Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто нарды

Совет 48. Не теряйте шаги уходя от марса.

Хотя пытаться выиграть в игре приятно, иногда о победе не может быть и речи. Лучшее, что вы можете сделать, это загнать все свои фишки в дом, чтобы снять фишку и не допустить марса. Помните, что, когда вы бежите от марса, единственная цель — собрать все свои фишки в доме, чтобы вы могли снять одну из них. Привести домой только нескольких фишек недостаточно, и вынос более одной фишки не имеет значения. Все фишки должны попасть в дом. То, насколько вы сделаете это эффективно, повлияет на то, как вы проиграете – простую игру или удвоенную (марс). Вы можете играть только те числа, которые есть на костях, поэтому должны максимально использовать то, что бросаете. Если вы занесете фишку в дом дальше 6-го пункта, потратите шаги впустую. Самый эффективный способ зайти фишками со двора в дом — это поставить их все на 6-й пункт. Таким образом, каждый ход должен быть продуман при перемещении фишек, находящихся вне дома. Каждый шаг имеет значение - потеря одного шага может стать разницей между тем,

Хотя пытаться выиграть в игре приятно, иногда о победе не может быть и речи. Лучшее, что вы можете сделать, это загнать все свои фишки в дом, чтобы снять фишку и не допустить марса. Помните, что, когда вы бежите от марса, единственная цель — собрать все свои фишки в доме, чтобы вы могли снять одну из них. Привести домой только нескольких фишек недостаточно, и вынос более одной фишки не имеет значения. Все фишки должны попасть в дом. То, насколько вы сделаете это эффективно, повлияет на то, как вы проиграете – простую игру или удвоенную (марс).

Вы можете играть только те числа, которые есть на костях, поэтому должны максимально использовать то, что бросаете. Если вы занесете фишку в дом дальше 6-го пункта, потратите шаги впустую. Самый эффективный способ зайти фишками со двора в дом — это поставить их все на 6-й пункт. Таким образом, каждый ход должен быть продуман при перемещении фишек, находящихся вне дома. Каждый шаг имеет значение - потеря одного шага может стать разницей между тем, чтобы проиграть марсом или убежать от него.

-2

В этом примере, предполагая, что белые не бросят дубли, у черных будет еще два броска, чтобы избежать марса. Их правильный ход - 20/11. Они не тратят впустую ни одного шага и уравновешивают три фишки во дворе так, что две из них могут зайти в дом следующим броском. А затем, надеюсь, черные смогут занести третью фишку в дом числом на одной кости и снять фишку числом на другой. Например, если следующий бросок черных будет 51, им надо сыграть 11/6 7/6. Тогда все, что им нужно, это четверка или большее число на одной из костей, чтобы завести фишку с 10-го пункта в дом и снять одну.

Посмотрите на разницу, если черные по ошибке сыграют 20/14 7/4. Это заведет фишку в дом, но потратит впустую два жизненно важных шага. Теперь, если черные бросят 51, лучшее, что они смогут сделать, это сыграть 14/8. После этого им понадобится 22 или более крупные дубли для того, чтобы снять фишку на следующем броске.

Приоритеты могут измениться, если черным абсолютно необходимо снять фишку при следующем броске. Тогда остается только считать и смотреть, какие броски сработают на следующем ходу.

-3

На этот раз у черных нет двух бросков. На следующем ходу они должны снять фишку, так как белым нужно не более двух бросков, чтобы вынести оставшиеся фишки. Если черные сыграют 20/11, они могут вынести фишку на следующем ходу только в том случае, если выпадет 55 или 66. С другой стороны, если черные сыграют 20/14 7/4, то 44 на следующем ходу сделают это просто - 14/6 10/6 4/0. Таким образом, в этой позиции 20/14 7/4 является правильным ходом, даже если он тратит впустую два шага. Не существует эмпирического правила для такого рода позиций, когда вам нужно сделать вынос следующим ходом. Вам просто нужно изучить все возможные ходы и подсчитать броски, необходимые для успеха после каждого из них.

Еще больше информации на форуме Просто нарды.