Всем привет! В преддверии выхода новой части серии, хочется поговорить об уже вышедшей трилогии и выразить пару мыслей на тему того, как Microsoft загубили серию, которую сами же и подняли.
В 2001 году студия Lionhead под предводительством Питера Молиньё анонсировала, по их заявлению, революционную RPG с невероятными возможностями под названием Fable. Подобные заявления заинтересовали многих крупных издателей, одним из которых и был Microsoft. Однако вскоре после заключения крупного контракта произошло событие, которое сильно повлияло на предстоящий проект и студию в целом. В планах руководства Lionhead Studios появилась мысль о выходе на биржу ценных бумаг. Для реализации этой цели, студия начала присоединять к себе все дочерние предприятия для увеличения стоимости и потратила на это очень-очень много денег. Но обвал рынков в сентябре 2001 года уничтожил планы Lionhead и оставил студию с тучей долгов.
Не смотря на все проблемы, плод совместной работы Lionhead и Microsoft увидел свет в 2004 году. Игра была выпущена на оригинальный Xbox и продалась неплохим тиражом даже учитывая то, что Xbox не был сильно популярной платформой. Игра получила в целом хорошие отзывы от критиков, а вот от игроков Молиньё получил тонну хейта и пачку мемов с ним в придачу за отсутствие фактически всего обещанного на анонсе игры. Однако Microsoft, видя потенциал во франшизе, не сдались и проспонсировали создание расширенной версии игры Fable: The Lost Chapters. Именно эта игра стала культовой и остается до сих пор, как по мне, эталоном, до которого пока ни разу дотянуться не удалось. При этом расширенная версия одновременно с Xbox вышла и на ПК, придав серии настоящую популярность.
Благодаря коммерческому успеху, сиквел оригинальной части был сразу запущен в разработку и вышел в 2008 году под названием Fable 2 эксклюзивно для Xbox 360. Несмотря на то, что игра полностью себя окупила, именно в этот момент Microsoft начала затягивать петлю на шее франшизы.
Откровенно говоря, я совсем не понимаю политики по отношению к Fable. Может кто прояснит? Почему, например, в самой популярной серии от Microsoft, первые две части были практически сразу портированы на персональный компьютер после выхода на Xbox. И только после анализа не самых ошеломляющих оценок на PC по сравнению с Xbox (~80/100 против 90+/100 на Metacritic) серию сконцентрировали на одной платформе , и то в 2020 все равно выпустили на PC. Если вы не поняли, я говорю про Halo. А Fable 2, которая даже на приставке играется как версия для PC, до сих пор остается эксклюзивом. Так зачем тогда все это нужно? Ведь разумеется, ни один здоровый человек не пойдет покупать приставку ради одной игры, ведь напомню, основную долю фанатов игра набрала именно на PC. Первая ошибка. Выпустили игру для PC только на консоли.
Однако действующая аудитория консольщиков игру окупила, Microsoft учла все ошибки и поэтому в 2010 году на Xbox 360, а вскоре и на PC выходит... абсолютно консольный Fable 3
Знаете такие игры, которые как не портируй, а все равно с первого взгляда видно, что это игра для консоли. Вот это как раз про третью часть Фаблы. А консольная игра в купе с не самым сильным сюжетом (хоть и под конец он начинает играть яркими красками, но до туда еще и доиграть надо) ни критиками, ни PC-геймерами особо принята не была. Денег, как на второй части собрать не удалось и франшиза начала пропадать с радаров. Вторая ошибка. Консольная игра для PC-геймеров.
В том же 2010 году у Microsoft вышел Kinnect для Xbox 360 и поэтому для его продвижения была выбрана в том числе и серия Fable. Работа над новой игрой началась сразу после выхода третьей части и появилась она в 2012 году под названием Fable: The Journey. К слову, именно после выхода этой игры, главный геймдизайнер серии Питер Молиньё студию покинул. Совпадение? Не думаю.
Параллельно появилась и детская игра Fable: Heroes (к серии имеет так мало отношения, что и говорить о ней не хочется), которая неразрывно связана с проектом на Kinnect. В симуляторе извозчика вы управляете лошадью, иногда пуляетесь мимо всех врагов заклинаниями из перчаток, наподобие перчаток в третьей части, и находите карты для Heroes. Вот и вся игра. Совершенно скучная поделка получила шквал критики от изданий и игроков, став забытым хламом. Можно назвать это ошибкой, хотя я бы назвал это неудачным экспериментом, однако популярности франшизе это не добавило. Уходим на дно.
Далее студии ведут работу над перезапуском первой части и параллельно разрабатывала кооперативную RPG. Перезапуск первой игры под названием Fable Anniversary дал хотя бы какие то плоды. По информации из слитых данных, в Steam количество игроков достигло более 580 тыс. человек. При чем, скорее всего часть, это действительно новые игроки, потому что лично я, имеющий оригинальную игру, смысла брать ремастер не увидел, как мне кажется, многие были того же мнения. Сколько игроков было на Xbox не известно, но думаю, что свою аудиторию игра тоже нашла. А вот кооп-проект свет не увидел, был отменен, а после и студия Lionhead была закрыта.
И вот в 2020 году выходит анонс новой части Fable от другой студии, Playground Games. К этому времени, Microsoft имеет полный упадок по некогда популярной франшизе. В игры серии играют только старички, а новым игрокам она либо не интересна, либо не доступна из-за отсутствия Xbox.
Посещает мысль, что всего этого можно было бы избежать, сделай бы Майки все наоборот. Fable 2 выходит на PC, а Fable 3 - эксклюзив на Xbox. Именно на этих платформах игры смотрятся (или смотрелись бы) превосходно. Издательские ошибки Microsoft и жажда борьбы эксклюзивов против Sony похоронили серию. А нам, фанатам серии, остается надеяться и ждать, что мы увидим новую качественную игру по любимой серии, а не вагон ЛГБТ и всего лишь маленькую тележку сюжета.
Всем спасибо за внимание. Подписывайтесь на канал, ведь впереди будет много моих личных мыслях о развитии, будущем и ошибках разных серий игр и кино. Также не забывайте ставить лайки и делиться Вашими мыслями в комментариях.