Найти в Дзене
АвторНикто

Нейросеть: Палочка-выручалочка?

Доброго времени суток))) Сегодня я хотел поделиться своим опытом использования нейросети DeepSeek для создания игры по Истории Историй. Но уже в процессе написания статьи, я понял, что ее объем получится весьма приличным. Да и дав анонс о том, когда выйдет статья и геймплей по моей игре, не учел важного, того, о чем напишу в самом финале, теперь уже двойной статьи. Да, это ее первая часть. И сразу планировалось, что она будет разбита на блоки, и можно будет прочитать то, что вам в первую очередь интересно, опуская всякие излишества, в виде дифирамб автора в сторону игр, или о некоторых аспектах его ранней, в том числе, биографии. Может вы чисто технарь, и вам интересно узнать про опыт работы новичка в программировании и нейросетях при использовании их в своем странном творчестве. Так что — вот оглавление. С первой частью - точное, со второй - не факт. Она, выйдет чуть позже, могу сказать, что на этой неделе, постараюсь пораньше, но опять же, из-за причин, изложенных в последнем блоке,

Доброго времени суток)))

Сегодня я хотел поделиться своим опытом использования нейросети DeepSeek для создания игры по Истории Историй. Но уже в процессе написания статьи, я понял, что ее объем получится весьма приличным. Да и дав анонс о том, когда выйдет статья и геймплей по моей игре, не учел важного, того, о чем напишу в самом финале, теперь уже двойной статьи.

Да, это ее первая часть. И сразу планировалось, что она будет разбита на блоки, и можно будет прочитать то, что вам в первую очередь интересно, опуская всякие излишества, в виде дифирамб автора в сторону игр, или о некоторых аспектах его ранней, в том числе, биографии. Может вы чисто технарь, и вам интересно узнать про опыт работы новичка в программировании и нейросетях при использовании их в своем странном творчестве. Так что — вот оглавление. С первой частью - точное, со второй - не факт. Она, выйдет чуть позже, могу сказать, что на этой неделе, постараюсь пораньше, но опять же, из-за причин, изложенных в последнем блоке, да и жизненные форс-мажорные Никто со счетов не сбрасывает, ничего конкретно сказать не могу.

1 часть:

Что побудило

Немного о том, что сильно мотивировало заняться автора более серьезным изучением нейросетей.

DeepSeek.Начало

Ну собственно первый опыт взаимодействия. Поиск, «думание» ИИ, а также мысли по поводу применения ДС для редактуры и корректуры.

Об отношении к играм

Собственно, тут дифирамбы.

2 часть

Об опыте программирования

Критическое количество авторских флешбэков.

DeepSeek для программирования игры

Слезы, боль, отчаяние…

Не особо скрытые угрозы

А тут подробнее поговорим о !!!возможных!!! угрозах, которые еще автор для себя навыдумывал.

Одержимость

Как остановиться, и перестать кодить?! Не ответ, а вопрос.

В начале марта мы с сыном планово госпитализировались для его лечения. До этого мы лежали в больнице в ноябре. Условия там, мягко говоря, не соответствуют тем, в которых я могу заниматься литературной частью своего творчества. Также они довольно сильно препятствуют вдумчивому чтению. И все же, кое-что из научной литературы я читал, как в первый раз, так и во второй. Но в мартовскую госпитализацию условия были слегка иные, и потому я почти не читал художественной литературы, как в ноябре. Зато изучал много разного контента по нейросетям и маркетингу.

И нашел не мало новой для себя информации по ИИ, которая заставила меня очень крепко задуматься. Я прекрасно до этого понимал, что нейросети сильно изменят нашу жизнь, но теперь утвердился в этом окончательно. Как создание конвейера в свое время изменило коренным образом производство, а до этого, да и после, новые технологические достижения серьезным образом меняли быт людей, так и ИИ станут для человечества в не ком роде новым «потрясением основ».

Во многих профессиях человека заменят нейросети уже в скорейшем будущем. Это явно будет происходить не особо равномерно по всему шарику. Так для многого нужен «интернет вещей», а его реализация невозможна без повсеместного внедрения сетей 5G. Но это отдельная довольно обширная тема. Так что много где еще будет применяться довольно долго ручной труд, а не роботы, которые уже могут благодаря ИИ и в кунг-фу. Некоторые предприниматели серьезно подумывают, что лучше один раз отдать за робота-строителя 20к $ (примерный ценник на сейчас, но он будет со временем падать, по мере внедрения и развития технологий производства роботов), а после платить за его обслуживание, нежели нанимать ненадежный во многих отношениях «мясной мешок».

А вот что касается офисных работников… То им как раз стоит более всего переживать за то, что они попадут первыми под массовое сокращение при внедрении ИИ. По некоторым прогнозам, специалистов, в полной мере это должно произойти до 2040 года. Но прогнозы дело не очень благодарное. А вот здравый смысл - отличная штука. И он мне подсказывает, что нейросети, действительно, заменят людей во многих имеющихся профессиях уже относительно скоро. Пока это происходит не так заметно, первыми это внедряют IT и мошенники в своей деятельности. Различного рода живые консультанты станут не нужными в первую очередь.

И нет, я не боюсь, что это сильно меня затронет. Я верю в человечество. Оно уже некоторое время задумывается об безусловном доходе. Сейчас это рассмотрение халявы для всех, немного завуалировало, и рассматривает как так называемый отрицательный налог. Так что, в итоге, думаю, что голодными не останемся. А вот не у дел… Легко.

В свое время, начав изучать языки программирования еще в седьмом классе, я не смог правильно понять, насколько это важно для меня и моего будущего, а потому в определенный момент оставил это, да и не занимался в должной мере до этого. Теперь же решил не упускать открывающихся возможностей. И уже сейчас заняться более серьезно приобретением знаний и освоением навыков, которые гарантированно мне пригодятся в будущем. Даже если работать в этой сфере не буду, так как она будет меня всюду окружать, понимать ее, мне кажется, необходимым для создания комфортной жизни себе и своим близким. Если бы я боялся нейросетей, то это могло также послужить дополнительной мотивацией. Пугает неизвестное. Изучи его, и необоснованный страх уйдет, а обоснованный даст возможность подумать над тем, как разрешить проблему, которая его вызывает.

DeepSeek

Решил попробовать, недавно относительно возникшую китайскую нейросеть DeepSeek: https://chat.deepseek.com/ Это ее сайт. С него можно при желании установить себе и мобильное приложение. Я же изначально его и использовал, но установил с Play Market, в поиске вбив его название. На ПК же, как раз использую браузерную версию.

До этого я практически не использовал текстовые нейросети. Но прочитал, что у DeepSeek (в дальнейшем для удобства в тексте буду писать ДС) одна из сильных сторон, как раз в качестве помощника для программирования. Но первые мои запросы к ней были об том, где найти актуальную литературу и информацию по ИИ. И что вызвало у меня сразу восторг, то, как она «думает».

И сразу же первая моя ошибка. Я опечатался при запросе (в промте), и ДС неправильно понял, что мне необходимо, и выдал результаты своих «размышлений» по иной теме. А именно по нейронаукам. Но выдача меня порадовала тем, что я в ней увидел. Ибо некоторые предложенные книги я читал, а про другие наслышан, и некоторые даже в списке к будущему ознакомлению.

После уточнения запроса, ДС выдал уже нужное мне. И я, будучи в больнице, приступил к изучению так сказать базиса. Как обучают ИИ, взявшись читать:

«Глубокое обучение» (И. Гудфеллоу, Й. Бенджио, А. Курвилль)

Классика нейросетей. Русский перевод можно найти в открытом доступе (например, на GitHub).

Вышеприведенные два абзаца — это скопированные строчки из ответа ДС на мой запрос. Надо отметить, что в запросе я уточнил, что мне пока нужны именно, что бесплатные материалы по теме, и на русском языке. Нейросеть с этим отлично, на мой взгляд справилась. Теперь для поиска информации на заинтересовавшую меня тему я буду сначала использовать как раз ДС, а уже потом, в случае если не найду того, что мне нужно (вот очень сильно сомневаюсь, что это возможно), или когда мне надо найти больше, только тогда привычные поисковые системы (Гугл и Яндекс).

Первое соображение, это как раз про поисковые системы. Когда сами манипулируют выдачей, на чем они не раз были пойманы, из различных соображений, как для личной выгоды, так и по политическим предпочтениям. Но также выдачей могут манипулировать и ушлые сторонние специалисты, для продвижения определенных сайтов. Цели и методы могут быть разные, но чаще всего это не совсем, а порою и вовсе, не то, что мне на самом деле нужно.

Да, я новичок в использовании текстовых нейросетей, и потому на меня произвело сильное впечатление «думание» ДС. Для ознакомления приведу немного этих «размышлений», но лучше вы сами установите приложение или откройте сайт в браузере и протестируйте, чтобы у вас сложилось собственное мнение на сей счет.

«Хорошо, пользователь попросил посоветовать бесплатные книги, курсы и пособия по искусственному интеллекту и управлению им с помощью промтов. Надо вспомнить предыдущий запрос, где он интересовался нейронауками. Возможно, он расширяет свою область интересов или хочет связать нейронауки с ИИ. Нужно убедиться, что рекомендации охватывают основы ИИ, машинное обучение, генеративные модели и управление через промты.

Сначала подумаю о бесплатных книгах. Есть классические книги, которые доступны в открытом доступе. Например, "Глубокое обучение" от MIT Press, но на русском может быть сложно найти. Возможно, есть переводы или отечественные авторы. Также полезно упомянуть онлайн-курсы: Coursera, Stepik, OpenEdu. Важно проверить, есть ли там материалы по промптингу и управлению ИИ.

Промты — это важно, так как пользователь явно указал на управление через них. Нужно включить ресурсы по NLP, генеративным моделям типа GPT, и конкретно по созданию эффективных промтов. Может быть, есть руководства от OpenAI или сообществ вроде Hugging Face.

Также стоит добавить практические пособия и GitHub репозитории с примерами. Возможно, есть бесплатные вебинары или YouTube каналы, которые освещают эти темы. Проверю, есть ли русскоязычные материалы, так как пользователь запрашивает на русском.»

Это чуть меньше половины «раздумий» его над одним вопросом. Но при дальнейшем использовании я читал и «размышления» довольно большие по объемам. И думал он 34 секунды в этом конкретном случае. Вряд ли я бы за столь короткое время смог проанализировать выдачу поисковых систем. Также мне понравилось, что он именно, что старается найти решение, которое для меня было бы лучше всего.

Вдохновленный, я решил подумать, как еще могу применить ДС, в первую очередь для своего творчества. Первое, что пришло в голову — это редактура и корректура. С большей частью грубых орфографических и синтактических ошибок справляется большинство текстовых редакторов. Но с тем же, это лишь малая проблема «чернового» текста. Для пробы я прогнал через нейросеть часть написанного на телефоне художественного текста. Как раз я пытался понять, насколько все плохо в моем навыке печатания на телефоне. Ибо в больнице, писать у меня была возможность только на мобильном.

Литературной частью я предпочитаю заниматься за ПК. Когда у меня есть хоть десять минут, в течении которых меня особо не отвлекут надолго. Тишина мне не нужна, хотя и в ней я могу спокойно и продуктивно писать. Но куда лучше мне твориться в наушниках, при играющей в них специальной музыке. А вот заниматься творчеством хочется всегда, когда есть настроение и свободное время. Такое порою предоставляется вдали от привычных и любимых условий. Но желание графоманить у меня очень сильное, и потому я, как улучшаю уже имеющиеся навыки, так и стараюсь приобрести новые. Но в итоге при помощи мобильного написанный текст получается куда более «черновой».

Мне понравился результат, который выдала ДС, когда я попросил отредактировать и откорректировать мой текст. Пока я не научусь писать на мобильном также, как и на ПК, нейросеть здесь мне точно поможет. Но вот что касается текста, написанного в наилучших для меня условиях, так надо проводить дополнительные тесты. Я пока не уверен, что это позволит сильно сэкономить мне время и силы. И тем более не уверен, что «качество» текста будет в итоге лучше.

Пока я для себя решил поступить так. Уже на днях я займусь редакцией того материала, что уже у меня готов по «История Анчутки. Друзья». Но он некоторое время еще полежит перед публикацией. И вот как раз перед ней, я попробую отредактировать уже нейросетью, посмотреть сколько у меня это отнимет времени, и сравнить с ранее отредактированы лично текстом. Повторить это несколько раз, собрать достаточно данных и решить, способна ли мне ДС помочь с моим творчеством, в плане освобождения части времени и сил, а также более «качественного" текста.

Об отношении к играм

Прежде чем перейти непосредственно к тому, чтобы поделиться своим опытом использования ДС для создания игры, я бы хотел дать еще некоторые вводные данные. О себе. О своих знаниях в программировании, об своем отношении к играм. С последнего и начнем.

Я люблю Игры. Очень. Разные. И считаю их очень важной составляющей жизни каждого человека. Они помогают нам развиваться, обучаться взаимодействию с миром и собой, да много чего. Я считаю, что за играми, в том числе, будущее. Ведь сейчас компьютерные игры по видеоряду и сюжету превосходят многие фильмы. Только вот в них есть еще и интерактив. Выбор. Пусть и ограниченный. И потому, в том числе, я очень заинтересован в создании своей игры. Чтобы оставить в ней только те ограничения, которые как мне кажется сделают ее только лучше в моем восприятии.

Наиболее мои любимые игры это ролевые и стратегии. Кроме того, я тот еще любитель подкопить «мусор». В отличном произведении «Безынициативный скелет», Ильи Deki Иванова (хех, скрытая реклама, говорю же, про маркетинг я тоже в больнице немного почитал, хотя ладно, это так, груминг друга): https://author.today/work/293256 , точно получил бы ачивку:

«Барахольщик – ценность вещей относительна: для кого-то - богатство, а для кого-то - бесполезный хлам. Вы явно не второго типа. У вас свой путь оценки, и вы его придерживаетесь. Любопытно посмотреть, к чему это приведет. Условие: иметь в инвентаре как минимум одну вещь качества "мусор", награда: дополнительные 5 ячеек в инвентаре.»

Мне нравятся хардкорные игры. Хоть и бесят изрядно порою. Интересно поломать мозги над сложными загадками. Сразиться с боссами-вертолетами. Погонять на машинах по просторам, но в большей части проклиная разработчика за те редкие деревца, которые он тут организовал, а я в них непременно въезжаю. По истреблять монстров в необычных местах. Взбодриться от резкого скримера в хирургической комнате заброшенной больницы с крайне низким освещением.

И все же, чаще хочется за игрой просто отдохнуть, приятно провести время, но чтоб и не совсем пассивно, типа просмотра среднего сериальчика, что уже через неделю почти улетучится из памяти (или чтения боярки на АТ, хех не удержался, сори, не считаю данный жанр каким-то особым, норм все). Не проводить в ней все свободное время, а иногда и забрасывать на долгий срок, чтобы после вернуться к ней, не думая, что теперь меня будут нагибать те, кто был «раками», когда я был «батей». Мне хотелось бы иметь возможность поиграть в нее, как в отсутствии интернета, так и зарубиться с друзьями на PvP-арене онлайн. И чтоб донат был, для работяг с кошельком, но практически отсутствующим временем, но не ломал при этом баланс игры, и удовольствие от нее для тех, кто не может, как в нее башлять баблом, так и задротить круглыми сутками.

Получается, что одной игрой вот никак не обойтись. И тут я подумал, а что, если создать такую игру самому? Ну это, как и с литературной частью своего творчества. Да ладно, со всеми его частями. Делать то, что тебе интересно и нравится, но и о других думать.

Сказочник. Ага, в который раз утверждаю: еще какой!!! Объединить в одной игре кучу всего, это винегрет какой-то. А то. Люблю салаты. Мой любимый суп – солянка. А девиз по жизни: Все Возможно. Ну с обязательной оговоркой. Если это не вредит мне и миру (человекам в том числе).

И если вы любите игры и все что с ними связанно также сильно, а может и еще сильнее, вам по душе DIY и инди-проекты, или вам интересно понаблюдать за процессом создания игры неофитом в этой области, то милости просим, тут вам постараются предоставить все, кроме лудомании.

И с большой натяжкой клопа на луну, можно считать данную статью продолжение ранее опубликованной статьи «Нейросеть: Враг или Друг? Часть1: Угроза?»: https://dzen.ru/a/ZnVEgvir_QA0uToy , там же на канале есть и видео с авторской озвучкой статьи под видеоряд из авторского геймплея. И пусть во второй, заключительной части, ранее предполагалось поговорить немного более широко, да и в целом о другом, но общий момент есть. Является ли нейросеть палочкой-выручалочкой. Да, для меня определенно, и надеюсь после прочтения полного текста статьи, и вы так будете считать чуть больше нежели прежде. Но уже понятно, что я напишу и условные новые части про нейросети. Если, конечно, вдруг резко у меня не проадет интерес. В чем я сильно сомневаюсь. А ваш интерес к этой «хайповой» теме как раз может меня побудить больше и чаще писать про нее.

А в этой части все!

"Виртуальная вселенная. Мир ограниченный лишь твоим воображением."

Из кинофильма "Первому игроку приготовиться"

До скорых встреч!)))