Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Корпорация добра. Автор кооперативного хита Split Fiction встал на защиту EA

Успех способен вскружить голову: к примеру, недавно на волне хайпа Kingdom Come: Deliverance II основатель студии Warhorse отличился странным поведением в сети. Его примеру решил последовать Юсеф Фарес, автор кооперативного хита Split Fiction. Юсеф Фарес дал интервью порталу The Gamer, в котором выдал пламенную тираду в защиту Electronic Arts — дескать, это замечательная компания, идущая рука об руку с творцами. Фарес судит по своему опыту работы с другими издателями, которые мешали творческому процессу, в отличие от EA. «EA никогда не лезет в процесс какой бы то ни было разработки. Я имею в виду, вообще никогда. Отдаю должное этой компании за то, что она верит в художественное видение и поддерживает его. Она не вмешивается в процессы. Иногда мне кажется, что эту корпорацию ненавидят незаслуженно. Не знаю, как она работала с другими, но с нами — замечательно», — заявил Фарес. Можно порадоваться за Hazelight и Юсефа Фареса, у которых сотрудничество с Electronic Arts получилось плодотвор
   Корпорация добра. Автор кооперативного хита Split Fiction встал на защиту EA
Корпорация добра. Автор кооперативного хита Split Fiction встал на защиту EA

Успех способен вскружить голову: к примеру, недавно на волне хайпа Kingdom Come: Deliverance II основатель студии Warhorse отличился странным поведением в сети. Его примеру решил последовать Юсеф Фарес, автор кооперативного хита Split Fiction.

   Юсеф Фарес
Юсеф Фарес

Юсеф Фарес дал интервью порталу The Gamer, в котором выдал пламенную тираду в защиту Electronic Arts — дескать, это замечательная компания, идущая рука об руку с творцами. Фарес судит по своему опыту работы с другими издателями, которые мешали творческому процессу, в отличие от EA.

«EA никогда не лезет в процесс какой бы то ни было разработки. Я имею в виду, вообще никогда. Отдаю должное этой компании за то, что она верит в художественное видение и поддерживает его. Она не вмешивается в процессы. Иногда мне кажется, что эту корпорацию ненавидят незаслуженно. Не знаю, как она работала с другими, но с нами — замечательно», — заявил Фарес.

Можно порадоваться за Hazelight и Юсефа Фареса, у которых сотрудничество с Electronic Arts получилось плодотворным и безоблачным, но в сети слова разработчика многих задели за живое. Стоит ли упоминать, насколько расхож в интернете мем про любовь EA к закрытию собственных студий? Visceral Games, Black Box Games, Pandemic Studios, Maxis Software — в не столь давней истории многие замечательные коллективы были приобретены, а затем распущены этим издателем.

Кроме того, агрессивная монетизационная политика в приснопамятной Star Wars: Battlefront II, из-за которой на вред лутбоксов обратили внимание регуляторы многих стран, явно не была смелой инициативой разработчиков. Впрочем, это дела минувших дней. Если верить Фаресу, в компании всё же провели какую-то работу над ошибками — в противном случае игр вроде It Takes Two и Split Fiction мы бы не увидели.