Относительно недавно сформировался новый поджанр - стратегии на выживание. В него входят вышедшие из раннего доступа Diplomacy is not an option (не играл) и Age of darkness (наиграл 40 часов, прошел режим выживания на ветеране). Я бы рекомендовал Age of darkness в качестве развлечения между более крупными проектами. Игра небольшая, но способна увлечь на 20-30 часов, за которые вы будете напряженно вникать в особенности местной экономики и управления войсками. Тут есть элементы tower defence, развитие базы, прокачка юнитов, герои со своими перками и тысячи отродий тьмы, которые нападают буквально лавиной на вашу цитадель. Игра отлично оптимизирована и тысячи юнитов на экране впечатляюще разбиваются о вашу выстроенную оборону.
Экономика.
Экономика - залог успеха любой стратегии. Тут вы довольно быстро разберетесь в местных ресурсах, которых не очень много (золото, дерево, камни, железо). Главное, что надо делать - это очень внимательно следить за наполнением шкалы золота (поступает от самой цитадели, домов с жителями и рудников). Дело в том, что объем склада тут очень ограничен (особенно в начале, пока вы не построите дополнительные склады). Начальный объем склада всего 500 золота. И если у вас уже есть 400 золота, а следующий цикл даст вам 180 золота, то 80 попросту сгорит, вы его никогда не вернете. Поэтому обязательно нужно на что-нибудь потратить деньги, чтобы все 180 золота поступили к вам на счет. Все эти цифры с циклами вы легко увидите в правом нижнем углу экрана. Иногда даже не важно, что купить, главное - не позволяйте сгорать деньгам. Постарайтесь постоянно поглядывать на полоску заполнения склада даже во время управления войсками. Без этого вы не сможете достаточно быстро развивать экономику, чтобы успеть ресурсы собрать для финального боя.
Не откладывайте постройку рынка. Он забирает излишки ресурсов, и вы сможете их продавать за золото. Иногда бывает полезно купить недостающее дерево, или камень, чтобы срочно постройку возвести. Но главное в рынке - обмен ресурсов на золото. Так как там склады тоже не бесконечны, то регулярно заглядывайте в рынок, чтобы продать излишки материалов. Кстати, рынок ускоряет тренировку юнитов, поэтому их надо построить 2: рядом с тренировочным плацом и осадной фабрикой.
Склады стройте вблизи от добычи ресурсов, так как они дают хороший буст к добыче. Если какое-нибудь месторождение камней стоит недалеко от крупного участка леса, где можно поставить лесопилку, то предусмотрите место для склада (4х4 клетки), чтобы в его радиус попали оба здания - это поможет увеличить доход ресурсов. Всегда стройте склады рядом с золотниками, чтобы вырабатывать больше золота.
Под дома нужно предусмотреть большой участок земли. Первые 4-6 домов можете построить хаотично, но потом надо разведать участок побольше под застройку. Это нужно для того, чтобы после исследования поместить в центре скопления домов биржу, которая дает хороший бонус к деньгам от жителей. Я строил в итоге 2 биржи и вокруг них сосредоточивал большинство всех построенных домов.
Самые жирные месторождения ресурсов находятся ближе к краям карты. В центре карты ресурсов немного, и они имеют мало клеток. Поэтому нужно пробиваться к краям карты для развития экономики. Для победы потребуется очень много ресурсов, поэтому нужно занять максимально количество месторождений каменоломнями 2го уровня. Для этого нужна безостановочная экспансия, о которой ниже.
Захват территории
Помимо развития экономики в игре есть ещё 2 механики: атака (захват территории в ожидании судной ночи) и защита (оборона базы судной ночью). И защита не будет работать без атаки, поэтому начинаем с неё.
Итак, в самом начале у вас есть герой и небольшой отряд войнов. Сразу делите ваше войско на 2 отделения: герой и пара войнов в одну группу, всех остальных во вторую. И начинайте разведку вокруг базы в любых 2х направлениях: необходимо найти источник камней и хорошее место под лесопилку. Плюс сразу определяем место под стройку первых лачуг и пары хижин собирателей. Лачуги располагаем в узких местах (между лесом и водой, или между лесом и цитаделью), чтобы обширные полянки занять под хижины собирателей. Потом уже найдете хорошее место для основной застройки домов вокруг биржи, а после захвата территорий с местом для ферм проблем не будет. Но в самом начале критически важно грамотно использовать то небольшое пространство, что у вас есть. Рядом с цитаделью враги слабые и немногочисленные, поэтому обычно удаётся найти камни, не соединяя отряд обратно. Но для расширения зоны контроля отряды придется объединить (оставьте на базе одного бойца для защиты), так как чем дальше от цитадели, тем врагов больше. Главное тут - не потерять бойцов. В самом начале это жизненно важно. У вас еще нет тренировочного плаца, восполнить потери нет возможности, а территорию расширять нужно постоянно. И даже после постройки лагеря вы будете ограничены количеством золота, которое желательно тратить на расширение войска, а не восполнение. Поэтому не рискуем, внимательно следим за здоровьем бойцов, вовремя отходим, чтобы восстановить поврежденный отряд (здоровье восстанавливается при выходе из боя), экономикой занимаемся в режиме паузы.
Теперь главное правило захвата местности - вся очищенная от скверны территория должна быть освещена кострами, или зданиями. Во время судной ночи все разведанные, но неосвещенные, участки карты будут заполнены зеленым туманом. Вы увидите, что там где нет света - есть тень, все теневые участки заполнятся смертельным туманом во время волны. После отражения атаки туман сойдет, но на его месте опять появятся монстры. Чтобы дважды не зачищать участки - их все нужно осветить до наступления судной ночи. В противном случае придется отбивать их заново, ваша экспансия замедлится, вы не сможете открыть достаточно источников ресурсов и проиграете. В дополнение у вас противники могут оказаться в тылу, если где-то на отвоёванной территории вы оставили неосвещенный уголок карты, придется отвлекать войско на повторную зачистку для защиты базы.
Чтобы избежать всех описанных выше негативных эффектов, изучите как можно скорее в мастерской технологию постройки костров и расставляйте их равномерно на всей разведанной территории. Монстры не появятся на участках леса, воды, или гор. Но каждый уголок ровной поверхности после зачистки должен быть освещен костром, или зданием, или вышкой. Иногда костер не захватывает какой-нибудь уголок карты, дешевле там построить самую простую вышку для лучников. У неё хороший радиус обзора, и она дает такой же эффект освещения. Такой подход позволяет строить укрепления только в тех местах, где нужно отразить волную. По остальной неосвещенной территории оставляем небольшие отряды защиты. Когда зачищаете карту до самого конца, то снимаете защиту, тут уже монстры не появятся.
Теперь поймем, в каком направлении вести зачистку. До первой судной ночи расширяем территорию просто вокруг цитадели. Глубоко не заходим - там враги злые. Ищем ресурсы, строим костры, либо освещаем территорию домами и вышками. Во время первого нападения скверны на карте появится кристалл. Первое нападение отбивайте просто войсками, враги будут слабые, можете не тратить деньги на стены и вышки. И вот после отражения этой атаки идём зачищать территорию до кристалла и конца карты, пробиваемся к месту, откуда пришла волна, его будет видно на карте. Смысл в том, что если вы зачистили и осветили территорию до конца карты, то с этого направления враги уже больше не появятся до самого финального боя. Аналогично делаем со всеми кристаллами. До финального боя я полностью зачищал примерно 80% карты. Это позволяет выкачивать почти все доступные ресурсы, не отвлекать основные войска для защиты территории и готовить цитадель к защите. Это основное условие победы - максимальное расширение и освещение карты, захват ресурсов, постоянная стройка и тренировка войска.
В хороший отряд по зачистке должны входить огнеметы - они не только прекрасно выжигают мелких противников, но и выполняют функцию мобильных стен. За огнеметами встают копейщики, которые могут через заграждения пользоваться копьями, затем войны, позади цепеши и маги. В игре есть возможность легко выставить отряд в определенный порядок - пользуйтесь этим обязательно. Лучников я в отряд зачистки не набирал, рассаживал по башням для защиты, вместо них брал цепеши, когда до них прокачивался.
Главная опасность при зачистке карты - это чертовы взрывающиеся пауки. Если оставите армию в сражении без внимания даже на 7 секунд, то 2 взорвавшихся паука могут уничтожить полностью ваш отряд. Придется откатываться на место последнего сохранения. Убегайте, когда они начинают распухать перед взрывом.
Вторая опасность - это кошмары, которые накладывают ужас на ваших войнов . Снять его можно возле цитадели в начале игры, или в радиусе действия любого костра. Ещё и по этой причине костры нужно строить везде, где вы наступаете.
Защита.
Защита тут построена по классической схеме tower defense, поэтому в целом вы знаете, что делать. На уровне Ветеран всего появится 5 кристаллов с нарастающими волнами врагов. После этого будет дано 10 минут на подготовку к последнему бою, в котором монстры полезут сразу из всех кристаллов.
В игре есть интересная постройка - Сторожевая башня. Когда на карте появился кристалл, то вы можете её построить в той части карты, которая ближе к этому кристаллу. В зоне действия сторожевой башни вы увидите красную полоску тумана, которая подсвечивает траекторию движения следующей волны. После первого отражения атаки часто будет на выбор выпадать способность обнаруживать кристалл на сутки раньше - обязательно её берите. С помощью маяка подсветите маршрут и вы поймете, в каком месте строить заставу. Исключительно на войске (без построек) можно пережить только первую волну. Для второй уже нужны будут ворота и вышки с лучниками. Далее потребуются укрепления посерьезней.
Самая эффективная тактика при защите - использовать не только башни и баллисты, но и цепеши с катапультами. Прелесть цепешей в том, что они стреляют через стены и ворота. Нужно стараться сделать воронку из стен и башен таким образом, чтобы волна в неё заходила по своей траектории. По бокам воронки расставьте огненные башни (хорошо против мелких противников) и пару-тройку башен с баллистами (против жирных врагов). В середине прохода ставите ворота, стену и башни с лучниками. За воротами в центре поставьте цепеши, которые стрелами будут насквозь расстреливать толпы противников через ворота и стены. Где-то по бокам, или за цепешами, ставите катапульты в осадном режиме. Преимущество цепешей и катапульт в их мощи и мобильности. Цепеши прекрасно помогут при зачистке карты, а потом могут быть легко передвинуты к месту прорыва.
Хотя без стен в любом случае тут не выстоять, их нужно будет много, поэтому так важно захватывать жирные рудники на краю карты.
За какую фракцию играть?
Я проходил режим выживания за Орден с героем Эдвин. По большому счету выбор расы и героя особой разницы не имеет. Но я всё же рекомендую людей, так как у них самые сильные первоначальные войны. Они дешевые, их можно построить много, и с полным воодушевлением они очень сильные. У Беспредельщиков войны слабее, но они не подвержены эффекту ужаса. В теории это должно было быть их преимуществом перед войнами людей. Но по факту, если вы будете ставить везде костры, как я рекомендовал выше, то эффект ужаса будете легко снимать. И на максимальном уровне воодушевления с прокаченным Эдвином (и его навыком Свет битвы) у вас войны вообще начинают блокировать наложение на них ужаса, что делает армию очень сильной.
Но повторюсь, тут главное это постоянная экспансия и развитие экономики, а не выбор расы и героя. У всех есть преимущества, которые просто нужно научится использовать. Я использовал силу и дешевизну войнов у людей, компенсировал их подверженность ужасу повсеместной постройкой костров. У Повстанцев неплохой герой Сайрус с хорошими способностями, но раса делает ставку на лучников, с которыми не очень удобно захватывать территорию, а в башнях прокаченные лучники Ордена себя тоже прекрасно чувствуют.
Прокачка юнитов.
Вам так же доступна прокачка юнитов. Для этого потребуются ресурсы, а для максимального уровня - эссенция тьмы, которая остаётся в местах выхода монстров на поверхность и после убийства элитных кошмаров. И это ещё одна причина двигаться по направлению разбившихся кристаллов тьмы после отражения атаки - без прокаченных максимально юнитов финальное сражение выиграть сложно. Прокачку подстройте под стиль игры. Я прокачивал на максимум урон лучников и войнов (игнорировал остальные навыки, всё вкладывал в урон), так же брал для лучников увеличение урона из башен (потому что я лучников использовал только в обороне). Для катапульт увеличивал немного скорость, а потом брал способность оглушать врагов.
И немного про элитных кошмаров. Некоторых можно просто толпой довольно успешно завалить. Но есть очень сильные с толстой броней, которые одним ударом уничтожают одного юнита. Пока его ковыряете, он может сильно потрепать отряд. Лучше таких убивать с поддержкой башен с баллистами. Днем зачищаете территорию вокруг места появления элитного кошмара, строите пару баллист, потом ночью убиваете кошмара толпой с помощью баллист. На самом деле, чтобы прокачать максимально войско, вам достаточно собрать все кристаллы тьмы в местах, откуда волны появляются, плюс убить одного элитного кошмара. Одного кошмара можно не трогать, чтобы войско сохранить.
Вот и всё рекомендации. Желаю вам удачи в прохождении режима выживания!