Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight. Впечатления от фанатского мода

The Temple of Elemental Evil хоть и не является лучшей игрой Troika Games (уступая и Arcanum, и Vampire: The Masquerade), но в качестве D&D-проекта является одной из моих любимых. Наверное, потому что меня цепляет пошаговая механика битв, графика и третья редакция Dungeons & Dragons, хотя в игре используется всё же третья с половиной. В The Temple of Elemental Evil (ToEE) я играл несколько раз и всегда полной партией, с добавлением NPC. Угнетает небольшой размер приключения и невозможность раскачаться выше десятого уровня, а значит, все самые крутые навыки и заклинания, как и развитие персонажей (увы, монах), остаются не у дел. К счастью, фанатское сообщество ToEE необычайно сильно, благодаря чему родился мод Circle of Eight, который поднимает планку до 20-го уровня, добавляет навыки и сопутствующие заклинания для классов, новые квесты в оригинальном приключении, новые локации и уникальный город Verbobonc после прохождения основной сюжетной линии. Сразу отвечу на главный вопрос: «Как д
Оглавление

The Temple of Elemental Evil хоть и не является лучшей игрой Troika Games (уступая и Arcanum, и Vampire: The Masquerade), но в качестве D&D-проекта является одной из моих любимых. Наверное, потому что меня цепляет пошаговая механика битв, графика и третья редакция Dungeons & Dragons, хотя в игре используется всё же третья с половиной. В The Temple of Elemental Evil (ToEE) я играл несколько раз и всегда полной партией, с добавлением NPC. Угнетает небольшой размер приключения и невозможность раскачаться выше десятого уровня, а значит, все самые крутые навыки и заклинания, как и развитие персонажей (увы, монах), остаются не у дел. К счастью, фанатское сообщество ToEE необычайно сильно, благодаря чему родился мод Circle of Eight, который поднимает планку до 20-го уровня, добавляет навыки и сопутствующие заклинания для классов, новые квесты в оригинальном приключении, новые локации и уникальный город Verbobonc после прохождения основной сюжетной линии. Сразу отвечу на главный вопрос: «Как добраться до этого Verbobonc?». После убийства Zuggtmoy игра автоматически телепортирует вас в город, самому туда зайти нельзя, хотя на карте мира и есть указательная стрелочка в данный населённый пункт.

-2

Решил я пройти игру с дополнением и новым методом — малой партией. В соло играть я не рискнул, но создал всего двух персонажей, и этим дуэтом одолел основной сюжет. Мой интерес легко объяснить: чем меньше в группе персонажей, тем больше опыта они получают, как было в той же Neverwinter Nights. Я захотел быстро набрать как можно больше уровней, чтобы в Храме Стихийного Зла чувствовать себя вольготно. Отчасти так и было, но кое-где я очень потел. Однако начнём с создания партии.

Выбор партии

Я долго думал, но пришёл к двум классам: воин и священник. Они крепче, ими легче начинать и быстрее набирать опыт, правда, я отрезал себя от наиболее мощных заклинаний. Боевая магия у священника есть, но открывается с пятого уровня (Flame Strike). Брал я данный класс не ради боевой магии, а чисто ради его лечения и отличных усилений, дабы бафать воина и чуть-чуть себя. Хотя несколько раз тот же Огненный удар меня выручил, особенно против врагов, которых оружием нельзя было пронять. Базовые характеристики, в нехарактерной для себя манере, я «нароллил» с помощью кубиков — есть такая возможность в ToEE, когда вы не хотите распределять баллы вручную из заданного пула, а действуете по-старинке, словно в настоящей партии D&D. Ролл хорош тем, что при удаче вам может выпасть два значения по 18 и четыре значения по 14-17 единиц, или один на 18 и два по 17 (как выпало мне), что в ручном распределении невозможно достичь. Да, для такой удачи нужно время и много бросков, но это реально. Зато мои герои получили знатный буст по характеристикам, и благодаря этому у них практически все важные параметры оказались на высоком уровне. Телосложение я вкачал до 16, так как столь малый отряд будет страдать постоянно, и огромный запас HP необходим.

Характеристики воина
Характеристики воина

Основным танком, убийцей и тем, кто решает дела, конечно же, был воин. Я собрал все важные навыки, включая атаку вихрем. Кстати, здесь она интереснее, чем в Neverwinter Nights, так как позволяет атаковать всех, кто тебя окружает, а они будут смиренно ждать и не проводить против тебя атак; в Neverwinter Nights (NWN) вихревой удар лишь тормозил вас, позволяя пропустить удары, пока вы задумываетесь, потом раскручиваетесь, а потом ещё несколько секунд возвращаетесь в привычную анимацию атаки. Кстати, немного отличается здесь эффект Атаки на ходу (Spring Attack): навык позволяет действовать после удара, то есть совершить отход или простое движения, тогда как без неё после атаки вы автоматически пропускаете ход. Вообще, многие навыки отличаются от того, что было в NWN, всё-таки здесь и система боя другая, и редакция повыше. Так вот, мой воин под усилениями священника и специализацией на двуручном мече (с увеличенными критами) имел огромный показатель атаки — то что надо для пробивания противников. Большая беда ToEE в том, что изначально там довольно высокая защита у врагов, и попадать вы будете очень редко, особенно на первых пяти уровнях, поэтому я сразу сфокусировался на максимальном показателе атаки у воина (с базовой силой 18), и это сработало. Лишь единицы врагов могли часто избегать попадания карающего меча моего воина (виспы и демон Балор у которых защита достигала 30 и выше единиц), в остальном же, если не было критического промаха, атаки хватало даже при минимальных бросках кубиков. Дополнительным бонусом сработала перекачка моего отряда.

Характеристики священника
Характеристики священника

Священник же разительно уступал воину. Правда, в его рукаве со временем появилось несколько козырей, и особняком стоит великолепное заклинание Divine Power, которое доводит показатели атаки священника до воинских, и Righteous Might, которое увеличивает священника и его оружие с сопутствующими бонусами. С дополнительными бафами на атаку он превращался из стеснительного хилера в полового гиганта. Отлично показали себя домены: долгое время стихийный щит отлично срабатывал против врагов, бьющих священника, а Каменная кожа принесла необходимую защиту в битве с боссами. Правда после десятого уровня, они, почему-то, стали приносить только по одному дополнительному заклинанию вместо двух, а доменов-то я два брал. Если что, я выбрал домены Силы и Солнца. Ближе к концу прохождения основного квеста Храма Стихийного Зла моими любимыми заклинаниями были Защита от магии и Защита от смерти, так как никаких стихийных щитов у священника нет, а разные ледяные конусы, огненные шары и особенно доминирующие заклинания чувствительно отдавались на нашей шкуре. Поскольку лечение в ToEE чертовски ограничено — нет бесконечных зелий, новые в магазинах не генерируются, а зелий полного лечения можно по пальцам пересчитать, — священник со своими целебными заклятиями раскрылся для меня с новой стороны как класс. После пятого круга набор священника стал совсем жиденьким, и большинство заклятий дублировали друг друга.

Так бесславно умерла главная злодейка игры
Так бесславно умерла главная злодейка игры

Набор заклятий-то жиденький, но, несмотря на то, что всю дорогу воин тащил на себе битвы, финальное сражение с Zuggtmoy решил священник. На седьмом круге у него открылось заклинание Святое слово. Чудовищная имба, так как действует по огромной области и каждого врага, без спасброска, может ослепить, оглушить, парализовать или вовсе убить, а призванных существ, после спасброска, изгоняет в ад. Нюанс в том, что если монстр выше священника по уровню, то эффекта или не будет вовсе, или произойдёт лишь незначительный дискомфорт. Но я дрался с девой-демоном, когда взял планку пятнадцатого уровня, а она от меня значительно отставала. Наблюдая, как воин долго и упорно долбит Zuggtmoy своим мечом, я плюнул и решился на это заклинание. Она тут же умерла, и не успел я удивиться как последовали титры-картинки, рассказывающие о действиях моих поступков, и героев перебросили в Verbobonc.

Амуниция

В начале славного путешествия я вооружил героев копьями, поскольку это одно из немногих оружий ближнего боя с приличной дальностью, и если героя поставить на «ready vs approach», то он будет атаковать врага, как только тот войдёт в поле досягаемости оружия. Правда, играться с этим не всегда выходит, так как со спины ваша реакция не сработает, плюс многие противники обладают радиусом атаки большим, чем копьё. Получив мощные образцы мечей, я тут же выбросил копья, да и хороших, зачарованных копий в игре я ещё не нашёл. Кстати, одна из бед оригинального ToEE - не все типы оружия получат хорошие магические экземпляры, ведь артефактов с бонусом выше чем "+1" крайне мало. Священник бегал со щитом и зачарованным на "+3" длинным клинком, поднятым с трупа ламии. Перед смертью она успела очаровать моего воина, который бегал за священником с криками: «Останется только один!» и пытался снести ему башку.

-6

Воину же… нет, я не отдал в руки меч Троммеля, тот самый Fragarach, который никогда не мажет, а при атаке по держателю всегда даёт ответный удар (только если вы Chaotic Good, кем был мой воин). На мой взгляд, это нечестное оружие, хотя и не каждый знает, как его получить, ведь забрать меч из рук Троммеля можно только охладив его до состояния трупа, а если выйти из Храма на улицу, то негодяй покинет отряд, лишив вас чудо-оружия. Так что Троммеля я, конечно, убил и забрал его меч на всякий случай, но бегал с ледяным двуручником "+3", который нашёл в сундуке одного из умерщвлённых стихийных магов.

Особенности прохождения

Прохождение в целом оказалось возможным партией из двух, но встретилось несколько очень сложных моментов. Прежде чем отправиться в первый серьёзный данж — The Moathouse, я поднабрал опыта из окрестностей и самого города Hommlet. Прибегал и к трюкам, подсмотренным на YouTube. Например, в домике под названием «Торговый пост» живут шпионы Храма Стихийного Зла, то есть люди, которых по умолчанию не жалко и можно пустить в расход. Их главарь Rannos — достаточно серьёзный противник и богатейшее вместилище опыта. Но как его убить? Пользуемся тем, что изначально он к нам дружелюбно настроен, подходим вплотную и применяем к нему заклинание священника «Hold Person». Заклинание второго уровня парализует противника, если он провалил спасбросок. В ToEE боевая механика такова, что парализованного или потерявшего сознание врага можно убить с одного удара (сколько бы HP у него ни было) при специальной атаке «Coup de Grace». И вот священник парализовал этого Ранноса, а воин убил его одним тычком, потом мы выгребли всё добро из его карманов и скрылись из дома, омываемые тоннами нахлынувшего опыта. Ещё один способ не совсем честного получения опыта — найм или приём напарников, а потом их убийство. После смерти напарника можно выгнать из отряда, оставив его окровавленное тело на земле. Так я расправился с примкнувшим ко мне на карте мира бардом, который искал свою сестру, но не нашёл, по понятным причинам, точно так же я расправился и с принцем Троммелем. И ваше мировоззрение, после такого бесчестного поступка, не ухудшается.

Всего один NPC принёс нам целый уровень
Всего один NPC принёс нам целый уровень

В The Moathouse я пришёл на пятом уровне и довольно легко расправился со всеми врагами. Потом настал черёд The Nulb и самого Храма. Дополнение Circle of Eight добавило несколько квестов и одну локацию на карте — Welkwood Bog. К сожалению, локация простая и довольно низкого уровня, без хороших артефактов. Зато только здесь мне встретились иллюзии монстров, которые рассеиваются, если заговорить с ними три раза. Но сначала ты этого не знаешь, и трясёшься от осознания того, что сейчас будет сложная битва.

-8

Самые тяжёлые испытания

Вспомню самые сложные сражения. Прежде всего, в своём личном доме в Nulb. Если кто не помнит — у одного местного паренька можно выкупить дом за дёшево. Так вот, однажды при возвращении домой после тяжёлого приключения я обнаружил банду каких-то головорезов внутри. Они были обижены на меня за убийство священника из The Moathouse и немедленно атаковали. Битву я эту сразу завалил, потому что там было несколько крепких парней, маг и убийца со скрытыми атаками, понижающими характеристики. Здесь, каюсь, я всё-таки взял меч Троммеля и, подкачавшись, вычистил свой дом от гавнюков, которые любезно ждали меня внутри всё это время. Насколько я знаю, данного сражения не было в оригинальной игре.

-9

Следующая тяжёлая битва ждала на втором уровне подземелья, когда я зачищал огромную комнату от десятков багбиров. Врагов было очень много, и часть из них оказались высшими багбирами — толстые и несносные противники, любящие сбивать с ног, после чего вам хана. Ненавидел, когда противники ставили подножку, особенно моему воину, ведь в этот момент вы мало того что пропускали атаку, так ещё и окружающие принимались бить лежачего, после чего могла последовать очередная подножка.

-10

С главным священником храма, Хедраком, противостояние вышло довольно лёгким. Я бы, конечно, с куда большим удовольствием прикончил его в кровати, внезапно, во время потехи со своими наложницами, но Хедрак постоянно стоит в доспехах в центре зала. И наложницы у него странные — никто не согласился убежать из жуткого этого места, хотя одну из них можно склонить на разнообразие в половой жизни, если вы понимаете, о чём я. Верховный священник вообще окажется трусишкой, и в критический момент спрячется за спиной демона Luz (Луз). Тут я совершенно выпал в осадок от неожиданности, особенно, когда это гигантское существо, возникшее из воздуха, провело атак десять по моему воину, убив его довольно легко и непринуждённо. Попробовав противостояние ещё несколько раз, я смекнул, что для убийства Луза нужен минимум двадцатый уровень. Во время панического бегства от назойливого соперника по уровню, так же внезапно появился святой Катберт и выгнал демона вон. Хорошо, что с ним не нужно было сражаться, и я даже не представляю, как честно победить Луза. Желающие плохой концовки могут присоединиться к Хедраку, но тогда не видать вам перехода в Вербобонк, так как игра завершится.

-11

Очередные жёсткие противостояния настигли меня в Водном узле. Прежде всего, отряд чуть не погиб от кучки простых бандитов. Они окружили воина и начали проводить свои скрытые атаки без промахов. Тут бы и сказки конец, если бы не священник со своим Святым словом. Всех бандитов мгновенно парализовало, и воин добил их круговой атакой. Далее, в данной же локации, я с нескольких наскоков еле одолел злобоглазов. Существа из Подземья почему-то полюбили заклинание Конус холода, от которого у меня не было защиты. Урон от конуса проходил какой-то гигантский, и каждый злобоглаз применял заклинание по нескольку раз. Тут я пожалел, что у меня нет мага с защитой от стихий.

-12

В Огненном узле, пожалуй, ожидала тяжелейшая битва с Балором, местным биг боссом. Вообще, в каждом из узлов был босс, но здесь самый свирепый. У Балора высоченный показатель брони (что-то около 36 единиц), атаки, а ещё он колдует, и, конечно же, защищён от заклинаний, к счастью, магией я его не бил. Ну разумеется, разумеется демон обладает монументальным запасом хит поинтов. Вот он стал бы достойным финальным боссом, а не Zuggtmoy. Были в огненном узле и ненавистные мне огненные саламандры с атакой Огненным шаром, которой они пользуются с изрядным упорством.

-13

Итог

Основную игру я закончил на пятнадцатом уровне и сейчас перешёл в Вербобонк, огромный город, который переплюнет Хомлет по количеству застроек. Как только пройду эту часть, оставлю свои впечатления. Однако уже могу сказать, что дополнение знатно расширило игру, добавило несколько новых квестов, новые заклинаний, способностей и просто удобств. Например, при входе в Храм Стихийного Зла герой рисует карту местности, с помощью которой вы мгновенно можете телепортироваться на любой исследованный этаж храма. Игра обрела второе дыхание, и всем, кому она в своё время приглянулась, имеет смысл пройти повторно, но на этот раз с дополнением Circle of Eight.

Ссылка на сайт с модом:
Circle of Eight Modding Community - The Temple of Elemental Evil