Найти в Дзене
Kizemuda

Синдром Mass Effect 3: боль прощания, или как нам «убивают» любимые франшизы

Многие игроки сталкиваются с тем, что их любимые игровые серии заканчиваются либо пустым, неудовлетворительным финалом, либо не оправдывают возложенных на них ожиданий. Это, как я называю, «синдром Mass Effect 3», и эта тема на самом деле очень распространена в игровой индустрии. Игры, которые оставили после себя горькое послевкусие, — это XIII, Assassin’s Creed 3, Prince of Persia и многие другие. Неудивительно, что в рейтингах худших концовок Mass Effect 3 занимает одно из лидирующих мест. Раньше я тоже не понимал, как можно убить главного героя, из-за которого мы, казалось, прожили целую жизнь от самого начала до его «трагического» конца (в кавычках, потому что фанаты сами фактически «убили» эту концовку). Под давлением волны хейта разработчики выпустили расширенную версию с дополнительной концовкой и кадром, где «Шепард дышит». Но давайте будем реалистами: шанс выжить в такой ситуации ничтожно мал. В чём же причина такого неприятия неудовлетворительных финалов? Возможно, ответ лежи
Оглавление

Многие игроки сталкиваются с тем, что их любимые игровые серии заканчиваются либо пустым, неудовлетворительным финалом, либо не оправдывают возложенных на них ожиданий. Это, как я называю, «синдром Mass Effect 3», и эта тема на самом деле очень распространена в игровой индустрии. Игры, которые оставили после себя горькое послевкусие, — это XIII, Assassin’s Creed 3, Prince of Persia и многие другие. Неудивительно, что в рейтингах худших концовок Mass Effect 3 занимает одно из лидирующих мест.

Почему Мы Не Принимаем “Плохие” Концовки?

Раньше я тоже не понимал, как можно убить главного героя, из-за которого мы, казалось, прожили целую жизнь от самого начала до его «трагического» конца (в кавычках, потому что фанаты сами фактически «убили» эту концовку). Под давлением волны хейта разработчики выпустили расширенную версию с дополнительной концовкой и кадром, где «Шепард дышит». Но давайте будем реалистами: шанс выжить в такой ситуации ничтожно мал.

В чём же причина такого неприятия неудовлетворительных финалов? Возможно, ответ лежит на поверхности: мы скучаем по этим мирам и персонажам, мы не понимаем и не принимаем такой поворот событий. Но тогда почему концовка «Ходячих мертвецов» не вызвала столь же массовой волны хейта? Грустная концовка, но логичная. А концовка Mass Effect 3 логична? Тоже да. Это закономерность войны, где герои жертвуют собой ради общего блага. На протяжении всей игры нам пытались донести, что это не просто битва с гетами или сражение с коллекционерами, а глобальный кризис, способный уничтожать целые планеты за секунды. И цена победы, очевидно, велика.

Феномен грустных концовок: зачем нам этот эмоциональный аттракцион?

Феномен грустных концовок можно сравнить с нашей любовью к фильмам ужасов: страх — не самое приятное чувство, но мы почему-то смотрим их. Грустные концовки нужны для того, чтобы мы испытали не только счастливые, но и горькие эмоции. Это то, что делает Mass Effect 3 запоминающимся. Мы теряем близких, вынуждены прощаться с любимыми героями.

А если бы у Mass Effect 3 был счастливый конец? Что дальше? Mass Effect 4, Mass Effect 5? Нужно ли это? Я считаю, что нет. После такой глобальной угрозы, как Жнецы, сложно придумать что-то более масштабное. Именно поэтому Mass Effect Andromeda не вызвала такого ажиотажа, как оригинальная трилогия. В ней просто нет достойного главного злодея. Новое направление в дизайне игры не пошло на пользу: изображение инопланетных рас вызвало неоднозначную реакцию, а сам игровой процесс оказался довольно скучным.

Хорошо Ли Прощаться С Играми С Грустью и Горем?

Лично я считаю, что да, хорошо. Такие концовки заставляют нас чувствовать, сопереживать и запоминать эти истории надолго. Они напоминают нам о цене победы и о важности тех жертв, которые были принесены.

Спасибо, что слушали, увидимся в других статьях… И помните: мужики не плачут!

#ИгроМнение