудсборо
Чистое зло VS Отец Смерти из Вудсборо

Тут идёт в дело моя теория с ,,дуэтом" бойцов. Конечно, Майкл не сталкивался с Призрачным лицом (хотя вроде есть комиксы, где была битва с Джейсоном) в офиц.материалах, но есть нечто схожее в этих двоих.


С кем бы я не говорил, многие подмечают, что Майкл - сомнительный вариант, ибо они с Гоустфейсом похожи.
Оба орудуют ножом и якобы это делает их одинаковыми. Но как и с примером ,,злых Суперменов" из прошлого пункта, тут не всё так просто. Призрачное лицо (или Билли Лумис) - обычный человек, которому нужны напарники и прочие ухищрения. Его суть и суть его франшизы - это креатив. В это же время Майкл Майерс - это машина убийства из жанра ужасов. Беспристрастный, неумолимый, и бесцельный. При этом со сверхъестественной силой, подобной Джейсону. Другими словами, геймплей Майкла в теории отличается более ,,танковым" подходом.

Да и концептуально, в подобном дуэте есть множество заманчивых моментов:

1) Майкл Майерс породил жанр, а Призрачное лицо его воскресил (когда жанр слешер угасал)

2) Множество раз подмечалось, что Билли (со своим напарником Стю) основывались на классических слешерах. В том числе, Хэллоуин.

3) Они различаются в такой забавной черте, как говорливость. Гоустфейс известен своим пронизывающим душу голосом (ориг.голос вернулся в игру;), которым он любит хорошенько поиздеваться над жертвами. (И в игре это воплощено идеально. Для меня, как для фаната МК и Крика, диалоги с Гоустфейсом - просто нечто)
А вот Майкл совершено
не издаёт звуков.

Кстати об этом...

Клоун-убийца из округа Майлз
Клоун-убийца из округа Майлз

... Такой же немногословностью отличается и второй претендент - Клоун Арт

Пожалуй, есть два момента, которые больше дают шансов Арту, чем Майклу: во-первых, актуальность персонажа. (Клоун на слуху в веду свеженькой третей части и грядущей четвёртой) Во-вторых, больше пространства для взаимодействия с другими бойцами (про это ниже)


Хоть Арт такой же немой, как и Майерс, его можно показать очень ярко в веду
изумительной мимики актёра, которую разрабы будут обязаны воплотить в игре. (лично для меня, это будет на уровне с физикой ,,капель" Т-1000, стремящихся к хозяину)

(
Осторожно, личное мнение автора! Хоть мне и нравится франшиза ,,Ужасающий", но я слабо представляю Арта в сеттинге динамичного файтинга. Да, разрабы насчёт этого могут удивить, как было с Фредди Крюгером или же Призрачным лицом в этой части, чего не ожидали игроки)

В остальном, Арт и Майерс очень похожи (маньяки под покровительством тёмных сил, что творят кошмар наяву) и, как по мне, больше выигрывает первый в веду более открытого простора для креатива и актуальных фильмов, хотя и Майкл не совсем обделён подобным (последний фильм вышел в 2022 году, и сейчас есть информация о готовящимся сериале по франшизе)

(К тому же, известно, что автор клоуна всеми руками за любую коллаборацию. И МК ему интересен, и интересен Dead by Daylight)

Выводя воодушевляющий прогноз (не забываем, что третий комбат пак может быть отменён и снова ,,прощай" Майкл, которого обещали ещё в МК11), скажу: Незеры идеально воплотили маньяка с лицом призрака, совместив в нём правда хорошие задумки, и стоит ожидать поистине жуткой встречи. Либо с чистым злом, скрывающимся под маской Капитана Кирка, либо дьяволом в клоунском гримме.

(не смотрите на меня, это самое вменяемое изображение, которое я нашёл с Конаном и Т-1000)
(не смотрите на меня, это самое вменяемое изображение, которое я нашёл с Конаном и Т-1000)

Сомнительным ,,доказательством теории" о дуэтах может послужить взаимодействие жидкого Терминатора и Конана-Варвара.

Конечно, такая встреча не предполагалось умами фанатов (хотя, будем честны, Конан вполне мог бы схлестнуться с кем-то подобным на страницах комикса), но разрабы при желание могут вкинуть подобную отсылку в диалоге.

(Как я вижу. Терминатор вступает в бой с Конаном.

Т-1000: Ты не справился со своей миссией, Т-800.

Конан: Я не знаю, кого ты ищешь, но тебе не повезло...)

Здесь ситуация подобна Джокеру и Спауну (про которых ниже). Персонажи могут быть не связаны, но иметь контрастирующие черты.

Другими словами, в игре сойдётся киммерийский варвар и мимикрирующий жидкий киборг, и это потрясно)

Бойцы, ломающие теорию... или нет?)

Если бы я сказал, что выбор бойцов (помимо таких вещей, как реклама и доступ к авторским правам, конечно) определяется лишь культовостью противостояний, то слукавил, ибо, помимо ,,дуэтов", в играх присутствуют гости, которые не совсем подходят под это уравнение.

Начну с того, в чём ещё взаимосвязь можно углядеть...

Антигерой из Ада VS Клоун-Принц преступного мира Готэма
Антигерой из Ада VS Клоун-Принц преступного мира Готэма

...Спаун и Джокер.

Эти двое, на первый взгляд, имеют сходство лишь в одном моменте - оба из комиксов. Что довольно мало для достойного противопоставления. Но...

В диалогах раскрывается занимательная вещь (подкрепленная лором этих двоих):

  • Спаун НЕНАВИДИТ клоунов. Это обусловлено его историей, где демон в клоунском обличие раз за разом творил козни антигерою.
  • Джокер впервые встречает героя в плаще, что может его убить. Дело в том, что для фанатов ДиСи давно известно - он любит играться с Бэтменом, манипулируя кодексом ,,не убивать", что присущ многим супергероям. Тут же он встретил подобного ,,Бэтси", но способного убить клоуна-психопата без лишних раздумий.

Это конфликт, в котором Джокер наконец может получить по заслугам от ,,Тёмного рыцаря", а Спаун столкнётся со всем, что он буквально ненавидит, в лице одного человека.

Хаотичный шутник и солдат из Ада, встреча обещает быть крышесносной.

И вот ещё одна ,,совершенная боевая машина" в эту часть, Джон Рэмбо)
И вот ещё одна ,,совершенная боевая машина" в эту часть, Джон Рэмбо)

Герой романа и фильма ,,Рэмбо: Первая кровь", что стал иконой жанра боевиков, посетил файтинг в тот же год, как вышел последний фильм его франшизы.

Честно, он не очень подходит моей теории про ,,культовых противников", но назвать его выбивающимся нельзя. Как подмечалось ранее, игра переполнена атмосферой старых фильмов и фансервиса, так что появление такого персонажа - в тему!
(К тому же, разве идея аля ,,
Рэмбо против Терминатора" или же ,,Рэмбо против Робокопа" не звучит как нечто, что могло быть придумано в 90-х годах?;))

(кто знает, может в следующем паке выйдет противник для него?)
(кто знает, может в следующем паке выйдет противник для него?)

Пожалуй, единственный, кого я даже при всём желанием подвязать к своей теории не могу. Нет персонажа, с которым у него явное концептуальное противопоставление.

Но, в каком-то плане, его ситуация напоминает то, что с Рэмбо.


Если Мортал Комбат 11 полна атмосферы
ретро, то она воплощается в самом культовом герое боевиков, что стал нарицательным для определение крутого парня.

А вот Мортал Комбат 1 полна шуточных моментов (и в сюжете, и в диалогах, и даже в фаталити) и фансервиса, и подстать ей идёт именно этот антигерой. Персонаж-шутка с абсурдным взглядом на мораль и и прям настроенный на комедийный лад.

(А первый гостевой персонаж МК10, Джейсон, воплощает собой мрачный тон игры, по такой логике)

Вывод

Моя ,,теория" (поэтому она и пишется в кавычках) имеет довольно сомнительный характер, ибо я просто пытаюсь подвязать появление тех или иных гостевых персонажей во франшизе с друг другом. Конечно, на деле имеют место быть совершено другие причины, которые я уже упоминал - актуальность франшизы (чтобы привлечь в файтинг новую аудиторию) и авторские права, про которые забывать не стоит.

Но всё-таки нечто занимательное в истории ,,гостей" имеется. То, как разрабы подбирают их, воплощая желаемые столкновения для фанатов.

(Лично для меня, как для фаната Мортал Комбат и ужасов, очень приятно видеть историю коллабораций с хоррорами. Кто знает, может в каком-нибудь новом МК через несколько лет удастся увидеть очередную легенду из этого жанра?
Сейчас, мои надежды остаются на возможном Комбат-Пак 3)


Итог -
Разработчики студии NetherRealm мастерски умеют внедрять в свою Смертельную битву героев и злодеев из иных франшиз, трепетно относясь к деталям и пасхалкам гостей. Так уж получается, что подбор бойцов идеально согласуется с значимыми столкновениями вымышленных персонажей, которые можно реализовать в формате файтинга.


(и снова, личное мнение автора) Их подход я считаю лучшим, как минимум в сфере файтингов. Ведь практически каждый фанат останется доволен скрупулезным перенесением моментов из оригинала в динамичный файтинг.